samedi 30 avril 2016

Le rôdeur sur le seuil

J'aurais aimé tester à plus que trois joueurs, mais c'était très sympa! Yog Sothoth est une faction intéressante, ma seule crainte étant que ses deux pouvoirs de dragon ascendant ou descendant soient ultimement assez prévisibles. Elle reste divertissante et j'aurais pu jouer différemment. J'ai bien aimé les grands anciens neutre aussi. Nyarlathothep aurait peut-être dû en emmener un de moins pour aller chercher ses deux derniers sortilèges plus vite, mais ce sont des créatures intéressantes qui ajoutent beaucoup aux options.

Moins convaincu pour les grands prêtres. Le 2 points de pouvoir peut être pratique lorsqu'il est sacrifié, mais avec déjà 6 cultistes sur la table, tant qu'à payer pour un grand prêtre, je paierais pour un portail d'extra... et on jouait à trois. À 4 ou 5 joueurs, je ne crois pas qu'il soit réaliste de dépasser 4 portails à contrôler!

dimanche 24 avril 2016

Bolt Action 20mm

On m'a fait essayer hier Bolt Action en 20mm, 1000pts pour le scénario démolition. J'ai pris une liste assez générique d'allemands, mon adversaire a pris une liste de russes "siège de Berlin" donc beaucoup plus mécanisée que ce que je vois d'habitudes.

L'objectif de démolition est de détruire le bâtiment de commandement ennemi, dans mon cas, le petit bunker de fortune complètement à l'est.

Il a choisi les barils de carburant rouges au fond de sa zone, mais dangereusement proche d'une route. Heureusement bien gardée par un T-34 et un canon anti-char en embuscade.

Mon Kubelwagon avec MMG est allé abattre son observateur de mortier, laissant le pauvre escouade de soutien au fond de la forêt sans trop de points de repère. Son T-34 et mon panzer ont échangés quelques tirs pendant que le MMG du panzer arrosait un sniper russe en lisière de la forêt.

Au deuxième tour, le panzer a achevé l'équipe de sniper, mais le T-34 a eu le dessus sur mon tank...

Coincés entre le Kubelwagon MMG et une escouade de réguliers avec LMG, les conscrits russes dans la ferme commençaient à trouver que ça chauffait. Heureusement, ils ont vite reçus un deuxième T-34 en renfort!

N'ayant pas pris beaucoup d'armes anti-char sauf pour mon panzer en flammes, mon véhicule de reconnaissance est allé derrière son P-34 à toute allure, essuyant un tir d'embuscade au canon anti-char. Je n'aurais normalement pas eu le droit de quitter la route, il lui aurait donc fallu survivre à un tour derrière le T-34 avant de pouvoir démolir les barils russes.

Comme je le craignais, j'avais trop peu d'armes anti-char, j'aurais dû rendre mes escouades plus polyvalentes avec quelques panzerfaust. Mon escouade de vétérans venus de réserve avec grenades anti-tank aurait pu s'occuper d'un T-34 avec l'aide du véhicule de reconnaissance (je voulais surtout le suppresser), mais je n'avais rien pour inquiéter le deuxième tank russe. C'est vrai qu'ils en fabriquaient à la pelletée, de ces tanks!

J'ai beaucoup aimé jouer en 20mm, comme on le soupçonnait, ça rends les mouvements et portées plus agréables à l'oeil. Ça ne change pas les durées de scénario, mais l'impression d'immersion est plus réussie. Je n'abandonnerais pas pour autant le 28mm, c'est clair que pour le côté hobby ou un jeu de skirmish, les détails des figurines et le côté "personnel" est un plaisir. Je comprends en même temps les gens qui jouent avec une échelle plus petite. C'est plus économique,les figurines sont très acceptables, on a moins l'impression de constamment se tirer dessus à bout portant et à ma grande surprise, les décors sont très impressionnants. La montagne en étage était bien, à cette échelle, ça fait moins "plateaux empilés" qu'en 28mm.

samedi 9 avril 2016

Aranda!



http://flamestrike.warconsole.com/battles/vs-bluepano-1460168919

dimanche 3 avril 2016

Cyber Jungle Fightin'

Une petite rage de la campagne Flamestrike et je reviens bientôt au français!

 http://flamestrike.warconsole.com/battles/vs-bluepano-1459705549

dimanche 27 mars 2016

Mort sur la montagne

Mon adversaire a choisi cette fois de jouer les méchants. Après un déploiement équilibré de chaque côté de la montagne, ce fut au tour de mes troupes de se commettre.

J'ai aligné ma cavalerie sur le pont, envoyé les archers à l'ouest, l'infanterie à l'est et gardé les aigles comme réserve mobile. Mon premier tour ne fut pas un grand succès de commandement, je ne suis parvenu qu'à déployer ma brigade d'archers elfiques sur un promontoire rocheux dominant la rivière Morgulduin. L'idée était de ralentir les troupes ennemies provenant de l'ouest, en particulier les dangereux Trolls.

Il est parvenu à déplacer la majorité de ses troupes sauf une grosse brigade de gobelins à l'ouest. Il n'y avait pas de signaux clair d'une percée ou d'une tentative d'attaquer un flanc plus que l'autre. Son chef gobelin de l'est était un peu plus agressif, mais comme il avait moins de troupes de ce côté, je n'étais pas super inquiet.

J'ai donc décidé de passer à l'assaut, envoyant ma cavalerie elfique charger l'unité de chevaucheurs de Wargs à l'est. Pendant ce temps, mon infanterie humaine avançait elle aussi avec détermination, traversant le pont et s'installant sur la montagne!

Le roi des elfes n'était malheureusement pas très motivé et son côté de la ligne resta résolument en place. Il tenta même un ordre envers les archers humains, qui ne comprirent rien à son elfique et se précipitèrent de l'autre côté de la rivière, pateaugant dans la boue.

L'assaut de ma cavalerie ne fut pas aussi dévastateur que prévu, la masse de Warg créant le support nécessaire pour absorber la charge. Les cavaliers finirent par passer au travers et les disperser aux quatre vents (mais les fourbes chevaucheurs de Wargs allaient revenir sur la table plus tard dans la partie.

Les cavaliers avaient "coupé" la table en deux. Ils se retrouvaient isolés et furent dévorés par des Wargs, mais leur travail fut un succès.

L'infanterie humaine tenta de résister à l'assaut des forces du mal, le temps de permettre aux troupes de passer le pont. L'attrition était terrible et ils furent détruits eux aussi par des Wargs.

Comme les troupes ennemies restaient prudemment à l'abri des tirs, Gandalf fût dépêché pour tenter de supporter l'infanterie humaine. Il se faisait vieux et ses ordres comme ses tentatives de sortilèges échouèrent!

Heureusement, les nains se dépassèrent (!) et traversèrent la rivière profitant de la résistance des humains. Les grands aigles m'ont déçus. Chaque fois qu'ils avaient une opportunité de charge de flanc ou même de dos, ils étaient soit trop loin pour avoir une vue de charge (60cm) ou trop loin d'un officier pour les entendre (20cm pour des créatures volantes).

Voyant que la bataille se jouerait finalement à l'ouest, le roi des elfes ordonna à ses troupes de se mettre en colonne de marche et de se dépêcher vers le pont. Les elfes ne parvinrent qu'à se mettre en colonne, exposant leur flancs à une horde de gobelins qui en profitèrent pour traverser la rivière et les charger de côté. Les dégâts ne furent pas terrible et les elfes conservèrent leur sang froid, mais il serait plus difficile d'unir mes troupes. Les gobelins retournèrent à la mer, mais reviendraient pour Gandalf.

Le combat devenait épique à l'ouest, les Trolls et les nains en venant aux coups. Les nains profitèrent de l'aide de Gandalf le gris dont un sortilège infligea des blessures magiques ignorant l'armure naturelle des brutes. Par contre, les Trolls étaient sur une colline, leur élément naturel. Quelques caillous bien placés fracassèrent des casques de nains. Les deux protagonistes se séparèrent le temps de songer à un angle d'attaque plus décisif.

Les archers elfes firent tomber une pluie de flèches, avec l'aide des archers humains grimpés eux aussi sur la grande colline. Les Trolls reculèrent dans la plaine.

Les Wargs envahirent la colline, éradiquant les archers humains et le pauvre Bard qui les dirigeait! Autre revers, le roi des elfes échoua encore dans son commandement, ce qui envoya la colonne d'infanterie elfe toujours en colonne de marche grimper la colline, un peu trop enthousiastes à en découdre avec les loups.

Unissant leurs forces, les deux unités de nain vinrent à bout des Trolls, sauvant l'honneur des forces du bien pour ce tour.

La pagaille régnait chez les elfes, malgré tout le support des plus grands héro des forces du bien, ils étaient attaqués de toute part. Gandalf (le gris en tout cas) fut tué sur cette montagne et déchiqueté par les Wargs. Le roi des Elfes allait bien vit subir le même sort. Les archers elfes parvinrent à se faufiler de l'autre côté de la rivière pour tenter d'accumuler des points. L'affrontement était à son paroxysme et des corps déboulaient de tous les côtés.

Le seigneur Nazgul à la tête des forces du mal profita de son dernier tour pour éradiquer deux restes d'unité du bien pour limiter au maximum les infiltrateurs et espions qui pourraient révéler ses véritables intentions.

Une mince victoire de mon adversaire des forces du mal, 650pts vs 630 pts pour les forces du bien.

J'ai beaucoup apprécié cette partie dans un format plus standard que le scénario de la bataille des 5 armées. On y retrouve, je pense, plus de mouvements, de revirements et d'assauts massifs que dans le scénario de base. C'est moins "historique", mais c'était super intéressant que les choix soient moins scriptés.

J'ai probablement été trop impétueux à traverser la rivière si tôt dans la partie, trop de troupes se sont retrouvées isolées et attaquées de toute part. Ma gestion des aigles a aussi été assez faible, ils se sont joints à une mêlée pour être détruits le tour suivant, un gaspille. Gandalf a été correct malgré mes blagues, mais le roi des elfes, avec deux blunders, ne m'a vraiment pas aidé. Mon adversaire a bien joué, il est probable que l'écart est petit parcequ'on a mal interprété certaines règles au niveau des poursuites pour les suites des combats. À l'étude et à la revanche!

mercredi 23 mars 2016

Morgulduin

Le terrain pour la prochaine bataille de Warmaster. La rivière Morgulduin (rivière de la sorcellerie) est un cours d'eau sinueux et peu profond de l'univers de Tolkien (inspiré de la bataille de Little Big Bash, p.80 du livre de Warmaster).

Il y a 2cm de boue de chaque côté de la rivière qui est impassable sauf pour l'infanterie. Comme la rivière est peu profonde, l'infanterie peu traverser n'importe où. Le reste des unités doivent passer par la traverse centrale qui est pour le moment dégagée de boue.

Les unités du mal (1000pts) se déploient en premier sur le bord de table contenant la colline. Ils ont un bonus de 500pts de victoire s'il n'y a pas d'unité du bien de leur côté de la rivière en fin de partie.

Les unités du bien (1000pts) se déploient en deuxième et ont le premier tour. Ils recoivent 100pts de victoire par unité qui parvient à traverser la rivière et un bonus supplémentaire de 100 pts s'ils contrôlent la traverse. Leur objectif est de parvenir à déterminer l'étendue des forces du mal située au nord de Morgulduin.

Ce n'est pas le déploiement, mais les forces en présence. En gros, les forces du mal ont gagnés une unité de Trolls et un général volant. Les forces du bien ont échangés Thorin contre une unité de cavaliers elfes (bon, le proxy de maraudeurs du chaos) et ont perdus Beorn.

samedi 19 mars 2016

Flamestrike



Une deuxième partie de la campagne Flamestrike pour infinity hier!

dimanche 6 mars 2016

Cette fois, c'est les nains qui regardent

Comme les Warg et chevaucheurs de Wargs se dirigeaient résolument vers la traverse de la rivière pour concentrer leurs forces d'un côté, les troupes du Bien ont choisies de quitter leur versant de montagne. Les nains n'ont pas très bien répondus aux ordres de Bard, ce qui les as empêchés de couper le chemin dès le premier tour.

De l'autre côté de la rivière, Thorin est sorti de sa barricade et les elfes ont commencés à se déployer pour éviter la pluie de caillous gobelins venant d'en haut et pour faire un mouvement de pince au niveau de la traverse.

Une brigade de cavalerie maléfique est donc parvenue à se faufiler sur la traverse. Sous une pluie de projectiles elfiques, sa charge a été désordonnée et ce n'est qu'une partie des troupes qui se sont rendues du côté ouest, les Wargs bifurquant pour attaquer les archers humains dirigés par Bard.

La mêlée fut assez chaotique, mais le résultat incertain, chaque côté dénombrant des pertes. Gandalf (au fond) n'était pas en forme. Ses sortilèges comme ses ordres semblaient se perdre dans la brume descendant de la colline. Heureusement, les aigles sont arrivés à la rescousse pour mettre la brigade en déroute et donner une chance aux nains de venir prêter main forte aux elfes.

Malheureusement, l'infanterie maléfique approchait rapidement. Le shaman gobelin réussit un "Faster you Dogs!" permettant à une unité de chevaucheurs de Wargs de se faufiler à la barbe des nains, traverser à nouveau la rivière, charger les aigles de dos et poursuivre sur l'unité d'infanterie elfique, achevant les deux.

L'objectif de la mission était de tuer 8 unités maléfiques ou 4 unités du Bien. Achevant les archers de Bard sur le côté Est de la rivière, Bolg atteignait son objectif, alors que les forces du bien étaient encore à deux unités du compte. La cavalerie adverse était en déroute, mais il restait bien peu de champions pour affronter l'infanterie gobeline. Même le roi des elfes y était mort. On dit que si les nains ont si peu participés, c'est peut-être par rancune...

samedi 5 mars 2016

Le retour de Bolg

Une petite pause d'infinity, Flamestrike ayant pris mon dernier Batrep.

Je ressort Battle of the Five Armies, une adaptation de Warmaster à l'univers de Tolkien, par Rick Priestley. 10mm, tout en plastique, livre tout en couleur, un des meilleurs achats GW que j'ai fait.

dimanche 28 février 2016

Dernier tournoi ITS 2015

Bon, ok, je penses que j'ai juste fait deux tournois en 2015... mais c'est plus facile de me négocier une partie de temps en temps qu'un blitz d'une journée complète!

Mais profitant de ma semaine de relâche, je pouvais pas refuser de participer au tournoi du Beginner! 3 bonnes parties contre des vétérans du coin, ça élève le jeu. Pour mes deux premières parties, Antenna Field et Supremacy, j'ai pris un gros link-team de Ghulams, un Haris de Sekban avec HRL, un Hawwa, deux Yuan et Scarface.

Première partie contre les Morat, j'ai eu le deuxième tour. Deux points tournants à la partie, d'abord l'affrontement entre mon Djanbazan derrière un écran de fumée et un gros link team de 5 Morat. Malgré le 6e sens, le Djanbazan est parvenu à briser le link team puis à les shock sniper dans l'oblivion. Ensuite, l'affrontement entre mon Sekban HRL et son Total Reaction remote. J'ai dû le soigner une fois et investir 4 ou 5 ordres sur deux tours, mais le Sekban a éventuellement sorti un critique qui lui a permis de libérer le centre de la table et d'envoyer mes spécialistes occuper les 3 antennes de la ligne centrale. Il s'est bien vengé en explosant Scarface, mais à court de spécialiste, c'est Qapu Kalqi qui a remporté la partie.

Deuxième partie fratricide contre l'Hassassin Bharam. Je m'attendais à un impersonateur, mais son gros link-team était plutôt supporté d'un parachutiste et d'un total reaction remote. Mes Sekban ont encore été particulièrement impressionnants en stoppant à trois son link-team de 5. Mon gros link team s'est occupé avec succès de son total reaction remote. Il avait l'avance jusqu'à la première moitié de la partie, puis j'ai remonté la pente au niveau des quadrants sur le reste de la partie, en profitant même pour voler une console et terminer 8-3.

La troisième partie a été la plus rude, contre le Steel Phalanx. Cette fois, ma liste était plus allégée avec des Odalisques à la place des Sekban et quelques spécialistes (deux Hafza FO cachés en Djan et un Kaplan ingénieur) à la place de Scarface. Je dois probablement la victoire au premier tour. L'unique Yuan de la liste est arrivé par un côté désert, dépensant plusieurs ordres intuitifs pour mettre son total reaction remote (un thème de la journée) inconscient. Le mercenaire a malheureusement été électrocuté en CC par son minesweeper. Ils sont économes en ordre, mais pas aussi terribles en CC que les Morlocks!

Mon Hawwa a rapidement ouvert la porte avant de se planquer en fond de pièce pour bloquer l'arrivée de remotes. Mon link-team de Ghulam est allé télécharger deux medpacks avant de se poster hors de la pièce pour couvrir la retraite des spécialistes. Il a perdu plusieurs ordres à tenter d'éviter mon hacker avec ses flamer servitor ou bien mon HMG avec son link-team de sorte qu'il n'a pas réussi à me faire mal de façon convaincante. Les Odalisques se sont sacrifiées pour affronter le gros de ses troupes sur le flanc ouest et ça a été globalement payant, permettant aux Ghulams d'aller transmettre l'information dans ma zone sans se faire poursuivre.

Considérant le terrain et sa liste de 14 ordres, les shotguns ont été particulièrement efficaces, une figurine étant capable d'en garder 2-3 occupées à elle seule. Il a fini par passer au travers des gardes du corps et du Hawwa à son tour, mais ça lui a encore pris assez d'ordres qu'il n'a pas pu s'occuper de la salle des objectifs. J'ai envoyé ce qui me restait pour réduire encore plus ses forces, mais il est parvenu en tout dernier tour à télécharger un med-pack. Victoire 5-2 et un beau Armand le Muet édition spéciale à tester!

J'aime bien Qapu Kalqi, mais c'est des victoires dans le sang, le stress et la souffrance. Je suis habitué aux nomades, qui gagnent élégamment ou s'effondrent en essayant. C'est moins stressant, on sait vers où ça va. Qapu Kalqi, c'est serrer les dents, prier pour de bons ARO et jouer le jeu de l'attrition!