mardi 24 mai 2016

Tête de pont!

 Un scénario de tête de pont, tiré du livre Bolt Action du front Est!

Les russes ont commencés groupés et bien entranchés, prêt à l'arrivée de la colonne allemande!
Mes réguliers ont vite pris l'église comme résidence et ont commencés à échanger des tirs avec le sniper adverse. Le sniper a emporté l'officier, mais l'entraînement allemand n'a pas flanché, un autre a pris l'initiative pour se venger de Vassili à coups de salves de LMG.



 Une frappe aérienne a été demandée en soutien à l'assaut blindé, le pont étant évidemment bien condensé et trop dangeureux à attaquer de front.
 Hans n'a pas été capable d'attendre et après que le lance-flamme des vétérans russe ait été tué par mes réguliers dans l'église, il s'est élancé avec son panzer sur le pont avant l'arrivée des renforts russes.
 Renforts qui sont arrivés juste à temps pour commencer à attaquer mes blindés de transport alors qu'ils se dirigaient en trombe vers le pont...
 Des conscrits russes ont tentés d'attaquer le panzer à coups de grenades sous le regard du commissar, sans succès.
C'est le petit tank léger russe qui a réussi un coup "arrière" sur le panzer, l'explosant au plus grand soulagement de l'infanterie sur le point de se faire rouler dessus.

Par la suite, une escouade de fusil anti-char est arrivée à la rescousse pour exploser les transports légers tentant de traverser, avec une précision impressionnante et des résultats mortels sur les troupes transportées.

Esssouflé, l'assaut allemand a battu en retraite, la mère patrie a été protégée une journée de plus.

dimanche 15 mai 2016

Médic!

Un petit dernier historique, un paramédic qui transporte un blessé. Ça, c'est la version Warlord, j'ai aussi la version Artizan pour comparer...

Bren

Un premier Bren, enfin coloré! Un travail rapide au Quickshade d'Army Painter. Ce n'est pas le summum du modélisme, mais c'est suffisant pour un officier de parachutistes qui n'a pas trop l'embarras du choix en terme de transport!

Murets Warlord

Les petits murets de Warlord, question de donner de la couverture à mes pauvres troupes d'infanterie. En enlevant les portes à charnières, elles feraient peut-être même le travail pour SAGA.

mardi 3 mai 2016

Flint and Feather

Je gardes généralement ce blogue pour les activités concrètes, mais je ne peux pas résister à faire de la publicité pour ce projet courageux et original. Un partenariat entre Pulp Figure et le sculpteur Bob Murch pour produire un jeu sur les affrontements entre Hurons et Iroquois des grands lacs, avant le contact européen. Le jeu permets l'utilisation d'esprits pour ceux qui voudraient sortir du contexte purement historique. À venir sous peu sur Kickstarter.

samedi 30 avril 2016

Le rôdeur sur le seuil

J'aurais aimé tester à plus que trois joueurs, mais c'était très sympa! Yog Sothoth est une faction intéressante, ma seule crainte étant que ses deux pouvoirs de dragon ascendant ou descendant soient ultimement assez prévisibles. Elle reste divertissante et j'aurais pu jouer différemment. J'ai bien aimé les grands anciens neutre aussi. Nyarlathothep aurait peut-être dû en emmener un de moins pour aller chercher ses deux derniers sortilèges plus vite, mais ce sont des créatures intéressantes qui ajoutent beaucoup aux options.

Moins convaincu pour les grands prêtres. Le 2 points de pouvoir peut être pratique lorsqu'il est sacrifié, mais avec déjà 6 cultistes sur la table, tant qu'à payer pour un grand prêtre, je paierais pour un portail d'extra... et on jouait à trois. À 4 ou 5 joueurs, je ne crois pas qu'il soit réaliste de dépasser 4 portails à contrôler!

dimanche 24 avril 2016

Bolt Action 20mm

On m'a fait essayer hier Bolt Action en 20mm, 1000pts pour le scénario démolition. J'ai pris une liste assez générique d'allemands, mon adversaire a pris une liste de russes "siège de Berlin" donc beaucoup plus mécanisée que ce que je vois d'habitudes.

L'objectif de démolition est de détruire le bâtiment de commandement ennemi, dans mon cas, le petit bunker de fortune complètement à l'est.

Il a choisi les barils de carburant rouges au fond de sa zone, mais dangereusement proche d'une route. Heureusement bien gardée par un T-34 et un canon anti-char en embuscade.

Mon Kubelwagon avec MMG est allé abattre son observateur de mortier, laissant le pauvre escouade de soutien au fond de la forêt sans trop de points de repère. Son T-34 et mon panzer ont échangés quelques tirs pendant que le MMG du panzer arrosait un sniper russe en lisière de la forêt.

Au deuxième tour, le panzer a achevé l'équipe de sniper, mais le T-34 a eu le dessus sur mon tank...

Coincés entre le Kubelwagon MMG et une escouade de réguliers avec LMG, les conscrits russes dans la ferme commençaient à trouver que ça chauffait. Heureusement, ils ont vite reçus un deuxième T-34 en renfort!

N'ayant pas pris beaucoup d'armes anti-char sauf pour mon panzer en flammes, mon véhicule de reconnaissance est allé derrière son P-34 à toute allure, essuyant un tir d'embuscade au canon anti-char. Je n'aurais normalement pas eu le droit de quitter la route, il lui aurait donc fallu survivre à un tour derrière le T-34 avant de pouvoir démolir les barils russes.

Comme je le craignais, j'avais trop peu d'armes anti-char, j'aurais dû rendre mes escouades plus polyvalentes avec quelques panzerfaust. Mon escouade de vétérans venus de réserve avec grenades anti-tank aurait pu s'occuper d'un T-34 avec l'aide du véhicule de reconnaissance (je voulais surtout le suppresser), mais je n'avais rien pour inquiéter le deuxième tank russe. C'est vrai qu'ils en fabriquaient à la pelletée, de ces tanks!

J'ai beaucoup aimé jouer en 20mm, comme on le soupçonnait, ça rends les mouvements et portées plus agréables à l'oeil. Ça ne change pas les durées de scénario, mais l'impression d'immersion est plus réussie. Je n'abandonnerais pas pour autant le 28mm, c'est clair que pour le côté hobby ou un jeu de skirmish, les détails des figurines et le côté "personnel" est un plaisir. Je comprends en même temps les gens qui jouent avec une échelle plus petite. C'est plus économique,les figurines sont très acceptables, on a moins l'impression de constamment se tirer dessus à bout portant et à ma grande surprise, les décors sont très impressionnants. La montagne en étage était bien, à cette échelle, ça fait moins "plateaux empilés" qu'en 28mm.

samedi 9 avril 2016

Aranda!



http://flamestrike.warconsole.com/battles/vs-bluepano-1460168919

dimanche 3 avril 2016

Cyber Jungle Fightin'

Une petite rage de la campagne Flamestrike et je reviens bientôt au français!

 http://flamestrike.warconsole.com/battles/vs-bluepano-1459705549

dimanche 27 mars 2016

Mort sur la montagne

Mon adversaire a choisi cette fois de jouer les méchants. Après un déploiement équilibré de chaque côté de la montagne, ce fut au tour de mes troupes de se commettre.

J'ai aligné ma cavalerie sur le pont, envoyé les archers à l'ouest, l'infanterie à l'est et gardé les aigles comme réserve mobile. Mon premier tour ne fut pas un grand succès de commandement, je ne suis parvenu qu'à déployer ma brigade d'archers elfiques sur un promontoire rocheux dominant la rivière Morgulduin. L'idée était de ralentir les troupes ennemies provenant de l'ouest, en particulier les dangereux Trolls.

Il est parvenu à déplacer la majorité de ses troupes sauf une grosse brigade de gobelins à l'ouest. Il n'y avait pas de signaux clair d'une percée ou d'une tentative d'attaquer un flanc plus que l'autre. Son chef gobelin de l'est était un peu plus agressif, mais comme il avait moins de troupes de ce côté, je n'étais pas super inquiet.

J'ai donc décidé de passer à l'assaut, envoyant ma cavalerie elfique charger l'unité de chevaucheurs de Wargs à l'est. Pendant ce temps, mon infanterie humaine avançait elle aussi avec détermination, traversant le pont et s'installant sur la montagne!

Le roi des elfes n'était malheureusement pas très motivé et son côté de la ligne resta résolument en place. Il tenta même un ordre envers les archers humains, qui ne comprirent rien à son elfique et se précipitèrent de l'autre côté de la rivière, pateaugant dans la boue.

L'assaut de ma cavalerie ne fut pas aussi dévastateur que prévu, la masse de Warg créant le support nécessaire pour absorber la charge. Les cavaliers finirent par passer au travers et les disperser aux quatre vents (mais les fourbes chevaucheurs de Wargs allaient revenir sur la table plus tard dans la partie.

Les cavaliers avaient "coupé" la table en deux. Ils se retrouvaient isolés et furent dévorés par des Wargs, mais leur travail fut un succès.

L'infanterie humaine tenta de résister à l'assaut des forces du mal, le temps de permettre aux troupes de passer le pont. L'attrition était terrible et ils furent détruits eux aussi par des Wargs.

Comme les troupes ennemies restaient prudemment à l'abri des tirs, Gandalf fût dépêché pour tenter de supporter l'infanterie humaine. Il se faisait vieux et ses ordres comme ses tentatives de sortilèges échouèrent!

Heureusement, les nains se dépassèrent (!) et traversèrent la rivière profitant de la résistance des humains. Les grands aigles m'ont déçus. Chaque fois qu'ils avaient une opportunité de charge de flanc ou même de dos, ils étaient soit trop loin pour avoir une vue de charge (60cm) ou trop loin d'un officier pour les entendre (20cm pour des créatures volantes).

Voyant que la bataille se jouerait finalement à l'ouest, le roi des elfes ordonna à ses troupes de se mettre en colonne de marche et de se dépêcher vers le pont. Les elfes ne parvinrent qu'à se mettre en colonne, exposant leur flancs à une horde de gobelins qui en profitèrent pour traverser la rivière et les charger de côté. Les dégâts ne furent pas terrible et les elfes conservèrent leur sang froid, mais il serait plus difficile d'unir mes troupes. Les gobelins retournèrent à la mer, mais reviendraient pour Gandalf.

Le combat devenait épique à l'ouest, les Trolls et les nains en venant aux coups. Les nains profitèrent de l'aide de Gandalf le gris dont un sortilège infligea des blessures magiques ignorant l'armure naturelle des brutes. Par contre, les Trolls étaient sur une colline, leur élément naturel. Quelques caillous bien placés fracassèrent des casques de nains. Les deux protagonistes se séparèrent le temps de songer à un angle d'attaque plus décisif.

Les archers elfes firent tomber une pluie de flèches, avec l'aide des archers humains grimpés eux aussi sur la grande colline. Les Trolls reculèrent dans la plaine.

Les Wargs envahirent la colline, éradiquant les archers humains et le pauvre Bard qui les dirigeait! Autre revers, le roi des elfes échoua encore dans son commandement, ce qui envoya la colonne d'infanterie elfe toujours en colonne de marche grimper la colline, un peu trop enthousiastes à en découdre avec les loups.

Unissant leurs forces, les deux unités de nain vinrent à bout des Trolls, sauvant l'honneur des forces du bien pour ce tour.

La pagaille régnait chez les elfes, malgré tout le support des plus grands héro des forces du bien, ils étaient attaqués de toute part. Gandalf (le gris en tout cas) fut tué sur cette montagne et déchiqueté par les Wargs. Le roi des Elfes allait bien vit subir le même sort. Les archers elfes parvinrent à se faufiler de l'autre côté de la rivière pour tenter d'accumuler des points. L'affrontement était à son paroxysme et des corps déboulaient de tous les côtés.

Le seigneur Nazgul à la tête des forces du mal profita de son dernier tour pour éradiquer deux restes d'unité du bien pour limiter au maximum les infiltrateurs et espions qui pourraient révéler ses véritables intentions.

Une mince victoire de mon adversaire des forces du mal, 650pts vs 630 pts pour les forces du bien.

J'ai beaucoup apprécié cette partie dans un format plus standard que le scénario de la bataille des 5 armées. On y retrouve, je pense, plus de mouvements, de revirements et d'assauts massifs que dans le scénario de base. C'est moins "historique", mais c'était super intéressant que les choix soient moins scriptés.

J'ai probablement été trop impétueux à traverser la rivière si tôt dans la partie, trop de troupes se sont retrouvées isolées et attaquées de toute part. Ma gestion des aigles a aussi été assez faible, ils se sont joints à une mêlée pour être détruits le tour suivant, un gaspille. Gandalf a été correct malgré mes blagues, mais le roi des elfes, avec deux blunders, ne m'a vraiment pas aidé. Mon adversaire a bien joué, il est probable que l'écart est petit parcequ'on a mal interprété certaines règles au niveau des poursuites pour les suites des combats. À l'étude et à la revanche!