mercredi 26 octobre 2011

Harpies

Possiblement la seule unité de Dark Age avec un déploiement aérien, les Harpies ajoutent au Skarrd la possibilité d'attaquer un peu partout sur le terrain, sans nécéssairement passer par l'infiltration.

Elles ne sont pas dispendieuses et avec deux attaques par AP, pourraient être très pratiques pour supporter Chitin dans un assaut contre des esclaves ou d'autres troupes isolées mais en grand nombre. Leur dispersion est un handicap, mais c'est probablement ce qui les garde à un prix raisonnable.

Elles sont sculptées par par Klocke, il y a donc les bons et moins bon de sa technique. Elles sont angulaires et stylisées, pourraient avoir un peu plus de vêtements, mais il fait heureusement chaud sur Samaria.

mardi 25 octobre 2011

Mutagène

Même après l'apocalypse, c'est important de se rappeler de son SIMDUT. En fin de compte, il me restait ces 10 petits barils de produit mutagène, de Fenris. Utile pour accompagner mes Skarrd à la bataille, toute épidémie de zombie ou simplement pour mettre de la couleur sur une zone dévastée.

vendredi 21 octobre 2011

Broken Blacktop

Une première couche sur mon Broken Blacktop de Zuzzy, un tapis de 4 pieds x 4 pieds. Je ne sais pas si je vais le travailler d'avantage, c'est quand même pas ce qui est supposé censé voler la vedette.

Je confirme que ça se peint très facilement, les drybrush se font tout seul. Le plus difficile aura été la couche de fond en noir, pour être certain que ça aille dans tous les interstices. Je prendrai peut-être un pinceau plus gros pour les deux autres tapis. Je n'avais pas envie de faire un détour jusqu'au magasin d'art, mais je suis maintenant à sec de peinture d'artisanat pour décors.

Je n'ai pas encore appliqué de vernis, je n'en ai pas sous la main à appliquer au pinceau. C'est la partie qui m'inquiète le plus, les vernis d'artisanat sont souvent assez brillants, même si décrits comme mâts.

lundi 17 octobre 2011

Le feu ça brûle

Hé oui, le feu ça brûle et l'eau, ça mouille. Je ne sais pas pour les Top Boys, mais Sonia est une spécialiste du sujet.

Une partie épique, Ramos vs Criid, 30 ss, mais contre un avatar! Ayant distraitement oublié mon araignée géante à la maison, j'ai pris 4 petites araignées, Ramos, Rusty, le Hunter et le Brass Arachnid. Je pensais utiliser le Hunter pour ralentir mon adversaire et avoir un peu plus de mobilité dans ma mission de treasure hunt. Le brass arachnid, c'était pour la réactivation, mais je ne l'ai jamais réussie. C'est certain que ça a le potentiel d'être un totem très puissant... mais c'est une question de hasard et de cartes. Le mobile toolkit, pour une ss de plus, c'est une garantie de succès ou presque sur les sorts de Ramos. Roues d'entraînement ou non...

Donc, pour récapituler, ma mission était un treasure hunt. J'ai pris deux schemes: Protégé (son Guardian) et Sabotage (la montagne en fond de terrain, complètement oublié...). Pas de ss de plus, Ramos est économe.

Lui a pigé reconnaissance, a choisi le scheme bodyguard et pris 2ss à la place du 2e, payant pour attacher l'avatar à Sonia. Il a pris 2 raptors, un fauconnier, 3 witchling hunters, un guardian et quelques ss (je pense).

J'ai gagné l'initiative et envoyé tout de suite une araignée contre le trésor, au cas où quelque chose me l'arracherait trop vite. Une 2e araignée en bas de la bâtisse, pour les disperser un peu. Son premier witchling vint contester le trésor et le 2e fit feu sur l'araignée, pour 2 pts de dégâts. Ramos fit une araignée et Sonia commença à faire les sorts lui permettant de se transformer en avatar.

Au deuxième tour, j'ai transformé mon tas d'araignées en swarm, qui tuèrent le witchling. Mon hunter et un raptor bataillèrent pendant que les forces ennemies se dispersaient aux 4 vents. Rusty s'est déplacée vers le centre du terrain, pour me donner des options futures, mais c'est probablement ce qui a nuit à mon brass arachnid. Sans ses cartes de bonus à la pige, je n'ai eu qu'au 6e tour un livre assez élevé pour réactiver et j'en avais alors besoin pour autre chose.

Au 3e tour, la swarm se débarassa d'un raptor et pris possession du trésor. Le Hunter acheva le sien. Enragée, Sonia décidé de se changer en avatar au 4e tour. Pendant qu'elle s'approchait, Rusty Alice fit son burn-out sur la swarm, qui s'enfuit à toutes jambes, le derrière littéralement en feu. Ramos continuait à produire des araignées, tranquille dans sa montagne. Ses electrical creation n'eurent pas beaucoup de succès, quelques dégâts contre les forces derrière la bâtisse. Les araignées commençaient à réduire les forces adverses grâce à des charges impressionantes (ça ou n'importe quoi qui fait mieux qu'un steampunk abomination m'impressionne).

Étant donné que la fin de la partie approchait, mon adversaire recommença à se disperser, à la toute limite des modèles signifiants lui permettant d'occuper 3 quartiers. Sonia tenta bien de transformer deux araignées en witchling stalkers, mais un peu de chance et de la couverture firent en sorte qu'elle n'en réussit qu'une.

S'installant à la limite du quartier gauche de ma zone, Sonia activa deux conflagrations de feu, qui anéantirent une bonne partie de mes forces dans les parages. Seule la farouche Rusty Alice pu survivre. La démence a de bons côtés, ses vêtements en feu ne l'inquiétait pas trop et elle ouvrit le feu sur l'avatar pour tenter futilement de réussir un de mes schemes.

Victoire 4 à deux pour Ramos, en possession du trésor en fin de partie alors que Sonia ayant survécu, avait droit à 2 points pour Bodyguard. Avoir eu un peu plus de mémoire, j'aurais probablement pu envoyer mon hunter en fond de terrain saboter au lieu de lui faire arpenter derrière la bâtisse, hésitant entre ralentir l'avatar de Sonia et s'attaquer au Guardian.

Une très belle partie, bien intense. Merci à mon opposant pour la joute et les rappels de photo. J'avais l'avantage de connaître les missions et l'habitude de contrôler (partiellement) ma rage de baston. C'est probablement ce qui a un peu nui à mon adversaire dans l'accomplissement de sa mission. L'avatar me semble équilibré. Oui, il est très fort, mais n'a malgré tout qu'une activation par tour et ne peut occuper qu'un quartier de table. Elle peut aussi être ralentie ou paralysée par des attaques, comme l'a montré mon Hunter. Elle n'est pas non plus la seule à pouvoir annuler des sorts et Ramos ne s'en serait pas privé, Avatar ou pas.

L'avatar doit être vraiment efficace dans une mission de slaughter, mais hormis les soulstones et son anti-magie, elle me semble une bonne victime pour des monstres de corps à corps (je crois que l'avatar perds aussi son trigger contre les constructs, le steamborg aurait pu être utile). Elle doit être plus difficile à affronter pour des master qui sont des caster "purs". Ramos est d'avantage un arcaniste summoner que caster. Rasputine ou mon propre Léviticus auraient probablement un peu plus de difficulté à l'affronter directement. Ça reste à voir!

Sable chauuud!

On devra éventuellement me reclasser comme blogue de wargaming et pas juste de peinture! Un autre dimanche sanglant au magasin de jeu local.

Je commence par la dernière partie, mais non la moindre. Une démo de 520 points, Skarrd contre Air Caste. C'est surprenant, mais c'est vraiment à partir de ce pointage qu'on peut voir l'élégance de la mécanique. Le hasard a un peu moins d'impact, la synergie et les bonus de groupe plus importantes, sans perdre de fluidité ou de vitesse.

Sa mission était de traverser le terrain et d'occuper ma zone de déploiement. Ma mission était la plus chouette du livre (à mon avis), la terre brûlée. Je devais démolir et brûler 2 containers dans l'autre moitié de la table.

La partie a assez bien commencée pour les Skarrds. Chitin s'était infiltrée, arrogante, juste derrière les shard slaves. Les 6 esclaves l'ont chargée, mais ne lui ont infligée qu'une blessure. Les toxic mistress sont venues l'aider, tuant 3 esclaves et Chitin éliminant le reste. Elle s'est ensuite dirigée vers le centre de la table, où deux acrobates géantes arrivaient à toute vitesse. Les Toxic Mistress, aidées du Golab passèrent le container au feu avant de se diriger eux aussi vers le centre du terrain.

Mes bolas furent mis en pièce par un sortilège de Yovanka. La chef de la caste continua son avancée vers les Buzzblades. J'ai sagement décidé que mes cannibales reculeraient, le temps d'avoir un peu d'aide... un repli stratégique... Les Toxic mistress tuèrent une des acrobates. Malheureusement, l'autre les tailla en pièce avant d'être elle-même achevée par Chitin et l'épée brutale de Golab. Yovanka se déchaîna à nouveau, une réussite critique de son sortilège d'éclair éradiquant Chitin et mon Golab.

Les buzzblades se lancèrent courageusement à l'assaut de Yovanka et seraient bientôt suivis par le grafter. Les Buzzblades eurent pas mal de chance et grâce à quelques critiques, commencèrent à blesser la Trueborn. On a dû mettre fin à la partie pour cause de fermeture de magasin, mais c'était très chaud. Je ne sais pas entre Yovanka et les Buzzblades qui aurait triomphé, mais c'est ce qui déterminerait qui réussirait son objectif. Je ne crois pas que les sling slaves auraient fait une grosse différence en tout cas... Avec la découverte qu'un jet de psychologie est requis pour "l'overwatch", disons que ce n'est pas trop la force des esclaves!

Avant cette partie substantielle, j'ai fait deux autres parties contre les outcasts. D'abord des Forsaken contre l'habituel bande d'Outcasts. J'ai laissé tomber le warwind pour prendre à la place 3 banes et un sergent, divisés en deux squads. Ça m'a très bien servi, que ce soit pour gagner de l'activation comme pour la polyvalence. Avec la zone de 4 pouces du sergent, je n'ai même pas eu de pénalités de cohérence, malgré des assauts à gauche comme à droite. Les pauvres outcasts ont été lavés, mais je dois dire qu'ils ont eu des jets de dés désastreux.

J'ai retesté ma composition de 380 pts de Skarrd de la semaine passée contre les Outcasts et j'ai encore eu pas mal de succès. Je n'ai pas pu remplir mon objectif de fouiller la montagne dans sa zone, mais à part son pusher qui a rattrapé (!) et anéanti mes Toxic Mistress, j'ai eu des pertes plus que raisonnables.

dimanche 16 octobre 2011

Tapis sauve plomb

En général, j'écris sur les projets terminés, mais avec pas loin d'une demi année d'attente, j'ai reçu mes 3 tapis zuzzy. C'est un accomplissement en soi!

J'ai un Wounded City 4x4 que je vais peindre à peu près aux mêmes couleurs que sur leur site web. Ce sera essentiellement pour Malifaux, le gris urbain ira très bien avec mes bases tout en restant assez polyvalent pour infinity, Mercs ou Rezolution. Je ferai la brique probablement moins rouge, pour aller avec mes bâtiments en briques de terre cuite.

Le Sulfur Field est un 4x6 et je visais essentiellement Épic pour son utilisation. Malheureusement, j'ai de la misère à trouver des joueurs ces temps-çi. Il ferait aussi très bien pour marteau de guerre, mais mon intérêt pourrait difficilement être plus bas pour ce système. Je n'ai plus beaucoup de jeux qui fonctionnent en 4x6, il pourrait toujours être récupéré pour des systèmes "ouverts" et pulp ou bien pour Shadowsea. C'est pas si loin de certains fonds marins corrompus qui y sont décrits. Comme cette île étrange où se réveille un marin avant de tomber sur Dagon. J'ai oublié c'est de quelle nouvelle de Lovecraft. Dagon? Peut-être? Ce serait pas fou...

Finalement, un dernier 4x4, le Scourged Forest. Le tapis forêt générique m'ennuyait, celui-là est plus ravagé. Il servira très bien pour les régions autour de Mordheim, Anima tactics et comme il n'y a pas trop d'arbres, fera très bien l'affaire aussi pour Dark Age. Je vais donc faire un peu plus sablonneux que sur le site de Zuzzy.

Maintenant, la difficulté sera de trouver une journée de belle météo pour me mettre à la tâche. Octobre n'est pas trop réputé pour ça. Au pire, je ferai un tapis de papier journaux. Comme il n'y a pas de primer et qu'il est recommandé d'appliquer le vernis à la main, il y a moins d'odeur. Je vais faire des expériences sur les petits échantillons fournis, on verra bien.

vendredi 14 octobre 2011

Frère Scipio

Aaah! Du marteau de guerre! J'ai peint mon premier marin de l'espace à vie, un terminator en plus.

La sortie de Dreadfleet m'a rappelé que j'avais Space Hulk à peindre, avant que mon fils atteigne 8 ans.

Il me reste les gemmes à terminer, une fois la couche de vernis mât posée. Honnêtement, je me demande pourquoi les marins sont permis dans les concours de peinture. J'ai dû mettre une heure maximum sur cette figurine et elle est très correcte. Une heure de plus me permettrait d'accentuer quelques highlights et faire quelques corrections. Sans visage, peau, cheveux, c'est assez basique ce qu'il y a à faire.

Purificateurs atmosphériques

Un xenos et un mercenaire à la loyauté douteuse veillent sur ce parc de purificateurs atmosphériques, cherchants à terraformer un petit refuge sous dôme pour de riches citoyens impériaux. On ne sait jamais quand la plèbe décidera de se soulever...

3 atmosphere processor en résine de Fenris games. Je suis allé pour un look usé, sale et rouillé. Dans un monde plus hard sci-fi, ils feraient d'excellents transformateurs, ils ont déjà tout ce qu'il faut pour évacuer la chaleur et les grosses pins à la base ont l'air de connecteurs.

Côté jeu, ce sont de bons décors puisqu'ils bloquent la ligne de vue peu importe la taille de la créature derrière et par leur hauteur ajoutent un aspect 3D à la table. Un wasteland warrior pourrait probablement aussi y grimper avec son zip gun pour aller y effectuer un peu de sniping.

J'ai été inspiré de les peindre par Boneshaker, de Cherie Priest. Pas de la grande littérature, mais toutes ces chaudières et conduites pour emmener de l'air frais, je me devais de peindre de la machinerie!

lundi 10 octobre 2011

Renforts métalliques

Comme tout le monde a l'air de s'en prendre à Ramos dans les histoires du 3e livre de Malifaux, j'ai décidé de lui trouver du renfort. Non, mais, il se laissera pas faire!

Le Soulstone Miner n'est pas ma sculpture favorite, mais je dois admettre que pour de la résine, il y avait peu de nettoyage. C'est la base qui m'a un peu déçu. J'aurais aimé faire du proxy avec les vers de Dark Age, mais bon... faut se conformer...

La large arachnid est ma favorite. Passé l'horreur de l'assemblage, elle est vraiment amusante et capture à souhait l'ambiance de Malifaux. La petite cheminée à vapeur m'a complètement séduit. Elle ne fait rien de bien spécial, mais pour 5 points, elle est très abordable. Puis son trigger défensif d'obtenir des cartes peut m'aider à rentabilier l'utilisation du brass arachnid.

J'ai profité de la journée de l'action de graisse pour faire des photos d'ensemble. Ramos et ses construct (faudra que je me trouve des syndiqués éventuellement) ainsi que Léviticus et son entreprise de récupération et logistique.

dimanche 9 octobre 2011

Sombres scénarios

Les pratiques de Dark Age vont bon train, je commence à saisir les différences tactiques de la 3e édition. On a testés la table de scénarios de campagne.

Toutes les parties ont été de 385 pts (l'équivalent d'un starter, un peu plus bas que le standard de 500 pts). Mon adversaire avait Hoj, un manhunter, un brute, 3 wasteland warriors et 3 scuts.

Pour la première partie, j'ai pris Raze, Hoodoo et 4 buzzblades. Une pénurie d'activation bien évidente, mais je voulais tester la résilience de ma plus grosse figurine de Dark Age. Mon objectif était un pèlerinage, Raze devant passer trois tours au contact d'un bâtiment en zone ennemie. Lui devait voler des réserves dans un autre bâtiment de mon côté de table.

Hoodoo est mort au tout début de la partie, tué par le manhunter. Les scuts sont rapidement venus voler des trucs, ces petits sacripants, mais mes buzzblades sont partis après. Avec un pouce de mouvement de plus, les cannibales allaient éventuellement rattraper les délicieux orphelins. Raze est parti en milieu de terrain, en ligne droite. Il a commencer par charger la brute, le projetant au sol puis le tuant de sa hallebarde à scie. Il s'est déchaîné sur les wasteland warriors, le manhunter et Raze. Lorsque les Outcasts ont eu raison de lui, il ne restait que Hoj et un wasteland warrior. Le guerrier est mort dans l'explosion de Raze, Hoj a évité tous les dégâts. De l'autre côté du terrain, les buzzblades éradiquaient du scut, donnant une nulle, aucun objectif atteint.

Deuxième partie, j'ai pris mes Forsaken. La Warwind, deux coils, deux Haniel et deux banes. Les coils sont encore morts en tout début de partie, tués par ce satané manhunter infiltrateur. Les Haniels ont été plus utiles. Un d'entre eux est mort sur malfonction, mais son spray de fléchettes a nettoyé deux scuts, un brute (malfonction d'armure!) et blessé Hoj. Le deuxième Haniel a achevé hoj avec un coup d'armor piercing.

L'objectif était de contrôler une arme, en milieu de terrain. Mon Warwind se l'est approprié très tôt. Il s'en est servi pour tuer le manhunter et harceler les scuts. C'est finalement son ordre de commandement qui a eu raison des outcasts, activant les banes tout de suite après, qui tabassèrent les wasteland warriors à coups de doubles maces.

J'ai repris les Forsaken pour la 3e partie, mais une composition plus songée. Chitin, deux bolas, un grafter, un golab et deux toxic mistress. Toutes mes unités étant couvertes par le superior maintenance, j'ai joué le terrain. Chitin est partie toute seule d'un côté, tuer le brute (sur 2 tours, quand même), puis est revenue se cacher. Les bolas ont grimpés sur le toit d'un bâtiment et ont fait tomber le manhunter. Celui-ci s'est vengé, chargeant les deux bolas, qui ont survécus de justesse. Le grafter s'est joint à la mêlée, suivi du golab au 2e tour, qui a ramassé au passage son objectif de patrouille (Chitin se chargerait de l'autre). Les toxic mistress ont été particulièrement chanceuses. Non seulement aucun tir ne les as blessés (ça doit être les leggings de vinyle), mais ont causés deux malfonctions chez l'adversaire. Leur riposte fut redoutable, engloutissant scuts, wasteland warriors et Hoj dans le jet de toxine. Seul Hoj survécu. Par contre, menacé par tout le reste de ma bande, il décida de laisser tomber sa mission de sabotage et fui au loin pour revenir un autre jour.

Cette troisième partie fut ma seule victoire solide. C'est certain qu'à 385 pts et 6-7 figurines, le hasard a plus d'impact. Mais au nombre de jeu de figurines que je possède, c'était quand même faible d'attendre tout ce temps pour commencer à utiliser le terrain et la couverture...