mercredi 28 décembre 2016

La bataille de Pontaliessen

Les impériaux ont gagnés le côté de table et choisis la montagne. Je n'y ai pas mis mes canons, ça aurait été une cible trop facile pour les aigles, même si les nouvelles règles limitent la portée de charge à 60cm.

3 petites brigades d'hallebardiers avec une unité de tir. Des pistoliers (proxy gobelins), des canons, deux unités de cavalerie et 2 héros en plus du général.

L'objectif du scénario était de tuer un dragon somnolant dans une caverne ou au minimum d'être le plus proche de sa tanière à la fin de la partie. J'ai donc joué prudemment, profitant de ma supériorité au tir en attendant le réveil du monstre.

Ma cavalerie s'est dirigée vers le village abandonné pour mettre de la pression ou profiter d'une désorganisation dans les rangs elfiques. Mes canoniers ont avancés un peu et commencés à tirer dans les formations de cavalerie ennemies, malgré ses manoeuvres pour rester hors de ligne de vue.

Par contre, dans le village, ce sont les elfes qui ont pris l'initiative, leurs éclaireurs à cheval l'investissant juste à temps pour tirer sur mes pistoliers. Ils ont heureusement tenu bon et la cavalerie lourde est venue leur prêter main forte, éradiquant cette unité.

Les cris de joies impériaux réveillèrent toutefois le dragon! Les lanciers elfiques qui avaient été envoyés la fouiller reculèrent par initiative, laissant le dragon sans cible immédiate pour ventiler sa colère.

Les aigles de leur côté avaient entrepris des charge pour bloquer mon infanterie loin de la tanière... la stratégie faisait du sens, mais pour le moment, je n'étais pas trop triste d'être loin du monstre!

Le général humain parvint à convaincre le monstre de s'élancer dans les lignes elfiques pendant que sa cavalerie et le canon achevaient la cavalerie elfique. Le dragon se tourna ensuite évidemment contre les chevaliers, qui parvinrent presqu'à blesser le monstre, mais qui permirent au moins aux pistoliers de se faufiler en vitesse vers la tannière.

Le soleil se couchant il ne restait qu'un tour et les elfes avaient deux unités plus proche de la caverne alors que ma propre infanterie était toute entremêlée à cause des aigles. L'unité de cavalerie en réserve échoua à charger les irritants lanciers, mais mes hallebardiers y parvinrent, rejoints par mon général. La bataille fut rude, mais les elfes ne furent que repoussés, les deux unités restèrent coincés au corps à corps dans l'antre de la bête... qui revenait vers eux...

Partie nulle pour un scénario surprenant! Le dragon, surprenamment, ajoutes un élément de plus au jeu, étant à la fois objectif, source de destruction (et de joie) ainsi que de terreur. C'était le premier scénario d'une mini campagne, mais étant donné le gagnant (le Dragon), personne ne profitera du petit bonus prévu en cas de victoire.

Seulement, le dragon rôde toujours et qui sait ce qu'il a prévu comme malfaisance!

Arnbjorn Geirolfsson

Un autre héro en 10mm, cette fois un habitant des contrées nordiques qui sert l'empereur à coups de hache. La structure derrière lui est un morceau d'artillerie squelette, mais je trouvais que ça ajoutait au petit côté "Conan".

Ce qui est merveilleux à cette échelle, c'est qu'il m'a pris 15 minutes à peindre, lorsque j'ai réalisé que ce serait chouette (et plus fiable) d'essayer 3 héros au lieu d'un magicien.

lundi 26 décembre 2016

Theodoric Gausser

Mon général impérial en 10mm! Ce n'est pas un diorama aussi élaboré que ce que certains modélistes obtiennent à cette échelle, mais les couleurs baroques et son porte-étandard m'inspirent confiance!

Légo Héroïca

Après Zombicide, il me semblait logique de sortir des réserves Légo Héroïca, un dungeoncrawl à partir de 5-6 ans, mais qui demande 8 ans pour l'assemblage. C'est fait pour 1 à 4 joueurs plus un DM (mais les déplacements limités permettent d'automatiser les monstres pour en faire un coopératif).

Les règles sont simples, un dé pour avancer, un autre dé pour voir qui reçoit des dégâts lorsqu'en contact avec un monstre.

J'ai une boîte d'expansion en réserve, mais les 4 personnages de départ sont le chevalier, le barbare, le druide et le sorcier. Ils ont chacun un pouvoir spécial activé par le dé. Le druide soigne, le barbare frappe plus fort, le sorcier attaque à distance etc...

Les conventions de base du genre sont là. Il y a des coffres qui peuvent contenir de l'or ou un piège. Il y a des potions magiques qui traînent (guérison, vitesse, force) et il est possible d'échanger l'or contre des armes améliorées. Y compris un poignard de voleur qui donne une pièce d'or par adversaire défait! C'est une belle leçon de vie.

Comme le jeu vise un public très jeune, la mort n'est essentiellement qu'une perte de tour le temps de se guérir partiellement. En théorie, il n'y a qu'un gagnant (celui qui terrasse le roi des gobelins) mais c'est assez facile de l'étirer en jeu coopératif. C'est d'ailleurs assez simple de faire des règles maison un peu plus avancées, il y a déjà cette version que je vais peut-être essayer la prochaine fois.

dimanche 18 décembre 2016

Jeunes tueurs de zombies

Les enfants me parlent de zombies depuis l'Halloween, avec la variante "zombie mutant radioactifs" depuis qu'ils ont feuilletés les images de This is Not a Test.

Je cherchais une activité en attendant ciné-cadeau hier (Astérix et Cléopâtre, c'est important) et je me suis dit que le moment était venu. Mon plus vieux a 6.5 ans, il est prêt. Question de ne pas faire de jaloux, j'ai accepté d'intégrer 3.5 ans, qui était... moins prêt...

J'ai utilisé les règles standard, sans simplification, mais je me suis conservé le côté décompte des XPs et des pts d'action pour cette première partie. Malgré le thème qui peut faire sourciller, je trouves que c'est une introduction très facile aux jeux de plateaux, aux wargames, avec un peu de mathématiques en prime.

Le plus vieux a évidemment choisi le policier, le plus jeune a pris le gars de rue orange et j'ai pris la serveuse en patins à roulettes. C'est important de défier les conventions de genre, en tuant des zombies.

On a placés les tuiles pour le scénario 2 et les survivants ont fait leurs premiers pas dans le quartier, se dirigeant en groupe vers la sortie. Les premiers zombies sont arrivés au loin et le plus vieux est parvenu à en tuer un pendant que je défonçais une porte. Le plus jeune commençait à s'inquiéter, le plus vieux était clairement sur un rush d'endorphine de niveau crème glacée trempée dans le chocolat.

Pendant que le plus jeune tirait quelques zombies dans la rue, nous sommes entrés dans une maison chercher des items. Masque de hockey pour moi, lampe de poche pour le plus vieux. Les zombies se rapprochaient et 3.5 ans aimait de moins en moins. Je suis allé à son aide pendant que le plus vieux vidait la maison. Malgré tout, 3.5 ans a décidé de fuir la partie, nous accusant d'avoir laissé son bonhomme tout seul... dans la rue.

Les zombies ont fait l'habituel tapon d'où on a cherchés à se dépêtrer. Malgré une blessure chacun et des tirs moins chanceux en fin de partie (constat de l'enfant, "on est pas chanceux!"),  6.5 ans est parvenu à sortir sain et sauf de la carte.

Un gros succès, déclaration du plus vieux de l'instauration d'une soirée de jeux de plateaux et début de lobyisme pour jouer à Colt Express (que je trouves un peu trop complexe).

samedi 26 novembre 2016

Slice of Heaven

Partie d'apprentissage de This is not a Test! Le repaire des récolteurs est attaqué par les Vigilantes de Jack Black! Pour compenser les fortifications, les attaquants reçoivent 3 rerolls, qui leur seront bien utiles.

La majorité des justiciers ont attaqués depuis le magasin abandonné, avec les éléments les plus téméraires chargeant sans trop de couverture vers le pick-up orange. Un tireur d'élite était planqué le long du pont et une équipe canine attaquait depuis la ruine du laboratoire de robotique.

Du haut de leur repaire, les Récolteurs avaient une bonne ligne de vue, mais étaient également pris pour cible de tout côté. L'overwatch ne donne une ligne de vue que de 180 degrés, ce qui permettait aux ennemis de contourner les vigiles.

Ça canardait de partout et ça tombait des deux côtés. Diverses malfonctions ont nui aux performances du Heal-o-matic, mais il a quand même permis aux Récolteurs de prendre légèrement les devants malgré les jets d'initiative très réussis des Black Jacks, qui venaient bien préparés et déterminés.

Marv, Java, Madeleine et le Huissier ont fait un bon ménage dans les troupiers autour du pick-up, pendant que Lady Die parvenait à intercepter l'escouade canine au LMG. Malheureusement, le reste des troupes sur le toit fut décimé par Jack Black, véritable Shérif, et le sniper discret derrière le pont.

Les munitions commençant à manquer, le Huissier est revenu vers sa base pour combattre les envahisseurs, mais a finalement été abattu.

Très sympathique, on avait mal lu les conditions de victoire dans le désir de jouer plus vite, mais c'est pas trop important. C'était surtout pour valider les points de règlement!

dimanche 20 novembre 2016

Pick-up rouillé

Un 2e pick-up plus rouillé, en résine d'Armorcast.

This is Not a Test!

Le plus important dans un nouveau jeu, c'est de monter une table!

Comme les autres, j'ai récemment reçu mon livre de This is Not a Test, un jeu d'escarmouche très près de Nécromunda, mais avec une ambiance plus post-apocalypse-mad-max-américana.

En regardant ce que j'ai de peint, le plus facile pour le moment est de me faire un groupe de conservationnistes. En gros, des chercheurs de technologie oubliée. Ça va me permettre de sortir de belles figurines d'Hasslefree et des robots tout-croches que j'avais depuis un bout!

samedi 12 novembre 2016

Légionnaires en renfort

Quelques légionnaires vétérans de Warlord pour faire le travail de l'empire à Broken Legions! Avec le Scorpion, j'ai mon groupe de départ, il ne me reste plus qu'à les peindre et accumuler de l'infamie!

mardi 8 novembre 2016

Bilan 2016

Je vais me retenir de faire un bilan de peinture, ça n'a pas été stellaire, mais un bilan de mes activités de jeu me tente bien!

Jusqu'à date en 2016, j'ai fait 12 parties d'Infinity, 6 parties de Warmaster, 4 parties de Bolt Action et 3 de Cthulhu Wars pour un total de 24 parties. Une aux deux semaines environ, en excluant les jeux de plateau plus traditionnels. Je suis content, considérant que j'ai (encore) fait des rénovations sur la maison. Il ne me reste qu'une pièce et je n'ai pas le budget en 2017, alors c'est bon!

J'ai acheté pas mal de figurines et de règles en 2016, où est-ce que je m'en vais avec ça? En fait, je veux reprendre la peinture. J'ai trop perdu de temps à écouter des humoristes ou des extraits de Juge Dredd sur youtube avec une petite microbrasserie. C'est super, mais c'est pas si relaxant que ça. J'ai récemment ajouté un petit bureau de peinture pour avancer mes affaires plus tranquillement sans devoir tout tasser quand une partie s'en vient. Ça va aider.

Pour ce qui est des jeux... je ne suis pas dogmatique et j'aime varier les plaisirs, faut saisir les occasions! J'ai un faible pour les skirmish, l'historique et les jeux petite échelles. Pour le skirmish, ce sera Broken Legions, This is not a Test et Infinity. Dans l'historique, Bolt Action est le plus facile à organiser, ça me satisfait pour le moment. Broken Legion chevauche les deux catégories, définitivement un plus. D'autre jeux historiques me tentent, j'ai des vikings et des amérindiens en préparation, mais je ne me sens pas nécessairement l'âme missionnaire (ahahah!). On verra ce que le destin me réservera. Côté petite échelle, Warmaster/Épic/Horizon Wars me comblent et j'ai vraiment du plaisir à alterner entre modélisme 28mm et 10mm. Ça change le style et le mal de place, c'est bon pour la motivation.

Il y a d'autres exotiques qui méritent un effort, mais c'est à voir!