jeudi 13 août 2015

Nightgaunt! Nightgaunt!

La fin du monde a eu lieu hier et l'humanité s'est vautrée dans le sang et la débauche de Cthulhu Wars! Je visais Shub Niggurath, mais j'ai repris Nyarlathotep pour permettre à un autre joueur de l'essayer.

Très bon début, profitant de la timidité de mes adversaires (ou du réveil rapide de leur grand ancien) je suis parvenu à aller prendre 4 ou 5 portails au 3e tour et à doubler mes points de victoire... bref, ce fut aussi ma perte puisque par la suite, Cthulhu et Shub Niggurath se sont mis sur mon cas, me ramenant à un puis éventuellement deux portails. Ils se sont aussi toujours entendus pour sacrifier les pts de pouvoir lié au sortilège de 1000 visages. Je me suis malgré tout maintenu dans la course en terme de points de victoire, pour être coiffé au poteau par Shub Niggurath qui avait une quantité incroyable de 3 pts de victoire parmi ses jetons de signe des anciens brisés.

Félicitations aussi au joueur du Roi en Jaune. Pas la faction la plus facile pour une première partie, mais son tour à 20pts de pouvoir m'a beaucoup impressionné. Je crois aussi que c'est la première fois que je voyais utilisé le pouvoir permettant de bouger et de faire une deuxième action. Ça rends la faction beaucoup plus dynamique.

J'ai terminé 3e derrière le Bouc Noir et Hastur, mais chaque fois qu'un Nightgaunt s'envolait avec quelque chose, j'avais une petite joie secrète dans mon coeur!


mercredi 12 août 2015

Bocage

Après un inventaire mental de ce que j'ai comme décor pour mes deux nouveaux jeux (SAGA et Bolt Action), ce qui me manque le plus, ce serait de la végétation. En fouinant sur le net, je suis tombé sur ce blogue qui propose une méthode simple pour faire des haies de Bocage solides, simples et pas mal jolies :

http://thisveryblog.blogspot.ca/2009/08/hedgerows-simple-fast-and-nearly.html

Je devrai un jour me débarrasser de mes conifères de noël pour quelque chose de plus beau, mais ce jour n'est pas arrivé.

J'ai quelque jour de répit de rénovation pour faire du modélisme. Il est censé arrêter de pleuvoir aujourd'hui. Une petite visite au Rona, un aérosol brun et le tour sera joué. Après m'être rappelé que j'ai une super 48 x 48 "gazon" de Of the Z, je vais revenir à la coloration suggérée pour le Sulfur Fields de Zuzzy.

lundi 10 août 2015

Ménage de Podcasts

Une petite mise à jour de la section Blogues et Podcasts du site. Certains étaient morts depuis un bout et il y en a d'autres que je veux découvrir:

Rolling Hot et Orbital Bombardment sont des podcasts de Dropzone Commander. Combat phase est un podcast généraliste sur les wargames avec miniatures, mais avec une emphase sur les alternatifs. Ça peut être bien. Je laisse Total Command dans la liste. Plusieurs ont déclarés qu'Helldorado était mort, mais j'aime le jeu, les figurines et je n'ai pas encore écouté les épisodes passé le premier.

Bolt Action est un recueil de mon obsession du moment pour Bolt Action, un désir réprimé depuis des années de transformer ma garde impériale en quelque chose de plus intéressant. Ou une excuse pour assembler des petits tanks historiques. Bref, j'en fais le tour en assemblant ce qui me reste et je trierai s'il y en a des moins intéressants à écouter.

vendredi 7 août 2015

Coin de table

Je me suis trouvé un petit coin de table pour faire de l'assemblage... un peu hétéroclyte...

jeudi 6 août 2015

Lamentations et réorganisation

Il commence à y avoir une lueur d'espoir. La moitié de ma maison, dont ma précieuse salle de jeu, est en construction depuis mars. Une mise à niveau essentielle, mais cruelle pour le hobbyiste que je suis.

Je dors à côté d'une pile de trucs Kickstarter et achats récents à moitié assemblés par manque d'espace et d'un lieu digne de les accueillir. À cause de Bolt Action, j'ai dû tenter d'expliquer à un petit gars de 5 ans ils font quoi les soldats de la couverture.

Heureusement le plancher du sous-sol sera installé la semaine prochaine, ce qui veut dire que dans deux semaines, je peux recommencer à mettre les meubles et tranquillement redéployer ma salle de jeu. Il ne doit rester que 2-3 semaines d'été avant que la température ne passe à autre chose nuisant à la peinture (un mélange de pluie, de vent et de bourrasques de feuilles d'arbres des voisins). Il faut aussi que j'organise le temps extérieur qui reste.

Côté ameublement, il me manque encore un bureau / secrétaire à aller chercher au IKEA. Je dois décider s'y j'en fais un meuble à laptop ou un espace à peinture. Il faut également que j'achète les modules qui serviront de table. Je continue dans le même format d'une 4 x 6. Je ne joue pas beaucoup ce format en figurines (Drop Zone et Bolt Action sont les deux seuls représentants semi-actifs, toujours de l'espoir pour Epic et warmaster), mais il est très pratique pour accueillir un groupe de jeu de plateau, ou qui sait, de jeu de rôle.

Côté modélisme, je dois en priorité peindre mon dernier Zuzzy, un Sulfur Fields que je veux essayer de mettre à mi-chemin entre fond végétal et péri-urbain "corrompu". Sait pas trop si je réussirai, ça semble une combinaison un peu exotique. Le reste, de l'assemblage et du primer pour Bolt Action, mes Vikings et une poignée de figurines Pulp-City ou Infinity arrivés pendant les travaux.

1) Installer les moulures et meubles de la salle de jeu
2) Faire le plan de l'atelier mécanique
3) Peindre le tapis Zuzzy
4) Organiser le garde-robe de la salle de jeu
5) Vider les boîtes d'entreposage de jeux
6) Fixer cadres et tableau blanc
7) Assembler et primer les véhicules Bolt action
8) Assembler et primer Infinity (Azr'ail), Pulp City (Yeti, Oni et Green Serpent)
9) Assembler et primer les Vikings pour Saga

Avec le retour des cours de formation continue, je dois aussi organiser mon temps de jeu. Je veux continuer à alterner un vendredi sur deux ou trois avec le club de jeu de plateau de Boucherville. Ça finit tard, mais c'est bien rodé et fort sympathique. L'autre vendredi, je veux proposer du jeux de figurines de sous-sol, à la limite Infinity en magasin si personne n'est disponible. Le vendredi restera donc ma journée principale de wargaming. Je jongle avec l'idée d'ajouter un lundi sur deux dans le sous-sol, faudrait voir s'il y a de l'intérêt. Il y a de l'organisation pour différents événements le mardi, mais c'est pas réaliste pour moi. Ce que je veux le plus jouer ces temps-çi:

1) Infinity, je m'en viens pas pire avec la N3, je pratiques 200pts pour le tournoi question de pas arriver dernier puis changement d'environnement pour du 300pts pour le reste de l'année.
2) Chtulhu Wars, ça me démange comme c'est pas possible et les extensions s'en viennent sous peu.
3) Bolt Action, il y a déjà une petite communauté, c'est léger et j'ai pas beaucoup de préparation pour m'y mettre. Seul problème, je ne penses pas pouvoir faire 1000pts, le format standard. Je crois être à 500 - 750. J'aurais dû prendre un tank au lieu d'un tracteur à canon... c'est thématique, mais ça sert pas à grand chose, concrètement!
4) Warmaster / Épic / Dropzone, dans l'ordre. L'appel des petites échelles se fait entendre de plus en plus fort
5) SAGA / Battlesworn. Deux chouettes skirmish de l'âge sombre avec des mécaniques élégantes.
6) Heroquest / Runequest, je me réprime, mais je sais pas combien de temps encore je pourrai résister à l'appel du jeu de rôle. God's War pourrait aider, si nécessaire.

mardi 4 août 2015

Règles Bolt Action

J'ai profité de la vente estivale "découverte" de Warlord games pour commander Bolt Action. Je l'ai feuilleté hier et je suis bien content de l'achat (et du prix).

Le livre est écrit par Alessio Cavatore et Rick Priestley. On y retrouve beaucoup de couleurs, de photos et même de petites cartouches historiques, clin d’œil à l'éditeur (Osprey Publishing) spécialisé dans l'histoire militaire. Ça allège le texte et c'est aussi une introduction sympa pour celui qui n'aurait pas passé des heures à lire sur le sujet. C'est un petit truc agréable à feuilleter quand on a que 10 minutes pour se changer les idées ou après avoir écouté Band of Brothers / Ennemy at the Gates.

Le système ressemble quand même un peu à Warhammer WWII, qui traînait sur le web circa l'an 2000. Il y a un processus de création d'armée simple, des mouvements de 6" et des actions du genre "bouger 6 pouces et tirer", "bouger deux fois 6 pouces" ou "tirer sans bouger pour plus de précision". Le jeu a une liste de modificateurs au chances de toucher ou de percer l'armure ainsi que des portées encore une fois pas super loin de 40K... 24 pouces pour un fusil, 36 pouces pour une mitraillette... qu'on le veuille ou non, ça rends l'approche du jeu très simple pour la grosse majorité des joueurs.

La différence majeure est au niveau de l'activation des unités. Le IGOUGO prends évidemment le bord pour un système semi-alterné. Pour chaque unité de ton groupe d'armée, tu mets un jeton ou un dé dans un tasse et au début de chaque activation, on pige pour savoir quel joueur peut faire agir quelque chose. Oui, ça mets du hasard, mais ça donne une certaine importance aux troupes moins chères. Utiles pour occuper du terrain, mais aussi pour avoir une certaine capacité de réaction.

Les troupes du livre de base ont des différentiations simples. Ce n'est pas une simulation lourde comme trop de jeux sur le thème de la deuxième guerre mondiale. Les mitrailleuses allemandes ont un dé de plus. Les américains peuvent bouger et tirer sans -1 au jet et leur aviation bombarde un peu plus. Les Britanniques ont un observateur d'artillerie gratuit et de meilleurs bombardements préliminaires. Les unités russes peuvent re-rouler leurs jets de moral.

Le jeu ne vise pas des armées gigantesques, entre 1000 et 2000 pts. Ça représente généralement 3-4 unités de 10 soldats, un tank, un canon anti-char et une unité de reconnaissance. Les auteurs sont assez honnêtes pour déclarer que le jeu s'adapte moyennement bien à de plus grosses forces, question d'échelle.

Il me reste à essayer maintenant!

vendredi 24 juillet 2015

Pulp City

Enfin ma première partie de Pulp City! On a fait un 6 pts, Roi de la montagne. D'étranges rumeurs émanaient de Chinatown depuis quelques semaines. Des disparitions, des commerçants intimidés, même l'explosion d'une fabrique de feux d'artifice. Un petit groupe de vigilante composé d'Ape Bot, Virus, Androida, Arquero et deux sentry bots sont allés investiguer.

Une fois arrivés dans le parc du quartier, ils ont tout de suite sentis qu'ils n'étaient pas seuls. Du sommet du mémorial, Serpent Vert les observaient entrer dans le domaine de son maître, l'empereur de Jade.

Au premier tour, Arquero a tenté d'ouvrir le feu sur le Serpent Vert, mais sans effet, la maître des armes martiaux était trop difficile à percevoir avec son stealth. Les Vigilantes se sont donc avancés, avec Androida effectuant une percée vers la droite. Les deux équipes ayant un support (Tanuki et Virus), on les apperçoi assez groupés, pour bénéficier des bonus de points d'action.

Au deuxième tour, Le Serpent Vert a sauté du mausolé pour attaquer Androida. Elle a ripostée avec quelques tirs de lasers occulaires, mais les coups de la ninja mirent la robot en pièces. Shadow Mask a envoyé son ombre au contact avec Arquéro. Apebot est venu à sa rescousse en lui balançant une poubelle qui a fait disparaître l'illusion. Le gros singe a poursuivi sa lancée et est allée se colletailler avec le véritable assassin, l'éradiquant sous ses gros poings velus.

La Serpent vert a porté quelques coups au singe, mais voyant que Virus pouvait le soigner, c'était peine perdue d'essayer de le tuer en 4 tours. Elle a reportée ses efforts sur Arquero. Ce dernier se sentant menacé a laissé tombé une pluie de missiles qui a éclaté un sentry bot et endommagé le guerrier Terror Cotta derrière lequel de cachait Tanuki.

Virus a hacké le terror Cotta, l'envoyant au loin hors de la zone à contrôler pendant que Apebot achevait le Serpent Vert. Le Powerhouse continua sa lancée, endommageant sérieusement le Terror Cotta. Tanuki acheva Virus avec sa sorcellerie et ses fétiches, permettant au Terror Cotta de revenir à sa programmation de base. Sans autre super héros à ses côtés, Tanuki et un Terror Cotta sérieusement amochés parvinrent à prendre les devants dans le contrôle de la zone.

Une petite partie bien sympathique. Probablement plusieurs erreurs, mais le jeu est assez simple, l'objectif étant de maximiser ses actions et ses bonus. Ça me fait penser à Malifaux, avec des dés au lieu des cartes... et des super-héros au lieu des arcanistes et autres membres de la guilde!

samedi 18 juillet 2015

C'est pas ta liste, c'est le déploiement...

Deux parties hier, en préparation au tournoi. J'ai joué la première contre un sectoriel néoterrien, le scénario de Suprématie. Un gros link team de 5 fusiliers dont un lance-missile, un Deva Hacker, un Deva lieutenant, un machiniste, un pathfinder sensor remote, un Sierra total reaction HMG et un bulleteer heavy shotgun. Il y avait aussi un devabot et 2 petits serviteurs pour appuyer les spécialistes.

De mon côté, la même liste pour les deux missions. Un petit link team de ghulam (HMG, docteur et hacker), un Hawwa assault hacker, un djanbazan sniper, un total reaction remote, un EVO repeater, un ingénieur Kaplan avec serviteur et deux Yuan Yuan.

Il a gagné l'initiative et m'a donné le déploiement. J'ai donc pu m'adapter à la situation, mais avec un peu trop d'arrogance. J'ai mis mon djanbazan pour menacer son bulleteer avec ODD, mais rien d'autre sur ce flanc, croyant qu'il le tiendrait à lui tout seul. Mon premier parachutiste est mort à l'arrivée, le link team le voyait. Le deuxième a balancé une fumigène et tiré au travers pour abattre le Sierra. La riposte lui a été fatale, mais l'échange était acceptable (et il était dans une position qui m'aurait permis de le soigner). Mon ghulam hacker est allé activer la console et pris du territoire avec son link-team. Mauvais calcul de ma part, il s'est retrouvé dans le même cadran que mon total reaction remote et mon Hawwa... ça valait la peine de faire un effort pour être agressif.

Il a essentiellement utilisé son tour à soigner son Sierra et à positionner ses troupes (Fusiliers et Pathfinder) pour contester du territoire. Mon mauvais positionnement lui a permis de prendre l'avance 2 - 0.

Mon Hawwa s'est élancé sans pouvoir être détecté par le Sierra. Le Hacker a gaspillé 3 - 4 ordres avant de finalement réussir à immobiliser le drone, explosé par le shotgun de mon médecin ensuite. Avec la relance du EVO repeater, je n'aurais pas dû prendre Baslisk, mais le programme aurait été un meilleur choix. J'ai pu repositionner mon link-team, mais à court d'ordre, j'ai été incapable de soigner mon Yuan ou de menacer son Pathfinder.

À son tour, il a activé ses fusiliers pour interagir avec une console et attaquer mon Djabazan au lance-missile. Il n'a pas été explosé, mais le shrapnel l'a mis hors de combat. Il a encore réparé son Sierra.

De mon côté, j'ai envoyé mon total reaction remote attaquer son link-team. Des jets horribles ont fait en sorte que j'ai gaspillé 3 ordres pour tuer le premier et n'est pas parvenu à en tuer un autre. Mon Hawwa a immobilisé le Sierra et le devabot avant de les exploser et d'infliger une blessure à la deva, au boarding shotgun. Je n'ai pas pu égaliser la marque, encore par manque d'ordres. Victoire pano 6-3.










La deuxième partie fut une annihilation contre mon Nemesis japonais. Yu-Jing cette fois, étant donné une bonne proportion de drones. On avait un Keisotsu paramedic, un hacker, Yuriko Oda, deux autres Keisotsus pour l'escorter, un Karakuri, un Oniwaban, un Husong total reaction (populaires à 200pts!), et un Yaoxie, un remote d'assaut polyvalent avec holoprojecteurs.

Il m'a fait déployer en premier, je me suis positionné plus équilibré que la dernière fois, avec plus de troupes au centre pour répondre à ses attaques et couvrir l'arrivée de l'Oniwaban. Il n'avait heureusement pas de TAG... car je n'avais que le Hawwa, au sol dans le flanc droit pour tenter de l'arrêter.

Étant donné son nombre d'ordre correct mais provenant de troupes basiques, j'ai choisi d'y aller pour l'alpha strike. Mon premier Yuan a roulé + 4 armures et s'est attaqué par la droite, à travers l'habituel nuage de fumée, à son total reaction remote. Sur l'autre flanc, son petit frère à +1 d'armure jouait le kamikaze, se sacrifiant pour blesser Oda et un Keisotsu. Mon Total reaction remote a explosé son Karakuri pour terminer le tour.

Le Yaoxi a tenté de se repositionner pour attaquer mon Yuan Yuan, malheureusement, le Kamikaze a non seulement triomphé du remote, mais son armure a encaissé la salve du lance-flamme. L'oniwaban s'était infiltré à côté de mon Hawwa. Pas décamouflé, il a été obligé de se diriger vers mon Kaplan complètement à droite pour se trouver une cible. Le link-team de ghulam est parvenu à le découvrir en chemin. L'oniwaban est parvenu à tuer le Kaplan au nanopulser, mais les multiples shotguns courte portée en ARO ont eu raison de l'infiltrateur. Il a terminé le tour en montrant son courage par un critique du dernier Keisotsu debout contre mon Djanbazan. Les pertes lui semblaient impossibles à remonter et mon docteur pourrait fort probablement ramener ce beau monde actif, il a choisi de lancer l'éponge et se venger la prochaine fois.

samedi 11 juillet 2015

Smallworld

Essai de Smallworld hier, un petit wargame de conquête de territoire avec de forts penchants euro et très peu de hasard. Un genre d'hybride assez familial, avec des règles simples et assez rigolotes. Les peuples sont créés aléatoirement en combinant une espèce et une caractéristique. Au cours d'une partie, le joueur est encouragé à changer 2-3 fois de peuple pour faire plus de points.

C'est bien sympa, un bon jeu à apprécier avec de la bière forte ou les enfants! Bien hâte que le mien ait l'âge requis!

samedi 4 juillet 2015

Objectifs

Je n'avais pas encore testé la mission 100% scénarios du prochain tournoi. J'ai pris un Intruder HMG, Interventor lieutenant, un daktari, un Tomcat ingénieur, un alguacile, un transductor zond, un zéro hacker, un Moran Masai forward observer et la Reverend Healer.

De l'autre côté, un sectoriel japonais de 5 keisotsus incluant un paramedic et un hacker, un docteur, Yuriko Oda, un autre hacker et finalement un TAG O-Yoroi lieutenant.

Nos objectifs étaient télémétrie, test run, extreme prejudice et designation. J'ai également roulé datascan.

J'ai perdu l'initiative et mon adversaire a pris la table, qui était bien asymétrique et lui permettrait de déployer son TAG après moi. C'était clair que mon arme principale pour le stopper étaient mon zéro et le répéteur du Moran.

J'ai hésité, mais je n'ai pas pris le premier tour. Le TAG était loin derrière une bâtisse, je n'étais pas certain que l'Intruder verrait la silhouette sans parler de l'horrible gaspille d'ordre de canarder un TAG à couvert. Son link team était assez loin du bord de table qu'un Tomcat Rambo au lance-flamme me semblait avoir peu de chance de réussite.

Il a avancé son link team quelques fois jusqu'à ce que l'Intruder sorte de sa cachette pour en tuer deux, assisté du hacker décamouflé qui est malheureusement tombé au combat. Par la suite, un duel s'est engagé entre l'Intruder et le TAG. C'est le TAG qui a subi une première touche, soignée par Oda pour deux points de victoire (test run). Il en a subi une de nouveau avant que le tour se termine.

Ma Reverend Healer est sortie de sa cachette, arrogante, pour attaquer le reste du link team puis sauver le zéro. C'est évidemment elle qui est tombée au tapis... tout une élite... Comme alternative, j'ai envoyé le Tomcat attaquer le link-team qui était maintenant un peu plus approchable. Deux autres keisotsus sont tombés. Le hacker adverse a résisté à l'attaque alors que mon para battait en retraite en prévision du 2e tour.

À force d'avancer et d'encaisser des balles, le TAG ennemi fini par avoir raison de l'Intruder une fois de retour dans la portée d'efficacité des HMG. Son Keisotsu hacker a effectué un killing blow au zéro (extreme prejudice) et tenté de cibler le HVT.

Mon deuxième tour ne s'est pas trop bien passé. J'ai voulu envoyer mon transductor mettre un répéteur sur le TAG, mais il ne s'est jamais rendu, éclaté par son HMG. Mon Tomcat a tenté d'aller le réparer mais a subi le même sort. La Daktari a voulu soigner... quelqu'un, mais s'est fait tirer par le TAG en sortant de sa cachette... Même l'Interventor a raté son cybermasque, qui m'aurait permis de neutraliser le robot géant sans trop de risques.

Bref, une horrible défaite... un peu de malchance, mais un positionnement douteux de ma part. Je vais probablement réduire le nombre de spécialistes un peu. Ça prends un bon éventail pour avoir accès aux points de victoire, mais la redondance était trop exagérée. Je manquais de fusils.