mardi 13 février 2018

Mythic Battles!

Essai de Mythic Battles! C'est un wargame léger, tout simple et bien rodé. On a fait un free-for-all à 3 joueurs pour apprendre les règles.

La partie commencer par une phase de construction de liste (très rapide) ou l'on choisit des unités tirées d'un paquet, à thème de mythologie grecque, qui circule entre les joueurs. C'est dans cette sélection qu'on établit les synergie et les choix de compétences. Après, c'est une question de contrôle de zone et surtout de cristaux d'essence divine. Le premier dieu qui parvient à en absorber 4 a gagné!

Pour notre partie, j'ai pris Artémis, affrontant Pan et Hécate. C'était bien parti pour ma faction très mobile, mais les autres ont repris le dessus en terrassant ma pauvre déesse. C'est finalement Pan, un peu plus mobile que les forces d'Hécate, qui l'a emporté. Pan a bien utilisé Icare pour ramener de l'essence divine à son Dieu, trop loin pour qu'il ne soit rattrapé par Léonidas et ses Myrmidons.

lundi 12 février 2018

Cavalerie 10mm

Enfin, Théodoric a trouvé les fonds pour vêtir convenablement une première unité de cavalerie pour Warmaster / BoFA.

Il s'agit de cavalerie royale du Rohan, sculptée par Copplestone.

dimanche 11 février 2018

Siobhana

Influencé par les deux dernières parties de Dracula's America, j'ai décidé de peindre cette vampire "classique" de Reaper avec sa gargouille.

Siobhana avait autrefois un genre de stèle, devenu mon décor favori de Warmaster. Qu'à celà ne tienne, ils devront se contenter de veiller près d'une talle de choux. Une figurine simple mais amusante à peindre, sculptée par Jeff Grace.

samedi 10 février 2018

Le quartier des artisans

Deuxième partie familiale de Rise of the Kage, un coop de ninja. La boîte dit 14+, mais c'est probablement à cause du thème, la mécanique est super simple. Chaque ninja a un bassin de 4 dés, réparti entre des dés blancs (discrétion) et des dés noirs (force). Les dés sont dépensés chaque tour pour faire différentes actions, comme frapper des gardes ou passer dans leur zone de vue sans se faire remarquer.

Les missions sont aléatoires, le "maître" qui contrôle les gardes ne sait donc pas quel est l'objectif des ninjas ou à quel endroit ils doivent sortir. Tant qu'un adulte encadre minimalement les petits ninjas pour rester sur l'objectif au lieu de se perdre en quête personnelle (je veux aller fouiller là pour me trouver une nouvelle épée!!) ça se passe très bien.

Un ajout pour cette partie, des lampadaires 3D provenant de Malifaux dans le quartier des artisans, pour nuire aux ninjas!

jeudi 8 février 2018

Seanadar et Grandrin

Dans la tradition des duos improbables (Félix et Gotrek, Gimli et Legolas), Seanadar et Grandrin vont se joindre aux troupes de l'empire. Je commençais à en avoir marre d'emprunter Bard et sa bannière qui sent le poisson!

lundi 5 février 2018

4ground Mid Terrace

La section centrale d'un groupe de 3 maisons en rangée. 4Ground, ça reste la Cadillac des kits de Mdf, rien à redire. Plein de détails, pré-peint. Ce serait bien des instructions plus claires, mais on finit par y arriver!

samedi 3 février 2018

Barca

J'ai cédé pour Gangs of Rome, qui me semble très ludique et permet de combler mon faible pour l'antiquité sans devoir peindre des centaines de figurines.

Recherché et avec un prix sur sa tête, Barca était la figurine offerte en pré-commande par War Banner. Toutes les autre figurines sont à assembler, alors c'est intéressant d'avoir une sculpture "une pièce" plus subtile et définie.

jeudi 1 février 2018

Démo BoFA

Une démo de warmaster Révolution avec les figurines 10mm de la bataille des 5 armées. L'objectif pour les forces du bien était de détruire 8 unités. Les forces du mal devaient en détruire 4.

Les règles (gratuites) sont ici. Un sélecteur d'unité est également disponible ici.

Le premier tour a été assez tranquille, les Wargs refusant d'avancer et l'embuscade des gobelins causant de la confusion sur la colline Est. Au deuxième tour, une unité de nains est parvenue à traverser le pont pour renforcer la colline ouest pendant que les hordes de gobelins s'avançaient lentement mais sûrement.

Un peu exposés, les nains décidèrent de rejoindre les flancs de montagnes. Les aigles finiraient bien par arriver pour mettre fin aux chutes de pierres!

Non seulement les aigles vinrent faire tomber les irritantes peaux vertes de leur perchoir, mais le redoutable Beorn fit une apparition rugissante, chargeant les Trolls des collines dans les flancs. La brigade était tranquillement déchiquetée, sans réelle chance contre le lycanthrope.

Profitant d'un tour moins chanceux pour prendre la fuite, les gobelins appelèrent une autre brigade à l'aide ainsi qu'un groupe de chevaucheurs de Wargs provenant de l'autre côté de la rivière. Sans support, Béorn fut éventuellement encerclé pour couper sa retraite et criblé de flèches.

La moitié des gobelins traversèrent à nouveau la rivière pour s'en prendre aux unités moins nombreuses du côté Est, soit une unité de nains, une unité de lanciers humains et une unité d'archers humains endommagés.

Bravant l'ennemi, ils se lancèrent à la charge plutôt que d'attendre d'être chassés de la montagne en désordre. Le combat fut rude, mais les chevaucheurs de Wargs se mirent éventuellement de la partie en les chargeant de flanc. Les unités furent détruites, mais plusieurs Wargs y laissèrent leur peluche.

À ce stade-çi de la partie, les forces du bien devaient encore détruire 4 unités et les forces du mal une seule unité. Par contre, les forces du bien étaient encore bien positionnés sur leur collines, les redoutables elfes étaient en forme et il n'y avait plus d'embuscade active. Bien difficile de déterminer qui l'aurait emporté, nous avons donc déclarer une nulle!

lundi 22 janvier 2018

Démo de Dracula's America

Ayant trop de problèmes en Europe, Dracula a décidé de déménager dans l'ouest, tuant et remplaçant le président américain. Depuis, le Malin et la Corruption se répandent! Un nouveau jeu édité par Osprey, dans la veine de Nécromunda et de Broken Legions.

Comme c'est en prévision d'une petite campagne, j'ai testé l'Ordre du Crépuscule, un groupe qui me rappelle le rpg Dogs in the Vineyard.

Les vampires se sont déployés dans un coin, mes Croisés de l'autre. Ça s'est approché prudemment, l'arcaniste Vampirique tentant d'invoquer une gargouille, celui de l'Ordre tentant de bénir ses alliés et de voir les cartes entre les mains de l'adversaire.

Les vampires ont eu le premier sang en mettant au sol un cowboy armé d'un fusil parti se positionner dans un long corridor de tir. Il continua de tirailler, mais les armures de mes deux Croisés leurs permirent malgré tout d'égaler la marque en mettant au sol un jeune vampire et de se mettre en position avantageuse.

Je ne savais pas, mais les vampires, ça regénère! Il s'est vengé en couchant mon chef au pistolet (en haut à droite sur la photo) pendant qu'un de mes cowboys défonçait une porte pour un affrontement au 2e étage d'une des superbes bâtisses 4ground composant la table. Après 3 échanges de tirs, c'est mon cowboy qui en est sorti vainqueur.

Malheureusement, le garde Carpathien se sépara de son maître pour achever mon chef et revenir se cacher, sous le couvert d'une tempête de poussière.

La même tempête de poussière permit à ma templière de faire des ravages à l'épée à deux mains. Achevant d'abord le jeune vampire, elle se débarassa de la ghoule, résista à un tir de douze dans le dos, s'élança vers l'arcaniste pour le décapiter avant d'entrer, affaiblie, dans une danse mortelle avec le vampire sénior. L'affrontement sembla basculer du mauvais bord, mais la lumière du seigneur lui permit de triompher de la noirceur venue de Transylvanie.

Tout à fait dans mes cordes, simple, atmosphérique, beaucoup de choix de manufacturiers de figurines, pas mal d'options et un système de campagne pour plus de plaisir. J'étais au début méfiant de la mécanique de "shaken", qui ne me semblait pénaliser que les figurines expérimentées, mais ce n'est pas tout à fait vrai. Comme il est difficile de mettre KO d'un coup une figurine, le shaken est un état transitoire. Les novices étant déjà fragiles, lorsqu'il y en a un qui est déjà shaken, un peu de bruit va le mettre KO... Ça devient une réussite presque garantie et un adversaire de moins au round suivant.

Bref, bien hâte à la campagne!

dimanche 21 janvier 2018

Les gros blocs

Un autre 1000pts de warmaster, avec essentiellement le même scénario de contrôle d'objectifs. Cette fois, l'Empire s'est concentré sur l'infanterie, remplaçant les pistoliers par de puissants canons et une unité de mercenaires Ogres (utilisant les statistiques des flagellants).

Les elfes sont allé dans le même esprit, sacrifiant leurs aigles géants pour d'avantage de piquiers.

C'est l'Empire qui avait le premier tour. Le flanc est ne coopéra pas du tout, avançant à peine grâce à l'utilisation des règles de Révolution. Le flanc ouest parvint à se positionner plus avantageusement, utilisant une colline pour protéger ses flancs et placer une première unité d'arbalétiers en position d'attaque.

Les elfes avancèrent prudemment et positionnèrent leurs deux unités de cavalerie avec précaution, planifiant une charge au prochain tour. L'Empire concentra son steamtank, canons et une unité d'arbalétiers à exploser et disperser une unité d'archers elfes. Il est rare que le tir soit aussi efficace.

Les elfes mirent en déroute une unité d'arbalétiers qui s'était approchée pour tenter de semer la confusion.

Les elfes engagèrent ensuite avec leur gros bloc d'infanterie une petite brigade humaine. Les arbalétiers furent décimés, mais les hallebardiers tinrent bon.
De retour à la phase d'initiative humaine, les Ogres chargèrent impétueusement et de flanc dans les délicieux chevaliers. Le choc fut brutal, mais les armures elfiques encaissaient bien. L'unité ne fut pas détruite au premier tour,

Au centre, grâce à la protection de la montagne, les piquiers humains résistèrent à l'attaque des lanciers elfes.

Malgré des pertes lourdes, avec les renforts d'une autre petite unité de lanciers elfiques, le gros bloc d'elfes remporta le flanc est, parvenant à casser le steam tank à force de taper dedans.

Mais l'unité ayant figé devant les canons et l'initiative revenant à l'Empire, qui était d'ailleurs en bonne position pour une charge de cavalerie dévastatrice, le Roi des Elfes hissa le drapeau blanc.