C'est sympathique, contrairement à Catane de base, on peut presque toujours faire quelque chose, même si c'est juste de nourrir ses chevaliers ou de jouer avec les cartes spéciales qui attaquent les autres joueurs. Il y a aussi quelques cartes comme "marriage" qui permettent d'aider les joueurs les plus à la traîne. C'est bien amusant et toujours aussi facile à comprendre, mais ça reste un jeu de hasard assez prononcé. Avec le positionnement de départ et des dés qui ne sont pas toujours très "dispersion standard", il est fort possible que des joueurs se retrouvent en queue de peloton sans avoir fait plus d'erreur que le meneur. Je m'en suis quand même bien sorti, je devais être 3e ou 4e, avec une option sur la deuxième place si la partie avait durée un tour de plus (le temps de voler une arche). Le seul défaut devient la durée de jeu. 4 heures pour une partie de Catane, c'est assez impressionnant, heure avancée ou non!
dimanche 9 mars 2008
Catane All-dressed
C'est sympathique, contrairement à Catane de base, on peut presque toujours faire quelque chose, même si c'est juste de nourrir ses chevaliers ou de jouer avec les cartes spéciales qui attaquent les autres joueurs. Il y a aussi quelques cartes comme "marriage" qui permettent d'aider les joueurs les plus à la traîne. C'est bien amusant et toujours aussi facile à comprendre, mais ça reste un jeu de hasard assez prononcé. Avec le positionnement de départ et des dés qui ne sont pas toujours très "dispersion standard", il est fort possible que des joueurs se retrouvent en queue de peloton sans avoir fait plus d'erreur que le meneur. Je m'en suis quand même bien sorti, je devais être 3e ou 4e, avec une option sur la deuxième place si la partie avait durée un tour de plus (le temps de voler une arche). Le seul défaut devient la durée de jeu. 4 heures pour une partie de Catane, c'est assez impressionnant, heure avancée ou non!
samedi 8 mars 2008
D&D Steampunk
mercredi 5 mars 2008
Excrucien
J'ai essayé de faire des étoiles traversant ses yeux, mais à cette échelle, pas évident. Déjà que j'avais trouvé ça difficile sur le Warlock Titan, qui a beaucoup plus de surface...
Pour les rôlistes qui ont de la difficulté à imaginer un personnage de Nobilis, j'offre ici Habitation, un ennobli affilié à la Lumière:
Toute créature a besoin d’un nid. Pour l’homme moderne, chassé des Grottes rancunières et méfiant des Huttes imprévisibles, c’est sa maison. Dans le monde Prosaïque, la maison n’est qu’un abri, plus ou moins bien entretenu. Dans le monde mythique, ses multiples facettes en font une créature bien plus complexe, en symbiose avec ceux qui ont choisi d’y vivre. L’Habitation, c’est la combinaison de la structure et des liens unissant ceux qui y habitent. Là où certains ne peuvent voir que l’impact de l’habitant sur l’habité, vous percevez aussi et saisissez l’importance de l’influence de l’habitation sur ses occupants.
Toutes nuances philosophiques à part, depuis son départ de l’Eden, il est clair que la survie de l’homme passe par son habitation et la survie de cette dernière. L’homme n’est plus apte à survivre sans vous et vos enfants. Tous les deux vous sont chers et chaque fois qu’une tornade les balaie, qu’un incendie les dévore ou que la pluie détrempe un mendiant et sa boîte de carton, c’est une partie de vous qui meurt.
Bien que votre Domaine ne concerne que l’Habitation Humaine, vous liant en quelque sorte au monde Prosaïque, vous avez une certaine fascination avec les Sanctuaires d’Impérators. Il est extrêmement difficile d’y être invité et encore plus difficile d’y être le bienvenu, hormis lors de festivités aux déplacements très contrôlés. Pourtant, quoi de plus intriguant que l’habitation des Dieux ! Où vivent les Démons ? À quoi ressemble le nid gestatoire des serpents d’Aaron ? Il vous arrive souvent d’avoir l’âme voyageuse, vous questionnant sur la demeure des habitants des autres mondes d’Yggdrasil, le Monde de la Cendre. Mais ultimement, si vous l’osez… où habite le Créateur, où s’est-il reposé le 7e jour ? Est-ce vraiment dans le cœur des Anges, comme le prétendent ces derniers ?
Avant d’être Ennobli, vous étiez un agoraphobe sévère, qui passait la majorité de son temps chez-lui. Évidemment, votre ascension vous a débarrassé de cette maladie, mais vous continuez à aimer être chez-vous, même si Désespoir ne partage que rarement vos goût en matière de Royaume. C’est cette liberté nouvellement acquise qui vous a donné le goût de voyager et de voir la maison d’autrui. Qu’on ne vous y méprenne pas. Chacune d’entre elle est belle à sa manière, de la roulotte permanente aux ancrages bétonnés, jusqu’aux palais de la nouvelle bourgeoisie des médias. L’un de vos passe-temps favori est la mise en chantier de HLM ou de refuges pour clochards. Ce ne sont pas les plus belles maisons, mais parfois les plus appréciées. Comme toutes les maisons, elles s’inclinent à votre passage dans le monde mythique, chantant vos louanges et votre bonté envers les hommes. Certaines maisons au cœur de pierre sont parfois à corriger, mais en général, vos enfants forment des foyers de bonne nature.
Aspect : 2 Esprit : 2
Domaine : 3 Royaume : 1
Don : 1 pts
C'est l'un des personnages que j'avais prévu pour une éventuelle démonstration. Moi ce que j'aime de Nobilis, surtout contrairement à INS/IMV, c'est que votre Nobilis, il a l'air d'un Dieu et non d'un genre de super-héros catégorisé avec des pouvoirs bien catalogués (à collectionner). Même sa façon de penser et ses ambitions sont de l'ordre du divin. Bon, j'ai pas envie de convaincre personne du bien fondé de la chose, des gens plus éloquents que moi ont déjà essayés, mais on peut au moins être d'accord sur le fait que c'est très original. Puis le but des jeux de rôle, si je me souviens bien, c'est surtout de raconter des histoires originales et faire connaître des univers exotiques... il me semble...
Chainmail
J'en ai profité pour faire toute la peinture argentée sur tous mes miniatures primés, y compris les paras. Je me suis aussi procuré les couleurs pour leur Denison Smock, alors ça devrait commencer à progresser.
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mardi 4 mars 2008
Gary Gygax
Je vais essayer de l'honorer d'une partie de Chainmail (le wargame précédant D&D) d'ici la fin du mois, s'il y a des volontaires. Sinon, je relirai ma boîte de D&D rouge, que j'ai eu comme cadeau en... 1989!!! Je me ferai un elfe et j'essaierai de battre le monstre rouilleur.
lundi 3 mars 2008
L'Artiste et son austère comptable
Comment faire un personnage de l'Appel de Cthulhu
Vous roulez des dés pour les statistiques:
3D6 pour STR, CON, POW, DEX, APP
2D6+6 pour SIZ et INT
3D6+3 pour EDU
Vous avez le droit de relancer une de vos statistique et vous pouvez interchanger les jets de dés entre les statististiques, si ça vous permet de faire un personnage plus près de ce que vous aviez envie de faire. À noter que les personnages avec une faiblesse sont toujours plus amusants.
Après avoir roulé vos statistiques, certains traits en découlent:
SAN et Luck = POW x 5
Idea = INT x 5
Know = EDU x 5
Hit points = moyenne de CON et SIZ
Magic points = POW
Quand la partie mathématique est terminée, vous choisissez votre nom, votre lieu de naissance, votre âge, votre profession et tout autre détail amusant. Avez-vous de la famille? Un chat? Un loisir? Une maison? Un bijou favori? Des rêves? Je veux aussi qu'au moins un joueur connaisse Jackson Elias et un autre Jonah Kensington. Trouvez comment vous vous connaissez entre vous.
Le choix de votre profession vous donne EDU x 20 points de pourcentage à ajouter aux compétences qui y sont reliées. Vous avez aussi droit à INT x 10 points de pourcentage pour des intérêts personnels, mais les armes ne sont pas permises.
Une liste de professions suggérées pour les années 20:
Antiquaire
Artiste
Athlète
Avocat/Notaire
Criminel
Détective privé
Dilettante (excentrique gosse de riche)
Entertainer
Journaliste
Médecin
Musicien
Pilote
Prêtre/Nonne
Reste plus qu'à jouer! À noter que les personnages de l'Appel de Cthulhu ne sont pas des héros dans le sens classique du terme. Que ce soit mentalement ou physiquement, vous êtes loin d'être instoppables et le monde est un endroit plein de dangers. Très souvent, la réflexion et l'investigation vous seront plus précieux que l'action. Heureusement, vous avez probablement tous un neveu ou une nièce prêt à vous remplacer s'il vous arrivait quelque chose...
dimanche 2 mars 2008
Cthulhu s'a table
La partie débute à New-York, en janvier 1925. Les personnages devront être bien éduqués, financièrement solides et idéalement polyglottes. C'est une partie classique, donc il est très probable que l'investigation des horreurs sans nom de l'univers vous emmène au moins au quatre coins du globe!
Les joueurs doivent se connaître et au moins l'un d'entre eux doit être un correspondant régulier de l'auteur Jackson Élias (voir photo):
Élias est un homme de 38 ans, cheveux bruns et taille moyenne. Il affiche généralement une humeur joyeuse et amicale. Originaire de Stratford, dans le Connecticut, il est sans famille ni adresse fixe. Vous l'appréciez beaucoup, même si des mois ou des années peuvent séparer chacune de vos rencontres. Vous seriez très chagriné s'il lui arrivait quelque chose. Sociable, mais coriace et sans crainte de la bagare ou de l'autorité, il parcourt le monde pour assouvir sa curiosité. C'est un autodidacte, extrêmement discret sur ses projets, même lorsqu'il se permet un petit verre d'alcool ou deux (la prohibition est en cours aux USA). Elias est aussi un sceptique. Bien qu'il écrive des ouvrages très fouillés et fascinants sur les cultes de la mort, il n'a jamais découvert la moindre preuve de l'existence de forces magiques, dieux malins ou pouvoirs surnaturels.
Pour Élias, les adeptes des cultes de la mort se caractérisent surtout par leur folie et leurs complexes d'infériorité. Ils massacrent des innocents pour se sentir puissants ou élus. Ces cultes attirent généralement les faibles d'esprit, même si leurs chefs sont souvent très intelligents et manipulateurs. Dès qu'un culte cesse de terrifier, il disparaît.
L'ouvrage le plus célèbre d'Élias s'intitule "Les Fils de la Mort" et traite des communautés Thugs dans l'inde moderne. Comme plusieurs de ces écrits, le texte semble s'appuyer sur une expérience de première main. On dit qu'il aurait actuellement infiltré le culte avant d'en rédiger certains passages.
Les ouvrages d'Élias sont publiés par Prospero Press, à New-York. Son éditeur, Jonah Kensington est un ami intime d'Élias et doit aussi être l'ami intime d'un autre joueur.
Alors voilà, pensez un peu à votre personnage tout droit sorti des années folles et on se fera une petite fiche.
samedi 1 mars 2008
Krom soit loué
Une petite partie de Bloodbowl entre mes Executives et les amazones du commissaire. Victoire 2-1, pas de jeux extraordinaires, mais pour une fois, j'ai dû dépenser tous mes reroll. Les doubles crânes étaient souvent au rendez-vous, ajoutant de la tension au jeu. Puis ça parait que ça fait un petit bout que je n'avais pas joué, j'ai souvent "raté" des sorties de terrain avec ma furie. Manque de pratique ou désir de jouer toujours plus vite, qui sait.
En tout cas, si quelqu'un veut se joindre à la ligue, les parties dans deux semaines auront de chouettes règles spéciales et chaque participant est encouragé à emporter un miniature de spawn du chaos. Pas la moindre idée pourquoi, mais Scyla se fera un plaisir de ravager momies ou amazones. Pas les elfes noirs par contre. Ça il faut pas.
Je me suis têté une démo d'AT 43 ensuite, voir ce qu'il en retourne. Bon, c'était le scénario de base avec les règles de base, donc c'est certain que le jeu doit avoir plus à offrir, mais pour le moment, je réagis tièdement. Pas vraiment de stratégie en dehors du classique concentration de force. C'est bien l'activation alternée, mais avec si peu de miniatures, ça paraît à peine. À remarquer que je n'ai rien à reprocher au jeu non plus (quoi que le moral et la couverture...), c'est juste que... justement... ça prends quelque chose pour me convaincre d'acheter. Des jeux simples/rapides j'en ai déjà et le pré-peint, c'est un malus pour moi. Ce que je veux, c'est de la profondeur stratégique, des choix déchirants en jeu. Je devrai essayer les règles avancées avant de rendre mon verdict. Sûrement qu'il y aura là de quoi me mettre sous la dent.
Le Serment #11
Achetés: 0
Peints: 11
Balance de janvier: 11
Total à vie: 21
Pas le mois le plus productif pour la peinture. J'ai terminé mes monstres de Cthulhu, mais je n'ai pas vraiment avancé mes paras. Dire que j'ai mis du temps dans un truc de réseautage à la place! Le décalage a dû m'affecter plus que je le pensais. Pour le mois de mars, en plus de jouer à un petit wargame ou deux, je veux les terminer. M'en va leur faire des beaux petits bérêts. Oh oui! Des beaux petits bérêts rouges! Ouh que ce sera mignon tout plein!
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