jeudi 30 juin 2011

Nomads vs Combined Army

On m'a offert une démo d'Infinity, ce qui m'a permis d'étrenner mon starter de Nomads frais peint. Pas de scénario pour l'occasion, juste une baston pour tester les règles. Un petit camp d'exploration minière plus ou moins légal, sous attaque par un groupe d'exploration de Morat.

J'ai choisi de prendre le déploiement, laissant le choix du premier tour actif à mon adversaire. Je me suis dit que comme c'est un jeu de réaction, le positionnement serait plus important que l'initiative. J'ai choisi de déployer la majorité de mes forces à la droite, alors qu'il avait séparé sa force en deux. Il m'a laissé le premier tour, peut-être parceque j'avais quelques troupes déjà en position de réagir ou peut-être dans l'espoir que des erreurs ou trop d'agressivité révèlerait mes forces.

Comme on peut voir sur la photo en début de texte, j'ai avancé toutes mes unités, pour essayer de couvrir certains corridors où il devrait passer pour rassembler ses forces. De son côté, l'Intelligence Combinée a activé ses Morats à gauche, pour tenter quelques tirs. Par chance, ma lieutenant (la Securitate) était en rare forme et est parvenue à blesser les deux.

Il a riposté avec son shasvasti, abattant les deux Alguaciles qui avaient grimpés sur le petit bâtiment (probablement des toilettes, si je me rapelle mon urbanisme minier). Plus compétent, ils ne sont pas parvenus à se défendre et je n'ai pas osé utiliser le troisième contre le bâtiment. Il aurait dû canarder au travers du counter, qui était en fait mon Zéro, en camouflage optique.

Mon Mobile Brigada s'est joint à l'action pour achever le Shasvasti en tir direct, son armure encaissant le tir de l'ennemi. Malgré son blindage corporel, le moral n'y était pas et il perdit une action pour se réfugier derrière un container, vérifier qu'il n'était vraiment pas blessé.

Il ne lui restait plus que son Morat lieutenant et le spécialiste du corps à corps. Le lieutenant tenta d'ouvrir le feu sur ma lieutenant, sans effet. Il poursuivi sa route vers le bâtiment central, où mon imprévisible zéro était posté. Menacé par le Zéro, un simple Alguacil put contourner le spécialiste et le tuer à bout portant dans le dos. Le spécialiste de corps à corps tenta une roulade pour éviter le tir des 3 nomades restants, mais la lieutenant fit mouche à nouveau. Bref, la couverture me semble mieux que les roulades à Infinity!

J'ai bien aimé le jeu car il y a un élément de "projection vers l'avenir". Pas parceque c'est de la science fiction, mais parcequ'il faut essayer de prévoir ce que l'adversaire va faire et se positionner de manière la plus optimale possible, pour y réagir efficacement. Je dois aussi dire qu'il y a très peu de temps morts, les réactions du joueur passif étant vraiment satisfaisantes, aussi plaisant que l'adrénaline de prendre le risque de se faire tirer dessus.

Ma seule crainte face à ce jeu (probablement moins présente dans le cas d'un scénario) c'est qu'un bon positionnement et une attitude passive soit favorisée sur l'action. C'est à voir dans les parties futures. La critique des joueurs traditionnels est qu'il est possible de mettre tous ses actions sur une seule figurine très forte. C'est certain que mon expérience est limitée, mais à mon avis, c'est une bien piètre stratégie. À chacune de ses actions, il court le risque de faire réagir 2 ou 3 ennemis. Même s'ils sont moins impressionnants, un fusil reste un fusil. Puis pendant ce temps, ses collègues inactifs sont en fond de terrain, incapables de lui offrir le même support défensif. Il me semble que ça devient facile de l'attaquer de dos ou encore de faire des actions combinées pour l'attaquer à plusieurs à la fois sans qu'il ne puisse réagir contre plus d'un de ses assaillants.

dimanche 26 juin 2011

Taverne Wyrd

On devait avoir un affrontement intime entre Rasputina et Léviticus dans... une taverne! La table des localisations de Malifaux est décidemment hilarante. On avait pas sous la main de décors d'intérieur, alors on a assumé une terrasse extérieure, par cette belle saison. Ça ressemblait un peu au Havana Club.

Rasputina avait Slaughter comme stratégie (pas assez de place pour deux sorciers dans une taverne) et je crois le scheme pour nous empêcher de passer dans sa zone de déploiement.

Léviticus avait une mission de sabotage, détruire 3 cristaux de glace magiques cachés autour du bar à ciel ouvert par les sbires de l'Arcaniste. J'avais aussi pris comme scheme protégé (détruire le minion le plus cher, donc le Ice Golem ou le Peacekeeper) et celui d'envahir la zone de déploiement adverse (les meilleures tables du bar).

Comme terrain spécial, il était possible de s'attabler au bar (bâtiment gris au centre) avec deux action pour faire deux healing flips, mais gagner slow et easy to wound. Étant donné le nombre de construct sur la table, il devait y avoir une option pour une pinte d'huile (ou on avait plusieurs émules de Bender).

Question de faire un training en même temps, on a tourné notre mission en 2 vs 2. Rasputina + Hoffman vs Léviticus et Ramos, 25 SS par maître. Je ne sais pas pourquoi, mais j'ai été très chanceux côté initiative, je les ai toutes gagnées. On a toutefois pas terminé la partie par manque de temps. C'est beaucoup plus long 2 vs 2.

Mon Hooded Rider a sonné la charge. Il a cavalé vers le cristal de droite, bien caché par le couvert de la nuit (il n'allait pas utiliser son sort pour changer ses habiletés, nuit pour le reste de la partie). Le Peacekeeper et le Hunter de Hoffman ont tentés de s'interposer. Léviticus a endommagé le Hunter avec son unnatural wasting et donné blessings of desolation au Rider, le trigger permettant de faire des zombies (pas eu l'occasion de l'utiliser...). En passant son chemin, le Hooded Rider a achevé le Hunter puis s'est consolidé sur le cristal, ignorant la zone de contrôle du peacekeeper.

Du côté gauche du terrain, Ramos travaillait dur à fabriquer des araignées pendant que le Golem et les gamins convergaient vers le cristal de cette section, prêts à le défendre. Rasputina créa un mur de glace nous empêchant d'aller prendre une petite frette au bar.

Après qu'il eut détruit le cristal et débuté un crochet pour atteindre celui du centre, en fond de terrain, Hoffman et son Guardian chargèrent le Rider. Toujours caché par son voile nocturne, c'était leur meilleure et la plus courageuse des options. À ma grande surprise, Hoffman est un combattant compétent, qui parvint à le blesser.

Une fois les créatures de glace à court d'activation, le Steamborg se lança dans la mêlée, endommageant un gamin. Malheureusement, entre les pouvoirs de glace lui enlevant des actions à gauche et à droite, en plus de la supériorité numérique dans ce secteur des troupes de December, le Steamborg allait tomber après deux tours de combat, trop loin de Ramos pour une petite guérison.

Je me suis pour une fois rappelé du sort de Rust de... Rusty Alice. Elle commença à corroder le Peacekeeper, puis activa ses pièges au cas où il tenterait de la charger. Mais à cause du slow donné par le sortilège, il décida de se défouler sur les zombies. Le Peacekeeper en tua un très facilement, mais avec un seul point de vie, il fut détruit par le deuxième! Quand un zombie fait quelque chose, il faut célébrer! En plus, on est dans un bar de glace! Léviticus transforma le cadavre du zombie en Hollow Waif - serveuse, mais elle fut rapidement tuée par Rasputina, qui n'aimait pas la compétition.

La partie achevant, le Hooded Rider s'élança vers la zone de déploiement ennemie, frappant Hoffman pour un impressionant 10 dégâts au passage (joker rouge!). Le Guardien fit son travail et absorba les dégâts (4 d'armure, ça aide) puis poursuivi le Cavalier, le réduisant à son dernier point de vie.

Autour du cristal de droite, c'était au tour des deux swarms de s'enliser entre les gamins et le golems. Le combat était farouche, mais les araignées n'allaient pas avoir le dessus. Raspoutina était retournée au centre pour affronter Léviticus, sa tempête de glace fut si terrible que la deuxième waif fut tuée et Léviticus suffisamment blessé pour qu'il ne puisse faire autre chose que de créer la waif qui le réincarnerait au tour suivant.

Bref, une nulle. Ça prenait au moins deux cristaux pour avoir des points et on est parvenus à tuer plus de points que les adversaires (les waifs valent 0). Le cavalier au fond, avec un seul point de vie et deux tours à faire ne peut malheureusement être considéré sérieusement comme contestant la zone ennemie!

En tout cas, j'espère que les deux novices ont appréciés et ne sont pas trop étourdis de la masse de pouvoirs spéciaux à Malifaux. Moi je continue à dire que c'est comme des surprises. À chaque partie, tu réalises un nouveau combo ou une compétence oubliée qui ouvre toutes sortes de nouvelles options.

Je voudrais aussi féliciter le Portail du Jeu pour maintenant avoir des blisters de Malifaux en stock! C'est clairement un flip positif pour un magasin de jeu!

samedi 25 juin 2011

Colonnes

La météo me forçant périodiquement à me réfugier à l'intérieur, j'ai réussi à avancer le temple des anciens. Il ne me reste qu'à faire les escaliers tout autour et les poutres reliant le dessus des colonnes. Sur la photo, les Mi-Gos sont pour l'échelle (bon, un mi-go a la hauteur d'un humain, selon Mr Murch en tout cas).

C'est HP podcraft qui m'a donné le goût d'avancer ce gigantesque morceau de terrain. C'est un podcast d'analyse littéraire sur les nouvelles de Lovecraft. C'est pas super intellectuel, souvent plus des occasions de faire des blagues à propos de certains passage (comment ça des pingouins horribles? C'est toujours cute des pingouins!) mais ils donnent beaucoup d'information sur les sources d'inspiration de HPL.

lundi 20 juin 2011

Kemvar vs USCR

Une première partie du surprenant MERCS, grâce à l'aide de Nécrophiludique, autre superstar de la blogosphère figuriniste au Québec.


On a pris un terrain un peu grand, alors on a passé les deux premiers tours à se mettre en position. J'ai envoyé mon assault leader et l'assassin par la droite. Le démolition au centre pour faire de la suppression et nuire au positionnement adverse. Mon heavy et le monkeywrench se sont mis en position dans un gratte ciel abandonné, en milieu de terrain.


Le behemoth s'est mis à avancer pour prendre des corridors de tir avantageux, mais des rafales chanceuses du démolition brisèrent son armure, forçant l'utilisation d'un repair kit adverse pour le remettre en mouvement. À droite, l'avancée de l'assassin commençait à inquiéter, le sniper et le médic se mirent en position pour l'intercepter, avant qu'il ne puisse contourner les USCR et les attaquer de dos. Un tir précis plus tard, l'assassin se retrouvait avec un un harpon dans une cuisse, l'armure brisée et immobilisé loin de l'action.


Le Béhémoth parti grimper un bâtiment, le réparateur USCR perdit sa couverture. Le démolition et le monkeywrench parvinrent à l'abbattre pendant que mon Heavy, son "Set" terminé, déversait un torrent de balles sur le médic et le harponneur adverse. Ils furent éradiqué (mais on avait oubliés la règle spéciale "lucky" permettant au harponneur d'annuler une réussite).


L'assassin fut laissé à son sort, tentant péniblement de réparer son armure et de casser le harpon. Avec son repair de 9, il n'allait pas réussir du reste de la partie.


Le Béhémoth en position commença son duel d'artillerie avec les Kemvars. Mon heavy encaissa une blessure, mais son armure tint bon. Après deux rounds de tirs, le Monkeywrench parvint à briser l'armure du Behemoth une 2e fois, le rendant vulnérable aux rafales de Vinicius. Le héro Kemvar acheva le Behemoth, sans avoir besoin de l'aide du Démo. L'assault leader se retrouvait donc seul contre les mercenaires ennemis. Alors que les Kemvars convergaient de leurs cachettes, mon leader chargea le sien et finit par l'achever avec son épée énergétique.


Un bien chouette partie qui sera sûrement plus chaude maintenant qu'on connaît mieux les règles!


D'ailleurs, je suis impressionné. Je les avais lues distraitement et ça m'a semblé très clair, c'est un livre bien fait, très pédagogique. Faut dire que c'est assez simple, c'est le système d'initiative et le choix des 3 actions spéciales (bound, suppression, overwatch) qui viens ajouter une couche plus stratégique à ce que l'activation alternée offre déjà.

jeudi 16 juin 2011

Grey

Grey Rhodes a juré de se racheter de toutes les vies qu'il a fauché dans l'inquisition. Il a peu d'historique, mais il semblerait qu'il passe ses temps libres à faire le bouclier humain pour les innocents.

La figurine est à mon avis assez ordinaire. Étant donné la difficulté de trouver des figurines d'Anima localement, je me suis quand même laissé tenter. Elle a peu de détail, ça permets de combler une soirée tranquille au frais!

mercredi 15 juin 2011

Hooded Rider

Le Hooded Rider. On dit qu'il parcourt Malifaux, poursuivant le Soleil et attaquant ce qu'il rencontre dans son chemin. C'est un construct Neverborn, qui ira très bien avec Léviticus, en attendant le renfort du cavalier mécanique Arcaniste.

Il est rapide, efficace en combat, difficile à garder au corps à corps grâce à son push. Il n'est pas aussi résistant que la version mort vivante, mais il coûte moins cher, 8 soulstones. J'ai bon espoir qu'il m'aide dans les scénarios de prise de territoire. Avec un mouvement de dernière minute, il peut couvrir 12 pouces (Ou faire son mounted combat de 10 pouces, pour plus de violence et se désengager).

La figurine était impressionante et pas évidente à assembler. Espérons que ça survive au transport. J'ai essayé d'accentuer le métallique pour souligner le côté machine de la monture. Ça va aider à l'incorporer avec les autres figurines de la bande à Léviticus. Dommage que Ramos ne peut le prendre en dehors d'une alliance de deux masters avec Léviticus, ça ferait un chouette combo.

Entre Malifaux et Firestorm Armada, je commence à songer à Battlefoam, ça simplifierait le déplacement de mes figurines...

dimanche 12 juin 2011

Pleureuse

Une figurine de support pour les démons d'Helldorado, la pleureuse a un aura qui nuit aux capacitées offensives des ennemis qui l'entourent. La figurine est un peu controversée, mais bon... elle était amusante à peindre quand même!

Elfes du conseil blanc

Le reste des elfes du conseil blanc. De gauche à droite, Glorfindel (alors je peux déjà faire le scénario de la fuite du shire, version Arwen-à-la-maison), Thranduil le roi des elfes des bois verts et le père de Légolas. Finalement à droite, Erestor. Pas grand chose d'officiel sur son existence, sauf qu'il était au mariage d'Aragorn. C'est peut-être un wedding crasher ambidextre.

samedi 11 juin 2011

Démon de chair

Un démon de chair pour Helldorado (mais qui pourrait servir comme abomination ou spawn pour plusieurs jeux). Ses capacités de combat sont dans la basse moyenne, par contre il a déploiement avancé, embuscade et surtout, il peut regénérer tous ses points de vie en un seul tour. Il n'en a pas plus que la moyenne, mais à Helldorado, je trouve que l'attrition est particulièrement brutale.

Bien jouée, cette figurine peut causer bien plus d'ennuis et de maux de tête que sa valeur réelle. C'est un troupier, donc disponible en quantitée illimitée. Il n'est pas particulièrement essentiel avec Asaliah et ses capacités de guérison, mais il me permets d'absorber des erreurs et des coups si je décide de prendre un autre chef pour mes escarmouches.

Son assemblage était inquiétant, mais Helldorado, malgré ses sculptures impressionnantes, a toujours des pièces faciles à assembler et bien pensées. Ce fut finalement bien amusant, même si j'avais peur de ne pas réussir à le faire tenir debout!

Cirdan

Grand marin et constructeur de navires. Porteur de l'anneau Narya, il l'a donnée à Gandalf au 3e âge (ça fait un super cadeau de noël). À part les Ents, ce serait une des créatures les plus anciennes des terres du milieu. Il est visible dans les films pendant le monologue de Galadriel sur les porteurs elfes d'anneaux et à la fin du 3e quand les porteurs de l'anneau unique quittent les terres du milieu.

Bon, super instructif.

Costume d'orc

De gauche à droite, Sam et Frodon, déguisés suite à la rencontre avec Shelob, pour fuir le repaire des orcs.

Quelques achats (en métal) pour le seigneur des anneaux, avant qu'ils ne disparaissent dans les tréfonds de ce qui doit être ramené à la vie sous forme de "finecast". Ce qui est bien de ces figurines qui n'ont pas trop leur place dans War of the Ring, c'est que les magasins tentent de les écouler à un prix plus raisonnable que la normale.

lundi 6 juin 2011

Sécuritate et Zéro

Les représentants des deux autres navires Nomades du starter. En bas, une Securitate de Tunguska. Sur un navire qui est essentiellement un paradis fiscal et une crypte d'information sensible, ils occupent le rôle difficile de police et de représentants du système légal. Côté statistiques, ils ressemblent beaucoup aux Alguaciles, avec quelques augmentations futuristes, décuplant leur sens et la capacité de retransmettre des signaux de hacker. Bref, pas chers et polyvalents, si je comprends bien.

Le zéro en haut est l'une des figurine emblématique de la faction. C'est une unité d'infiltrateurs, de saboteurs et de reconnaissance avancée. Selon la propagande officielle, leur entraînement dans les modules variés de Bakunin fait en sorte qu'ils ont de très faibles taux de pertes en mission, près du zéro.

samedi 4 juin 2011

Le retour de Von Schill

Un autre joueur de Von Schill a voulu s'opposer aux objectifs du sombre Léviticus. Cette fois, occuper 3 des 4 zones du terrain et comme scheme, occuper la zone de déploiement ennemi (je ne voulais pas reprendre son scheme de Soulless life).

J'ai pris 4 araignées, 2 zombies, Rusty et 4ss. Je calculais que je pourrais fabriquer assez de zombies à partir des scraps counters et transformations pour que des desolation engine viennent occuper le terrain.

Von Schill est venu avec les figurines de son starter, sauf les freikorpsman remplacés par l'impressionante mercenaire au marteau, Taylor et 4ss. Il devait avoir plus de figurines que moi sur un objectif au milieu de la table et comme scheme, devait m'empêcher de me rendre à sa zone de déploiement.

Après l'habituel positionnement du premier tour, l'action débuta. Léviticus commença le bal par un sort cruel enlevant la moitié des points de vie de Von Schill. Von Schill riposta en abattant le sorcier, suivi d'un positionnement du trappeur qui ouvrit le feu sur la Hollow Waif. Heureusement, un seul dégât. Elle courut se mettre à l'abri, me permettant de ramener Léviticus pour le 3e tour. Du côté de mes minions, deux araignées grimpèrent sur Von Schill avec Latch-on, mais le bras rouillé d'Alice ne parvint pas à attraper le mercenaire, qui bondit au loin, plus en sécurité et plus libre de choisir ses cibles.

Rusty Alice ouvrit le feu sur le Spécialiste, le tuant bien méchamment. Elle activa ses pièges au cas où Taylor tente une charge. Les deux araignées partirent chercher des noises au trappeur et à la libraire. Les deux autres araignées partirent vers le fond de terrain. Taylor choisit d'ignorer Rusty pour éclater une première araignée et inquiéter la seconde. C'est bien de penser au scénario!

À son retour, Léviticus tenta de siphonner la vie de Taylor, la laissant avec un seul point de vie. Elle chargea l'autre araignée et l'érabouilla de son marteau. Au même instant, Von schill tuait un zombie, en ignorait un 2e pour bondir vers Rusty Alice et lui planter son couteau de chasse dans les côtes (joker rouge!), elle mourut sur le champ.

La Hollow Waif ayant transformé le cadavre de Rusty Alice en 2e Hollow Waif, elles revinrent toutes deux pour un dernier tour de piste avec leur maître. Léviticus transforma Taylor en zombie avant de tenter un sortilège pour achever Von Schill. S'il avait été à 2 points de vie, j'aurais pris celui qui sacrifie, mais à 3, je devais tenter le Necrotic unmaking. Il réussit, mais grâce à son slow to die, Von Schill prit sa dernière soulstone pour se soigner, pigeant... un joker rouge! Complètement regénéré, il acheva le sorcier à son tour. Sans activation pour les Waif, le dernier zombie ne put trop l'inquiéter.

J'étais bien loin de mon objectif d'occuper le terrain. J'étais parvenu à l'empêcher de se rendre à son objectif de centre de table, mais il m'avait empêché d'aller dans sa zone de déploiement. Victoire 2 - 0 pour les Freikorps de Von Schill!

Définitivement, je vais devoir investir dans des minions peu coûteux, rapides et non-insignifiants si je veux pouvoir réussir mes objectifs de scénario. Je regarde pour des nécropunks et peut-être des canine remains pour Léviticus. Plus compliqué dans le cas de Ramos, si je veux rester dans la même esthétique de figurines. Les gamins seraient très bien, mais je les laisse à Raspoutine. Je devrai peut-être attendre l'araignée de 5ss de Rising Powers et mettre la main sur le hunter de la guilde, que j'aime pas mal. Les soulstone miner coûtent un peu cher en soulstones, mais Ramos peut convertir leurs ss en araignées, alors ça pourrait valoir la peine.

mercredi 1 juin 2011

Le Serment #50

On raconte que c'est dans un temple perdu que le professeur von Klomps a raté son jet de santé mentale et développé une obsession pour la vaccination en série. J'ai reçu le temple de Shadowsea et comme le démontre le pauvre docteur, il est plus gros que ce que je m'attendais. La photo ne montre que les tuiles du sol, le piédestal et la statue de Cthulhu. Il y a trop de morceaux de colonnes, je vais devoir étudier ça plus tard, mais elles sont encore plus détaillées que les petites gravures dans les dalles.

C'est essentiellement ce temple et les Nazgûls qui m'ont empêchés de prendre une bonne bouchée dans ma pile de plomb. Ça avance, mais lentement. Puis là, je vais sûrement avoir toutes sortes de tentation de me trouver des profonds et des aventuriers des années 20.

Achetés: 15
Peints: 20
Balance: -5
Reste à peindre: 334

Pour juin, je vais tenter de terminer mes Nomads et Anima Tactics, question de vider la table à peinture. Je vais probablement choisir mon prochain projet aussi. Trop de choix, je sais pas encore. Il faudrait bien que j'effectue une autre démo de Dark Age, ça m'aiderait à choisir ce que je dois commander pour diversifier mes deux petites forces.