lundi 10 octobre 2011

Renforts métalliques

Comme tout le monde a l'air de s'en prendre à Ramos dans les histoires du 3e livre de Malifaux, j'ai décidé de lui trouver du renfort. Non, mais, il se laissera pas faire!

Le Soulstone Miner n'est pas ma sculpture favorite, mais je dois admettre que pour de la résine, il y avait peu de nettoyage. C'est la base qui m'a un peu déçu. J'aurais aimé faire du proxy avec les vers de Dark Age, mais bon... faut se conformer...

La large arachnid est ma favorite. Passé l'horreur de l'assemblage, elle est vraiment amusante et capture à souhait l'ambiance de Malifaux. La petite cheminée à vapeur m'a complètement séduit. Elle ne fait rien de bien spécial, mais pour 5 points, elle est très abordable. Puis son trigger défensif d'obtenir des cartes peut m'aider à rentabilier l'utilisation du brass arachnid.

J'ai profité de la journée de l'action de graisse pour faire des photos d'ensemble. Ramos et ses construct (faudra que je me trouve des syndiqués éventuellement) ainsi que Léviticus et son entreprise de récupération et logistique.

dimanche 9 octobre 2011

Sombres scénarios

Les pratiques de Dark Age vont bon train, je commence à saisir les différences tactiques de la 3e édition. On a testés la table de scénarios de campagne.

Toutes les parties ont été de 385 pts (l'équivalent d'un starter, un peu plus bas que le standard de 500 pts). Mon adversaire avait Hoj, un manhunter, un brute, 3 wasteland warriors et 3 scuts.

Pour la première partie, j'ai pris Raze, Hoodoo et 4 buzzblades. Une pénurie d'activation bien évidente, mais je voulais tester la résilience de ma plus grosse figurine de Dark Age. Mon objectif était un pèlerinage, Raze devant passer trois tours au contact d'un bâtiment en zone ennemie. Lui devait voler des réserves dans un autre bâtiment de mon côté de table.

Hoodoo est mort au tout début de la partie, tué par le manhunter. Les scuts sont rapidement venus voler des trucs, ces petits sacripants, mais mes buzzblades sont partis après. Avec un pouce de mouvement de plus, les cannibales allaient éventuellement rattraper les délicieux orphelins. Raze est parti en milieu de terrain, en ligne droite. Il a commencer par charger la brute, le projetant au sol puis le tuant de sa hallebarde à scie. Il s'est déchaîné sur les wasteland warriors, le manhunter et Raze. Lorsque les Outcasts ont eu raison de lui, il ne restait que Hoj et un wasteland warrior. Le guerrier est mort dans l'explosion de Raze, Hoj a évité tous les dégâts. De l'autre côté du terrain, les buzzblades éradiquaient du scut, donnant une nulle, aucun objectif atteint.

Deuxième partie, j'ai pris mes Forsaken. La Warwind, deux coils, deux Haniel et deux banes. Les coils sont encore morts en tout début de partie, tués par ce satané manhunter infiltrateur. Les Haniels ont été plus utiles. Un d'entre eux est mort sur malfonction, mais son spray de fléchettes a nettoyé deux scuts, un brute (malfonction d'armure!) et blessé Hoj. Le deuxième Haniel a achevé hoj avec un coup d'armor piercing.

L'objectif était de contrôler une arme, en milieu de terrain. Mon Warwind se l'est approprié très tôt. Il s'en est servi pour tuer le manhunter et harceler les scuts. C'est finalement son ordre de commandement qui a eu raison des outcasts, activant les banes tout de suite après, qui tabassèrent les wasteland warriors à coups de doubles maces.

J'ai repris les Forsaken pour la 3e partie, mais une composition plus songée. Chitin, deux bolas, un grafter, un golab et deux toxic mistress. Toutes mes unités étant couvertes par le superior maintenance, j'ai joué le terrain. Chitin est partie toute seule d'un côté, tuer le brute (sur 2 tours, quand même), puis est revenue se cacher. Les bolas ont grimpés sur le toit d'un bâtiment et ont fait tomber le manhunter. Celui-ci s'est vengé, chargeant les deux bolas, qui ont survécus de justesse. Le grafter s'est joint à la mêlée, suivi du golab au 2e tour, qui a ramassé au passage son objectif de patrouille (Chitin se chargerait de l'autre). Les toxic mistress ont été particulièrement chanceuses. Non seulement aucun tir ne les as blessés (ça doit être les leggings de vinyle), mais ont causés deux malfonctions chez l'adversaire. Leur riposte fut redoutable, engloutissant scuts, wasteland warriors et Hoj dans le jet de toxine. Seul Hoj survécu. Par contre, menacé par tout le reste de ma bande, il décida de laisser tomber sa mission de sabotage et fui au loin pour revenir un autre jour.

Cette troisième partie fut ma seule victoire solide. C'est certain qu'à 385 pts et 6-7 figurines, le hasard a plus d'impact. Mais au nombre de jeu de figurines que je possède, c'était quand même faible d'attendre tout ce temps pour commencer à utiliser le terrain et la couverture...

mercredi 5 octobre 2011

Brawl

Ça faisait longtemps que c'était prévu, ça a enfin eu lieu. Un affrontement titanesque de 50 soulstones, en format brawl.

J'ai donc pris deux maîtres, Léviticus et Ramos. J'avais prévu de prendre le steamborg, mais étant donné ma mission (Reconnaissance), je l'ai remplacé par 3 Nécropunks. C'était accompagné d'un hunter, d'un watcher, 4 steampunk abominations, deux araignées et du mobile toolkit. La malédiction de Léviticus s'étendant à Ramos, je serais limité dans la pige de cartes et Ramos coûte normalemen cher en tômes. Il est heureusement économe en soulstones et je n'en ai gardé que 5.

Raspoutine s'est présentée sans allié, lui donnant un bonus de 10 soulstones et une cache impressionnante à utiliser en cours de jeu (le maximum). Mon adversaire arcaniste en a profité pour prendre son nouveau Snowstorm plus les habituels collègues de Raspoutine. Quelques gamins, un golem et des cultistes gelés. Sa mission était une chasse au trésor, représenté par le jeton bleu à côté du desolation engine.

Au premier tour, il a agressivement avancé tout son groupe vers le trésor. Moi j'ai infiltré le watcher et un Nécropunk par les flanc. Le Hunter aussi, par la gauche. Il a déclaré son shadow sur le golem, mais comme le pouvoir nécéssite la ligne de vue, je n'ai pu m'en servir qu'une fois pour un mouvement gratuit. Deux de mes nécropunks se sont positionnés de l'autre côté de la rivière, pour mettre de la pression sur l'objectif adverse. J'ai misé sur la chance de l'initiative pour les steampunk abominations et les ai transformés en desolation engine dès le premier tour, mais de mon côté de la rivière.

Au deuxième tour, Rasputina aurait gagné l'initiative, mais une soulstone m'a permis de reprendre l'avantage. Le desolation engine a alors pu dans sa rage traverser la rivière puis se déchaîner à coup de joker rouge sur Snowstorm. Tristement, l'attaque de combat expert ne passa pas et l'esprit des glaces préparait sa riposte.

Pensant ce temps, Ramos s'était mis à fabriquer des renforts. D'abord une araignée qui se combina avec les autres pour faire une swarm qui allait être mon étoile du match. Ensuite, une electrical creation. Les Raspoutiniens étant bien entassés, ils choisirent de se concentrer sur l'éradication de cette bombe ambulante et des suivantes. Également préoccupés par l'abomination, ils firent peu de cas du Nécropunk qui se positionna juste à côté du trésor. Fourbement, Rusty Alice lui fit le sort burn out et ce dernier se réactiva. Il ne parvint à bondir, mais ramena malgré tout le trésor adverse de mon côté, où il serait déjà bien plus difficile à acquérir.

Le gamin et le chasseur adverse tuèrent un de mes nécropunks, puis se frottèrent au hunter. Le construct se montra d'avantage à la hauteur et le combat, à distance puis au corps à corps, allait durer plusieurs tours.

Les gamins et le golem décochèrent quelques tirs vers mon Nécropunk trésorier. Son habileté hard to kill lui permit de résister. Étant donné son état piteux, Léviticus décida de le changer en Waif, ce qui serait plus utile et lui permettrait d'être bien plus agressif.

Au troisième tour, Snowstorm eut raison du desolation engine. Léviticus le vengea en détruisant Snowstorm avec son terrible unnatural wasting. Le silent one détruisit le watcher caché dans la forêt, rendant mon occupation du territoire plus risquée.

À ce moment, il était encore possible pour la bande givrée de reprendre contrôle du trésor, mais ma courageuse swarm se mit en action. Chargeant le golem, elle le paralysa après son activation et poursuivit vers Raspoutina, la paralysant aussi à son tour. Le reste de mes forces ayant le champ libre, même Ramos sortit de sa cachette pour décocher un electrical fire au golem, pendant que la swarm achevait la sorcière des glaces.

À gauche, bien que le hunter eu triomphé du chasseur adverse, il mourut en même temps que le gamin, déchiqueté par ses éclats de glace. Léviticus créa un deuxième desolation engine à partir de scrap counters variés. Il chargea le Silent one et occuperait ce quadran avec la courageuse swarm. Les deux maitres occupaient ceux de mon côté de table et le dernier Nécropunk était sagement caché derrière une forêt, bien au fond à gauche du terrain.

La situation finale aurait pu être bien différente sans la swarm ou si on avait pris la peine de se prendre des schemes. C'est certain que c'est plus drôle d'avoir deux maîtres dans un brawl, mais 10 soulstones, c'est pas mal. Je crois que c'est à peu près équivalent.

Léviticus a fait du bon travail, probablement parceque l'adversaire s'est concentré à neutraliser Ramos. En tuant toutes ses electrical creation et même en le gelant contre une montagne pendant un tour (bon, empêcher Ramos de marcher n'est pas une terrible malédiction, mais c'est insultant). J'ai dû utiliser Rusty Alice deux ou trois fois pour achever Léviticus. Ça lui a donné plus d'actions et plus d'opportunités pour utiliser unnatural wasting (un des sorts ne lui coûtant pas de points de vie). J'ai quand même souvent manqué de cartes, mais c'est surtout parceque, comme d'habitudes, j'oubliais les surge et disciplined caster.

Une bien belle partie, félicitation à mon adversaire et au portail pour nous avoir hébergé.

mardi 4 octobre 2011

Barrières

Ça a été plus difficile que je le pensais de trouver les barrières de béton idéales pour du 28mm. Je les voulais pas chères, pas trop épaisses, juste la bonne hauteur. C'est comme chercher le macaron parfait.

Ceux de Fenris me plaisaient, alors ça a été un autre argument pour passer commande. Je les destine surtout à Dark Age, mais encore plus que les génératrices, elles sont quasi intemporelles. Je pourrai éventuellement ajouter quelques grafitis de choix, ça reste à voir. Pour le moment, je ne cherchais que quelque chose de bien zen à peindre à la chaîne.

samedi 1 octobre 2011

Génératrices

Les 5 génératrices de Fenris. Ce sont des marqueurs 3D pour remplacer des objectifs du jeu de plateau Incursion.

Je les trouve bien détaillées et de dimensions très intéressantes pour n'importe quel jeu 28mm, de 1920 en montant (y compris la chute de la civilisation). J'en ai fait 2 en vert "militaire" et 3 en bleu "industrie", ça devrait couvrir tous mes besoins en production énergétique.

Le Serment #54

J'ai terminé Anima Tactics en septembre et bien entamé mes figurines de Dark Age. Très probable que je puisse terminer de les peindre pour Chaosludik. Considérant que la moitié du mois a été pris pour arpenter les vignobles de la provence, c'est un bon score. Je n'ai pas acheté de nouvelles figurines (le jeu de plateau Incursion, c'est pas des figs!) et j'ai (pour le moment) résisté à Dreadfleet.

Achetés: 0
Peints: 9
Balance: -9
Reste à peindre: 290

Le mois d'octobre sera plus difficile. Il y a pas mal de sorties très attendues pour mes arcanistes. Va falloir que j'aiguise mes pinceaux pour respecter mon serment. Avec un peu de chance, les siestes de poupon premier seront à la hauteur et l'encrage séchera rapidement! Je vais donc tenter de finir Dark Age plus mes nouveaux décors de résine. Ça devrait être faisable.

vendredi 30 septembre 2011

Kujaku Hime

Kujaku Hime, princesse en exil du clan Asakura. C'était ma dernière figurine à peindre pour Anima tactics, il me reste plus qu'à essayer le jeu.

En arrière, un petit projet facile, deux statues de démons Foo. J'ai 3 factions asiatiques au travers différents jeux et ça faisait un petit bout que j'en cherchais pour agrémenter ma table.

Avec la vente chez Fenris Games, ils revenaient pratiquement au prix Dollarama, mais avec des proportions plus intéressessantes et un look moins plastoc.

La résine de Fenris est très spéciale, elle est légère et prends bien les détails de surface. D'ailleurs, plusieurs petits détails impossibles à mouler sont ajoutés ensuite par gravure laser. Pas dans le cas de ces statues, bien sûr, mais j'ai aussi eu des panneaux de contrôle pour incursion et des barils de biohazard avec de la fine écriture gravée dessus.

jeudi 29 septembre 2011

Chaosludik II

C'est le 12 novembre que reviens la convention locale de figurines, Chaosludik, présentée par le club chaos.
Il n'y a probablement pas de bar donnant sur les activités cette année, mais l'hôtel choisi est au centre-ville, ce qui va sûrement aider les joueurs, curieux et autres enthousiastes à s'y rendre même sans voiture.

Pour ma part, je vais faire des démos de Dark Age avec un de mes collègue figuriniste. On devrait avoir quelques trucs de la compagnie à distribuer. Je vais sûrement en profiter aussi pour fouiner dans les démos des autres et dans les ateliers présentés!

L'entrée est gratuite aux curieux, ce n'est que pour participer aux événements de type tournoi qu'il faut payer. C'est donc une très bonne occasion d'essayer de nouveaux jeu ou juste de croiser des peintres et wargamer de la métropole.

mercredi 28 septembre 2011

Golab

Les Golabs sont une des rares sous-espèces stables retrouvées chez les sympathiques mutants cannibales skarrd. C'est également les seuls à être relativement calmes hors du contrôle du Père de la tribu et à avoir une vie sociale.

Côté règles, ce sont des figurines qui frappent fort mais sans fla-fla ou règles trop spéciales, gardant le coût en points raisonnable. Leur lourde épée empêche les blocages et frappe fort, alors que leur poing hydraulique, cadeau des greffeurs, leur permet d'écraser leurs adversaires lorsque moins de finesse est requise.

À n'en pas douter, la vengeance des Skarrd sera terrible avec Golab! Désolé pour la date, je vais penser à l'enlever, la prochaine fois...

mardi 27 septembre 2011

Coils

Les deux coils de mon starter Forsaken. C'est pas énorme deux coils et pour les skirmish de base de 500 pts, je crois que je leur ajouterais au moins un chef (et un weaponsmith pas trop loin...)

J'ai reçu une mauvaise cannette de primer, ce qui a nui à la peinture. C'est un peu irritant, c'est la 2e fois que ça m'arrive avec la marque army painter. Je vais peut-être retourner au primer "générique" de magasin d'art.