dimanche 27 mars 2016

Mort sur la montagne

Mon adversaire a choisi cette fois de jouer les méchants. Après un déploiement équilibré de chaque côté de la montagne, ce fut au tour de mes troupes de se commettre.

J'ai aligné ma cavalerie sur le pont, envoyé les archers à l'ouest, l'infanterie à l'est et gardé les aigles comme réserve mobile. Mon premier tour ne fut pas un grand succès de commandement, je ne suis parvenu qu'à déployer ma brigade d'archers elfiques sur un promontoire rocheux dominant la rivière Morgulduin. L'idée était de ralentir les troupes ennemies provenant de l'ouest, en particulier les dangereux Trolls.

Il est parvenu à déplacer la majorité de ses troupes sauf une grosse brigade de gobelins à l'ouest. Il n'y avait pas de signaux clair d'une percée ou d'une tentative d'attaquer un flanc plus que l'autre. Son chef gobelin de l'est était un peu plus agressif, mais comme il avait moins de troupes de ce côté, je n'étais pas super inquiet.

J'ai donc décidé de passer à l'assaut, envoyant ma cavalerie elfique charger l'unité de chevaucheurs de Wargs à l'est. Pendant ce temps, mon infanterie humaine avançait elle aussi avec détermination, traversant le pont et s'installant sur la montagne!

Le roi des elfes n'était malheureusement pas très motivé et son côté de la ligne resta résolument en place. Il tenta même un ordre envers les archers humains, qui ne comprirent rien à son elfique et se précipitèrent de l'autre côté de la rivière, pateaugant dans la boue.

L'assaut de ma cavalerie ne fut pas aussi dévastateur que prévu, la masse de Warg créant le support nécessaire pour absorber la charge. Les cavaliers finirent par passer au travers et les disperser aux quatre vents (mais les fourbes chevaucheurs de Wargs allaient revenir sur la table plus tard dans la partie.

Les cavaliers avaient "coupé" la table en deux. Ils se retrouvaient isolés et furent dévorés par des Wargs, mais leur travail fut un succès.

L'infanterie humaine tenta de résister à l'assaut des forces du mal, le temps de permettre aux troupes de passer le pont. L'attrition était terrible et ils furent détruits eux aussi par des Wargs.

Comme les troupes ennemies restaient prudemment à l'abri des tirs, Gandalf fût dépêché pour tenter de supporter l'infanterie humaine. Il se faisait vieux et ses ordres comme ses tentatives de sortilèges échouèrent!

Heureusement, les nains se dépassèrent (!) et traversèrent la rivière profitant de la résistance des humains. Les grands aigles m'ont déçus. Chaque fois qu'ils avaient une opportunité de charge de flanc ou même de dos, ils étaient soit trop loin pour avoir une vue de charge (60cm) ou trop loin d'un officier pour les entendre (20cm pour des créatures volantes).

Voyant que la bataille se jouerait finalement à l'ouest, le roi des elfes ordonna à ses troupes de se mettre en colonne de marche et de se dépêcher vers le pont. Les elfes ne parvinrent qu'à se mettre en colonne, exposant leur flancs à une horde de gobelins qui en profitèrent pour traverser la rivière et les charger de côté. Les dégâts ne furent pas terrible et les elfes conservèrent leur sang froid, mais il serait plus difficile d'unir mes troupes. Les gobelins retournèrent à la mer, mais reviendraient pour Gandalf.

Le combat devenait épique à l'ouest, les Trolls et les nains en venant aux coups. Les nains profitèrent de l'aide de Gandalf le gris dont un sortilège infligea des blessures magiques ignorant l'armure naturelle des brutes. Par contre, les Trolls étaient sur une colline, leur élément naturel. Quelques caillous bien placés fracassèrent des casques de nains. Les deux protagonistes se séparèrent le temps de songer à un angle d'attaque plus décisif.

Les archers elfes firent tomber une pluie de flèches, avec l'aide des archers humains grimpés eux aussi sur la grande colline. Les Trolls reculèrent dans la plaine.

Les Wargs envahirent la colline, éradiquant les archers humains et le pauvre Bard qui les dirigeait! Autre revers, le roi des elfes échoua encore dans son commandement, ce qui envoya la colonne d'infanterie elfe toujours en colonne de marche grimper la colline, un peu trop enthousiastes à en découdre avec les loups.

Unissant leurs forces, les deux unités de nain vinrent à bout des Trolls, sauvant l'honneur des forces du bien pour ce tour.

La pagaille régnait chez les elfes, malgré tout le support des plus grands héro des forces du bien, ils étaient attaqués de toute part. Gandalf (le gris en tout cas) fut tué sur cette montagne et déchiqueté par les Wargs. Le roi des Elfes allait bien vit subir le même sort. Les archers elfes parvinrent à se faufiler de l'autre côté de la rivière pour tenter d'accumuler des points. L'affrontement était à son paroxysme et des corps déboulaient de tous les côtés.

Le seigneur Nazgul à la tête des forces du mal profita de son dernier tour pour éradiquer deux restes d'unité du bien pour limiter au maximum les infiltrateurs et espions qui pourraient révéler ses véritables intentions.

Une mince victoire de mon adversaire des forces du mal, 650pts vs 630 pts pour les forces du bien.

J'ai beaucoup apprécié cette partie dans un format plus standard que le scénario de la bataille des 5 armées. On y retrouve, je pense, plus de mouvements, de revirements et d'assauts massifs que dans le scénario de base. C'est moins "historique", mais c'était super intéressant que les choix soient moins scriptés.

J'ai probablement été trop impétueux à traverser la rivière si tôt dans la partie, trop de troupes se sont retrouvées isolées et attaquées de toute part. Ma gestion des aigles a aussi été assez faible, ils se sont joints à une mêlée pour être détruits le tour suivant, un gaspille. Gandalf a été correct malgré mes blagues, mais le roi des elfes, avec deux blunders, ne m'a vraiment pas aidé. Mon adversaire a bien joué, il est probable que l'écart est petit parcequ'on a mal interprété certaines règles au niveau des poursuites pour les suites des combats. À l'étude et à la revanche!

mercredi 23 mars 2016

Morgulduin

Le terrain pour la prochaine bataille de Warmaster. La rivière Morgulduin (rivière de la sorcellerie) est un cours d'eau sinueux et peu profond de l'univers de Tolkien (inspiré de la bataille de Little Big Bash, p.80 du livre de Warmaster).

Il y a 2cm de boue de chaque côté de la rivière qui est impassable sauf pour l'infanterie. Comme la rivière est peu profonde, l'infanterie peu traverser n'importe où. Le reste des unités doivent passer par la traverse centrale qui est pour le moment dégagée de boue.

Les unités du mal (1000pts) se déploient en premier sur le bord de table contenant la colline. Ils ont un bonus de 500pts de victoire s'il n'y a pas d'unité du bien de leur côté de la rivière en fin de partie.

Les unités du bien (1000pts) se déploient en deuxième et ont le premier tour. Ils recoivent 100pts de victoire par unité qui parvient à traverser la rivière et un bonus supplémentaire de 100 pts s'ils contrôlent la traverse. Leur objectif est de parvenir à déterminer l'étendue des forces du mal située au nord de Morgulduin.

Ce n'est pas le déploiement, mais les forces en présence. En gros, les forces du mal ont gagnés une unité de Trolls et un général volant. Les forces du bien ont échangés Thorin contre une unité de cavaliers elfes (bon, le proxy de maraudeurs du chaos) et ont perdus Beorn.

samedi 19 mars 2016

Flamestrike



Une deuxième partie de la campagne Flamestrike pour infinity hier!

dimanche 6 mars 2016

Cette fois, c'est les nains qui regardent

Comme les Warg et chevaucheurs de Wargs se dirigeaient résolument vers la traverse de la rivière pour concentrer leurs forces d'un côté, les troupes du Bien ont choisies de quitter leur versant de montagne. Les nains n'ont pas très bien répondus aux ordres de Bard, ce qui les as empêchés de couper le chemin dès le premier tour.

De l'autre côté de la rivière, Thorin est sorti de sa barricade et les elfes ont commencés à se déployer pour éviter la pluie de caillous gobelins venant d'en haut et pour faire un mouvement de pince au niveau de la traverse.

Une brigade de cavalerie maléfique est donc parvenue à se faufiler sur la traverse. Sous une pluie de projectiles elfiques, sa charge a été désordonnée et ce n'est qu'une partie des troupes qui se sont rendues du côté ouest, les Wargs bifurquant pour attaquer les archers humains dirigés par Bard.

La mêlée fut assez chaotique, mais le résultat incertain, chaque côté dénombrant des pertes. Gandalf (au fond) n'était pas en forme. Ses sortilèges comme ses ordres semblaient se perdre dans la brume descendant de la colline. Heureusement, les aigles sont arrivés à la rescousse pour mettre la brigade en déroute et donner une chance aux nains de venir prêter main forte aux elfes.

Malheureusement, l'infanterie maléfique approchait rapidement. Le shaman gobelin réussit un "Faster you Dogs!" permettant à une unité de chevaucheurs de Wargs de se faufiler à la barbe des nains, traverser à nouveau la rivière, charger les aigles de dos et poursuivre sur l'unité d'infanterie elfique, achevant les deux.

L'objectif de la mission était de tuer 8 unités maléfiques ou 4 unités du Bien. Achevant les archers de Bard sur le côté Est de la rivière, Bolg atteignait son objectif, alors que les forces du bien étaient encore à deux unités du compte. La cavalerie adverse était en déroute, mais il restait bien peu de champions pour affronter l'infanterie gobeline. Même le roi des elfes y était mort. On dit que si les nains ont si peu participés, c'est peut-être par rancune...

samedi 5 mars 2016

Le retour de Bolg

Une petite pause d'infinity, Flamestrike ayant pris mon dernier Batrep.

Je ressort Battle of the Five Armies, une adaptation de Warmaster à l'univers de Tolkien, par Rick Priestley. 10mm, tout en plastique, livre tout en couleur, un des meilleurs achats GW que j'ai fait.

dimanche 28 février 2016

Dernier tournoi ITS 2015

Bon, ok, je penses que j'ai juste fait deux tournois en 2015... mais c'est plus facile de me négocier une partie de temps en temps qu'un blitz d'une journée complète!

Mais profitant de ma semaine de relâche, je pouvais pas refuser de participer au tournoi du Beginner! 3 bonnes parties contre des vétérans du coin, ça élève le jeu. Pour mes deux premières parties, Antenna Field et Supremacy, j'ai pris un gros link-team de Ghulams, un Haris de Sekban avec HRL, un Hawwa, deux Yuan et Scarface.

Première partie contre les Morat, j'ai eu le deuxième tour. Deux points tournants à la partie, d'abord l'affrontement entre mon Djanbazan derrière un écran de fumée et un gros link team de 5 Morat. Malgré le 6e sens, le Djanbazan est parvenu à briser le link team puis à les shock sniper dans l'oblivion. Ensuite, l'affrontement entre mon Sekban HRL et son Total Reaction remote. J'ai dû le soigner une fois et investir 4 ou 5 ordres sur deux tours, mais le Sekban a éventuellement sorti un critique qui lui a permis de libérer le centre de la table et d'envoyer mes spécialistes occuper les 3 antennes de la ligne centrale. Il s'est bien vengé en explosant Scarface, mais à court de spécialiste, c'est Qapu Kalqi qui a remporté la partie.

Deuxième partie fratricide contre l'Hassassin Bharam. Je m'attendais à un impersonateur, mais son gros link-team était plutôt supporté d'un parachutiste et d'un total reaction remote. Mes Sekban ont encore été particulièrement impressionnants en stoppant à trois son link-team de 5. Mon gros link team s'est occupé avec succès de son total reaction remote. Il avait l'avance jusqu'à la première moitié de la partie, puis j'ai remonté la pente au niveau des quadrants sur le reste de la partie, en profitant même pour voler une console et terminer 8-3.

La troisième partie a été la plus rude, contre le Steel Phalanx. Cette fois, ma liste était plus allégée avec des Odalisques à la place des Sekban et quelques spécialistes (deux Hafza FO cachés en Djan et un Kaplan ingénieur) à la place de Scarface. Je dois probablement la victoire au premier tour. L'unique Yuan de la liste est arrivé par un côté désert, dépensant plusieurs ordres intuitifs pour mettre son total reaction remote (un thème de la journée) inconscient. Le mercenaire a malheureusement été électrocuté en CC par son minesweeper. Ils sont économes en ordre, mais pas aussi terribles en CC que les Morlocks!

Mon Hawwa a rapidement ouvert la porte avant de se planquer en fond de pièce pour bloquer l'arrivée de remotes. Mon link-team de Ghulam est allé télécharger deux medpacks avant de se poster hors de la pièce pour couvrir la retraite des spécialistes. Il a perdu plusieurs ordres à tenter d'éviter mon hacker avec ses flamer servitor ou bien mon HMG avec son link-team de sorte qu'il n'a pas réussi à me faire mal de façon convaincante. Les Odalisques se sont sacrifiées pour affronter le gros de ses troupes sur le flanc ouest et ça a été globalement payant, permettant aux Ghulams d'aller transmettre l'information dans ma zone sans se faire poursuivre.

Considérant le terrain et sa liste de 14 ordres, les shotguns ont été particulièrement efficaces, une figurine étant capable d'en garder 2-3 occupées à elle seule. Il a fini par passer au travers des gardes du corps et du Hawwa à son tour, mais ça lui a encore pris assez d'ordres qu'il n'a pas pu s'occuper de la salle des objectifs. J'ai envoyé ce qui me restait pour réduire encore plus ses forces, mais il est parvenu en tout dernier tour à télécharger un med-pack. Victoire 5-2 et un beau Armand le Muet édition spéciale à tester!

J'aime bien Qapu Kalqi, mais c'est des victoires dans le sang, le stress et la souffrance. Je suis habitué aux nomades, qui gagnent élégamment ou s'effondrent en essayant. C'est moins stressant, on sait vers où ça va. Qapu Kalqi, c'est serrer les dents, prier pour de bons ARO et jouer le jeu de l'attrition!

vendredi 22 janvier 2016

L'armurerie des Odalisques

Un scénario ITS d'armurerie. Ayant récemment monté des Odalisques, ça me semblait l'occasion parfaite de les tester pour prendre le contrôle du bâtiment central, représenté ici par les rondelles d'acier.

J'ai donc emmené un Haris d'Odalisque avec Spitfire, un gros link-team défensif de 5 Ghulams, un Druze lance-grenade, un Kaplan ingénieur, un FO remote, un Djanbazan sniper, un Hawwa hacker et un Yuan Yuan.

De l'autre côté, un buffet de SWC exotiques avec un Squalo, un guided missile launcher, un Total reaction remote avec ingénieur, un TO camo forward observer, un Orc et quelques fusiliers. Il a gagné l'initiative et pris la table.

J'ai pris le premier tour et j'ai envoyé mon FO remote ouvrir les portes de l'armurerie. Mon Hawwa s'y est engoufré en camouflage, près du coin nord-ouest. Le remote s'est mis en suppressif et le Druze devant la porte sud pour menacer d'éventuels envahisseurs. Mon Yuan-Yuan est entré en AD2 et a balancé une fumigène pour permettre au Djanbazan d'attaquer son Total Reaction remote au travers. Tactique fourbe, mais efficace dans une faction qui n'a pas accès au TO camo! Le Yuan a poursuivi sa lancé en entrant également dans l'armurerie.

Son ingénieur a réparé son Total reaction remote, qui a tenté quelques tirs infructueux contre mon lieutenant Ghulam avec HMG (un critique de chaque côté... ouf!). Il a ensuite déplacé ses fusiliers avec un ordre combiné pour s'approcher de l'armurerie, mais la ligne de tir entre la porte nord et la porte est permettait au HMG et au FO Ghulam de tirer, abattant deux des fusiliers. Le TAG est allé exploser le Yuan Yuan au travers de la porte nord. Son TO camo s'est révélé et a ciblé mon Kaplan. C'était son objectif secret. Heureusement, il était à court d'ordre... pas de pluie de missiles. J'ai eu chaud, le Djanbazan était à côté. Il s'est prudemment limité à parachuter un soldat devant la porte nord, pour donner quelques AROs.

Au deuxième tour, mon Hawwa s'est trouvé une armure dans une boîte et a fait exploser un des cabinet d'armement pour ne pas permettre à l'adversaire de le prendre. Après avoir abattu le para adverse, le Druze s'est trouvé un panzerfaust, pas mal. J'ai tenté d'envoyer mon FO remote aveugler son TAG, mais ce fut un échec. Le TAG était trop loin du hacker, il s'est donc sagement recamouflé. Mon Djanbazan a abattu son TO camo FO pendant que mes Odalisques se mettaient en position derrière la bâtisse, abattant l'Orc au passage.

Le TAG a d'abord ravagé mon link-team de Ghulam avant d'aller s'en prendre aux Odalisques... qui m'on bien surpris! À courte portée (+6 pour les shotgun, B2 en Haris), elles ont couvert le TAG de tirs. Malheureusement, il n'y a qu'une balle qui a endommagé l'armure épaisse du robot et le hacker n'est pas parvenu à percer son BTS.

Au début de mon dernier tour, j'ai tenté de posséder le TAG... tentative réussie! Le Squalo s'est retourné contre ses maîtres, abattant en premier lieu le hacker adverse puis le lance-missile en fond de terrain. Les courageuses Odalisques sont entrées dans la bâtisse pendant que le Djanbazan réparait le FO remote pour me donner aussi un objectif secret.

mardi 19 janvier 2016

Battleground Europe

Le facteur est venu me laisser un petit paquet du père noël hier!

Comme prévu, c'est un livre facile d'approche avec des scénarios simples inspirés du front ouest. Ça va du débarquement jusqu'à la banlieue de Berlin. Pas mal la série Band of Brothers, finalement. L'emphase va évidemment sur les parachutistes et troupes aéroportées, d'où mon intérêt. J'ai été surpris de voir qu'il y a un scénario par plage de débarquement, je m'attendais à n'avoir que le classique Utah, mais on retrouve Juno, Gold et les autres, qui n'ont pas été prises par les américains.

Il n'y a pas de carte super complexe à suivre ou même de listes très définies. À part un pont ici et là, c'est plus sur le positionnement de la table, de zones d'eau et comme mécanisme de balancement du côté allemand, souvent des mines ou des fortifications gratuites.

Certains scénarios permettent l'utilisation d'unités plus rares qui n'ont peu de place dans une partie standard de Bolt Action (véhicules démineurs par exemple) et on retrouve quelques "personnages spéciaux" comme Richard Winters ou d'autres personnalités du théâtre d'opération. Ce n'est pas que défaite et amertume pour le joueur allemand, il a aussi droit à ses contre-attaques et même à deux nouvelles listes pour des forces spéciales moins tactiquement conventionnelles.

dimanche 10 janvier 2016

Oni de Jade

Une des rares figurines complètement loyale à l'empereur de Jade, l'Oni de Jade avait été invoqué par les Oubliés pour se joindre à leur armée. L'empereur a mis le plan en échec et l'Oni le sert depuis.

C'était également ma dernière figurine à peindre pour le culte de Jade! J'aime bien pouvoir jouer entièrement peint lorsque c'est un nouveau jeu pas encore très connu.

samedi 9 janvier 2016

Pilote de la R.A.F.

Un objectif pour Bolt Action, produit en honneur du 75e de la bataille d'Angleterre. J'admets l'avoir peint très vite pendant une session d'assemblage, mais il a du panache, ce Topper Redfearn!

Le scénario se trouve ici:

http://www.warlordgames.com/special-mission-downed-raf-pilot/