lundi 16 avril 2007

Temps de caverne

Fait pas beau, j'ai bien fait de rester dans la caverne à peindre mes petits hommes préhistoriques. J'en ai pas beaucoup, mais j'ai deux lions qui s'en viennent par la poste. Je peux probablement aussi me dénicher un mamouth ou quelques dinosaures au Dollarama pour des aventures plus Pulp que... euh... préhistoriques?

Au pire, si je ne trouve pas moyen d'utiliser les très amusantes règles "Neolithic" de Ken Hafer, je pourrai toujours les garder pour jouer l'aventure de 2001 l'odyssée de l'espace... Un vieux module publié par TSR que le Valet de Coeur m'avait donné au lieu de le jetter quand j'étais un tout petit garçon. Je suis un fan de 2001, mais "l'aventure du film"... faut voir! La première partie de se déroule dans la préhistoire, où les joueurs prennent les rennes d'une tribu dans un genre de pseudo wargame où le plus rapide à capitaliser sur le Monolithe l'emportera!

vendredi 13 avril 2007

La croisière s'amuse

J'ai une semaine de vacances qui s'annonce et je me demandais bien comment en profiter au maximum. Je regardais un peu s'il y avait des conventions aux États-Unis pendant ce temps-là ou quelque chose de spécial mais pas trop cher. Ma copine n'a pas de vacances, alors je veux pas trop dépenser...

J'ai pas trouvé grand chose, mais je suis tombé sur une croisière d'Alaskan Cruise... oui, oui, une croisière. Moi aussi j'ai toujours trouvé que les croisières, à moins qu'elles ne soient très dispendieuses (le tour des îles grecques par exemple), ça ne semblait pas super. Prisonnier d'un hôtel flottant, avec des casinos, des soirées dansantes et des séances de boustifaille... je sais pas, un peu moyen. Comme une soirée de Noël qui n'en finit plus. Mais cette croisière là... c'est différent!

Elle est organisée par Avalon Games. 7 jours, au départ de Seatle, pour faire le tour de quelques ports en Alaska. Toutefois, au lieu de s'emmerder en chemin, entre les bons repas, ils ont prévus des jeux de société! Il y a trois jours en mer, le reste du temps, tu visites différentes villes portuaires de l'Alaska. Pendant les 3 jours de mer: power grid, ASL, Europe Engulfed, Alhambra, Catan, Kingmaker et plein d'autres! http://cruisecon.avalongamecon.com/

J'avais aussi entendu parler d'anciens employés de Chaosium qui organisaient des visites guidées privées à des rôlistes, visites qui se terminait par une partie de jeu de rôle en lien avec ce qui venait d'être visité. Une partie de Delta Green par John Tynes sur une ancienne base militaire? Gurps Horror à Chicago avec Ken Hite? http://www.otherworldexcursions.com/

En tout cas, je sais pas si j'oserai un jour ou si ma copine le permettra, mais comme vacances, bien que ce ne soit pas super exotique, c'est sûrement très original!

mercredi 11 avril 2007

Courageuse Cathie

Est-ce que Cathie saura se tirer de son mauvais pas? Ses parents disent que les monstres n'existent pas. Dans ce cas, pourquoi même le chat ne veut pas aller sous le lit?

Tant pis, autant prendre les choses en mains! Cathie n'est pas une pleurnicharde et c'est à coup de lil' lightning qu'elle reprendra souveraineté de sa chambre! Après tout, elle a presque 6 ans.

Je dois être influencé par Twin Peaks, je lui trouve des airs de Laura Palmer. En tout cas, merci à http://hasslefreeminiatures.co.uk/

Jouets maléfiques

Non, pas les wargames... j'ai terminé les 6 evil toys de Reaper. C'était assez amusant à faire, surtout le petit canard jaune avec les grosses dents. J'aime bien l'ours aussi, il me fait penser à Executive Koala. Je les destine évidemment tous à Cat, où ils tenteront probablement une mutinerie contre la courageuse petite Cathie d'Hasslefree. Qui a dit que tous les enfants rencontrés dans Cat seraient sans défense?

Je ne crois pas en avoir déjà parlé ici, mais Cat http://www.wicked-dead.com/cat/, c'est vraiment un très bon petit jeu de rôle. Il ne coûte pas cher du tout (surtout en PDF) et offre vraiment plus qu'il ne le semble au premier coup d'oeil. Les règles sont simples et relativement traditionnelles, sauf pour la forte suggestion de laisser les joueurs cadrer certaines scènes (décrire eux-même la pièce où ils entrent). Ça peut sonner farfelu, mais à la table, en plus du maître de jeu, il y a peut-être 4 autres personnes très imaginatives. Pourquoi ne pas leur demander un coup de main! Ça les prends un peu au dépourvu au début, mais je suis convaincu qu'il n'y a que du bon qui puisse en sortir. D'abord, si c'est le joueur qui cadre la scène et qu'il prends sa responsabilité le moindrement au sérieux, il risque d'y mettre tous les éléments pour une situation très chouette qui devrait normalement l'intéresser.

Ensuite, le thème... c'est de la fantasy domestique... c'est pas mal le meilleur terme que j'ai pu trouver pour le décrire. Ce que je trouve merveilleux avec Cat, c'est qu'il est possible d'ajuster le thème et l'ambiance aux joueurs qui vont participer. C'est un super jeu d'introduction aux RPGs, que ce soit pour des plus jeunes ou des femmes craintives face à ce type de jeu de société, mais attirées par les petits héros aux pattes de velours. C'est pas trop dur s'imaginer un chat ou son voisinage et faut admettre que c'est fascinant d'explorer le sens caché de certains de ses comportements. Je crois que ce n'est pas pour rien que le chat est aussi présent dans l'imaginaire humain. Il est très intriguant. Comme c'est mentionné dans le livre "Dieu a inventé le chat pour que l'homme connaisse la joie de caresser le tigre".

C'est aussi, à mon avis, très intéressant pour des joueurs plus endurcis comme moi. À mon avis, une partie de Cat peut être très poignante si tu gardes les thèmes sombres et que tu fais attention de ne pas sombrer dans la comédie (à mon avis, l'humour c'est la lèpre de tout jeu de rôle. Il y en a déjà assez juste à rouler des dés autour d'une table, si t'en rajoutes, ça va devenir une parodie. J'ai un bon sens de l'humour dans la vie, mais dans les jeux, je veux de la noirceur et du sérieux!). En abordant les côtés plus sombres du setting et également l'aspect onirique du jeu, il n'y a pas de raison que ça ne puisse devenir aussi effrayant qu'une histoire de Lovecraft (d'ailleurs une excellente inspiration pour tout ce qui est "monde des rêves"). Les Ombres naissent et se nourissent des ressentiments humains. Ils rendent les gens méchants et cruels, que ce soit entre eux ou envers les chats qui ont la responsabilité de les protéger. Puis si vous ne me croyez pas qu'une partie où tu joues un chat puisse être très sérieuse... vous n'avez qu'à vous rappeler les Bougons... malgré toutes leurs émissions parfois très dures, celle qui a reçu le plus de plaintes, ça reste le chat qui passait au blender!

Discussion sérieuse sur la guerre

C'est certain que ça peut paraître un peu ridicule d'aborder le sujet très sérieux des conflits armés dans un blogue sur les wargames. Mais un jour ou l'autre, quelqu'un va me poser la question je suppose. Avant de m'y mettre, j'aimerais spécifier que de jouer à Mémoir 44 ou Europe Engulfed ne fait pas de moi un va-t'en guerre ou un "Faucon". Plusieurs wargamers, dont le fondateur des wargames modernes avec miniatures, HG Wells, étaient d'ardents pacifistes.

Non, je n'idéalise pas la guerre et je n'y vois rien de romantique. Je n'y vois rien de particulièrement positif non plus. C'est un mal nécéssaire. Comme dit le sénateur Dallaire (qui doit tout de même savoir de quoi il parle, il était quand quand même au Rwanda) "il y a un prix à payer pour défendre ses valeurs..."

Ces derniers temps, j'entends beaucoup parler de gens militants plus ou moins ouvertement pour le retrait des troupes Canadiennes d'Afghanistan. Je dois admettre que même si je respecte leur droit à cette opinion, ça m'irrite un peu. J'ai l'impression qu'il s'agit de gens à la mémoire très courte, peut-être les mêmes qui étaient horrifiés des "traditions" Talibanes d'exécutions dans les stades de football ou bien du dynamitage de Boudhas géants. Je ne veux pas me lancer dans de douteuses comparaisons avec Vimy, Overlord ou d'autres conflits où la présence Canadienne est aujourd'hui relativement facile à justifier, mais il arrive effectivement un temps où l'on doit prendre nos responsabilités. Le fait que nous soyons Québécois ne nous y soustrait pas, bien au contraire. Tout groupe qui souhaite se gouverner lui-même et rejoindre le concert des nations (quelle expression quétaine) ne devrait pas se permettre de se réfugier dans un isolationnisme ou une "pacifique indifférence" aussi illusoire qu'irresponsable.

Il y a quelque temps, de concert avec les Nations-Unies, ont choisissait d'intervenir en Afghanistan. Personne n'a dit que ce serait rapide ou facile. Une fois que la décision a été prise, il me semble absolument, criminellement, irresponsable de se retirer alors que si peu a encore été accompli. C'est certain que les pertes récentes sont tragiques. C'est certain qu'il y en aura d'autres avec la fin de l'hiver là-bas et le réveil de la guérilla Talibanne (qui y jouera possiblement ses dernières cartes). Je salue volontier les efforts déployés par les soldats des Forces Armées Canadiennes et j'aimerais les remercier pour ce qu'il font. J'aimerais aussi donner tous mes encouragements aux soldats de Valcartiers qui y seront sous peu envoyés relever leurs collègues, qu'ils soient du Rest of Canada ou non.

C'est nous qui souhaitions les voir intervenir là-bas et je crois qu'il est important de les supporter. Ça me semblerait justement un affront de leur demander de quitter maintenant, rendant futile les sacrifices en vies ou même en temps qui ont été faits. Déjà qu'on leur demande d'aller risquer leur peau sur un budget de misère et que certains rigolent des conséquences de ce manque de financement... faudrait pas pousser plus loin.

Le fait que nous soyons impliqués en Afganistan ne change rien au fait que d'autres conflits existent, qu'ils soient plus ou moins populaires. Notre intervention serait peut-être requise au Darfour, je crois qu'elle l'est toujours en Haïti comme en Afghanistan et je continue à croire qu'elle ne l'est pas et ne devrait pas l'être non plus en Irak. Mais ça reste hors-sujet. Laissons de côté les discours faciles du genre "on sait bien, on va là, mais pas à telle place dont les médias indifférents taisent les injustices" ou encore les très populiste "on y va que pour faire l'affaire des amaricains". Rien à voir. Je me rapelle clairement. On était horrifiés de ce qui se passait en Afghanistan et on voulait suivre l'ONU là-dedans. Maitenant, faut être à la hauteur de nos paroles. Ce qui se passe ailleurs est tragique, mais on s'est embarqué dans ce conflit là à l'époque avec un vaste appui public. Peu importe ce qu'on décide pour les autres conflits, on ne peut plus abandonner celui-là parcequ'on a oubliés de prendre nos pilules contre le déficit d'attention.

Une dernière citation de M Dallaire pour conclure: "Quand on est un pays qui a atteint un tel niveau de développement, on n'a pas le droit de se replier sur nous-mêmes, dans nos régions. On a une responsabilité de protéger les autres".

Bon, ben, je dois m'être fait bien des amis avec tout ça! En tout cas... Pour revenir à l'intro, pourquoi est-ce que j'aime les jeux de guerre si je ne suis pas un faucon? D'abord, comme les échecs, on s'entend que ça reste une abstraction, une forme de compétition sur un thème. Puis il faut l'admettre, ça reste un sujet palpitant qui a façonné notre histoire et n'a pas fini de le faire. Quelque chose d'aussi important ne peut être qu'intriguant et l'aspect simulation bien plus que l'aspect compétition me font continuer à apprécier les wargames.

Dommage qu'au Québec on aborde si peu l'aspect militaire dans nos cours d'histoire. Ça me semble aussi important et au moins aussi intéressant que d'apprendre le nom des rivières à l'époque de la colonisation. On aborde un peu les plaines d'Abraham, pas trop le choix, mais ensuite, à moins d'en faire en option, on saute pas mal directement aux vraies affaires: l'expo 67 et la révolutions tranquille... c'est important (pour une génération au moins) mais de là à occulter complètement la deuxième guerre mondiale avec ses U-boats jusqu'en Gaspésie et les nombreux Québécois ayant participé au débarquement ou à la campagne d'Italie? De là à occulter notre petite escarmouche avec les américains peu après leur indépendance? Pour être plus actuels, on peut aisément y ajouter l'époque des mesures de guerre ou encore les tensions sur les réserves. Dans les deux cas, les situations nécéssitent l'explication d'un contexte social et politique, mais la présentation sera probablement plus marquante. C'est comme écouter ce type de film qui commence par la fin, direct dans l'action. J'avais un prof au secondaire qui disais "les tit gars ils aiment ça la guerre!". Effectivement, ça nous intéresse. Ça pourrait être une idée d'en parler... je peux pas dire que je m'ennuirais trop des "projets" sur le terroir.

Je m'éloigne encore, mais en gros, je n'aime pas la guerre, mais je m'y intéresse. Du genre "sois prêt à la guerre si tu veux la paix". C'est fascinant et les wargames (et au moins un LARP sur l'opération Varsity, grenades en mousse ou non) me permettent d'explorer le sujet et ses répercussions sans que personne ne soit blessé (ou presque). Ah et tant qu'à me faire des ennemis, j'aime aussi les wargames parceque c'est pas des saletés de puzzle eurotrash!

dimanche 8 avril 2007

Guerrière lunaire




Je me suis peint une guerrière lunaire pour Runequest. Je vais peut-être retoucher la rune de la lune, on dirait un signe "interdit". Je l'ai entouré des 4 phases de la lune bleue. J'ai été tenté d'ajouter la lune blanche à la place d'une absence de lune, tous les deux n'étant pas une très bonne chose pour les adeptes de la Déesse Rouge. En tout cas, le temple devrait être bien protégé et les Orlanthis sont mieux de se checker! Bande d'anarchistes. En tout cas, elle m'a déjà protégée d'une rage d'acheter des Spartiates, je lui dois au moins ça. Elle faisait partie d'un groupe de gladiateurs sculptés par Reaper. Pas de la grande sculpture, mais ça doit faire du chouette skirmish, des jeux de cirque romains!

Il n'y a pas de guerrière lunaire dans le scénario d'introduction que j'avais fait pour Runequest, mais là, si j'y fais une suite, je pourrai toujours en mettre une comme personnage.

samedi 7 avril 2007

Une caisse de guardsmen

J'ai terminé de mettre les décals et de vernir mes derniers guardsmen, ce qui porte mon total à 6 squads peints plus 3 command squads et quelques options d'armes lourdes ou spéciales supplémentaires. Je pensais jamais y arriver un jour, mais c'est pas mal une armée complète. Comme je le mentionnais il n'y a pas très longtemps, il ne me reste plus qu'un Leman Russ et 3 sentinelles avec multilaser que j'avais oubliées. Toujours du basing à rattraper, mais je crois que je vais attendre un peu que le goût de peindre me passe pour me faire une journée complète de collage de tites roches.

Je suis en tergiversation sur ce que je vais faire avec mes catachans. Ils ne sont pas aussi beau que les Cadians, mais en même temps, le concept d'une armée de jungle de type Vietnam, c'est quand même chouette. Je vais essayer d'oublier le succès que mes orcs ont eu sur ebay et peut-être peindre une petite figurine ici et là. Les porteurs de charge de démolition sont très chouettes. Quand je vais primer mes figurines de Dark Age, je les primerai en même temps, on ne sait jamais...

En parallèle des guardsmen, j'ai déjà peint deux autres bases de scarabés pour du futur Pulp égyptien. J'ai aussi peint 4 des 6 evil toys de Reaper (très Tim Burton...) pour jouer à Cat. Ma seule déception, c'est le cultiste, toujours de Reaper, tiré de leur ligne Warlord. Je l'ai peint en premier alors que j'étais toujours enthousiaste d'avoir reçu ma commande. Ce que la photo sur internet ne montrait pas, c'est que son échelle de sculpture n'est pas vraiment respectée. C'est pratiquement du 32 mm et il est très "cartoon" comme figurine, avec des traits exagérés, ce que j'apprécie de moins en moins. C'est peut-être aussi bien comme ça. Après tout, les cultistes, c'est fait pour mourir futilement à défendre une cause désespérée.

Maintenant, je vais devoir trouver une solution à mes problèmes d'espace. Les Cadiens prennent pas mal toute la malette. J'ai une petite serviette contenant mes figurines peintes de Bloodbowl et de Nécromunda. Je m'étais trouvé un cabaret de mousse supplémentaire pour les figurines de rézolution, question de pouvoir interchanger avec celui de la serviette. Mais le reste des figurines, je sais pas trop quoi faire avec. Une nouvelle malette serait l'idéal, mais c'est un peu cher et à moins de faire régulièrement des batailles de plus de 1500 points, j'en ai pas trop besoin. Les cabarets de mousse, ça protège bien les miniatures et ça permets justement d'interchanger rapidement le contenu des malettes, mais c'est 7$ chacun. J'ai regardé un peu les espèces de classeurs de plastique dans les commerces, mais c'est pas génial, il doit y avoir mieux.

En tout cas, pour les curieux, ma malette et ma serviette proviennent de Charon: http://www.charonproductions.com/shop/ Son site web n'est pas génial, mais ses malettes sont solides, pratique et leurs prix très corrects. De plus, c'est Canadien, ce qui simplifie les commandes et le coût de transport.

mercredi 4 avril 2007

Walker in the Wastes, dilettantes

Une joueuse, que je ne nommerai pas pour protéger son anonymat, me faisait part que ce serait chouette que la partie n'ait pas juste les éléments "aventure" qu'elle a en ce moment, mais que j'y ajoute un peu de trucs "style de vie années 20". Par exemple visiter la famille, aller assister à une expositition, prendre le thé au sein de la bonne société, faire un contrat de graphisme etc... il y a évidemment moyen de rendre ça plus intéressant que ça ne semble, mais c'est certain que le rythme serait plus lent et qu'il n'y aurait pas de Zeppelins en feu.

Est-ce que ça intéresse quelqu'un d'autre ou c'est correct comme ça?

C'est un peu éloigné du sujet (et ça ne vise pas le même monde), mais j'ai trouvé un set de règles pour du skirmish "art déco", Sol'una. http://www.aryiki.com/other/soluna/index.aspx Je n'ai jamais vu de figurines très art déco, mais je sais que les années 20, Appel de Cthulhu oblige, sont relativement populaires chez les fans de figurines. D'ailleurs, un sculpteur vient de sortir une famille de cultistes, avec papa et maman portant masques cérémoniaux et une petite fille tenant une poupée Cthulhu.

mardi 3 avril 2007

Walker in the Wastes, Endurance

C'est la première fois que je fais une aventure publiée. Habituellement, je préfère m'en servir comme inspiration ou matériel de référence, mais c'est clair que ça au moins un avantage: ça permets de jouer quand ça nous tente au lieu de jouer quand c'est possible...

Bon, il s'avère que c'est pas mal toujours un lundi à date, mais c'est pas grave, le principe est là. On peut se permettre une certaine spontanéïté. D'ailleurs, j'avais fait jouer le prologue de la campagne la même journée où j'ai décidé de la partir. Dur à faire avec une campagne que l'on écrit soit-même.

J'avais dit que je mettrais un résumé avant la dernière partie. Je n'avais pas eu le temps, alors j'ai dû le faire de vive-voix. C'est pas la fin du monde, mais comme on joue souvent la semaine, ça nous ferait terminer plus tôt. Je propose donc un résumé de la partie d'hier alors que c'est encore frais ma mémoire.

Alors que les investigateurs de l'expédition scientifique du Dr Barrow s'affairaient à extraire les fossiles de l'étrange créature cornue, des inuits de passage près de la Copper River vinrent leur rendre visite. Y voyant une opportunité de se renseigner sur les inquiétantes photos des collègues disparus de Barrow, les joueurs partirent avec les chasseurs indigènes pour rendre visite à leur shaman. Un peu d'anthropologie et de troc plus tard, les investigateurs à l'estomac le plus solide eurent droit à un entretien avec le Shaman Kwikwak (ou quelque chose comme ça).

Après les avoir écouté, Kwikwak leur proposa de leur montrer quelque chose cette nuit là. À minuit, les investigateurs partirent désarmés avec deux guerriers, suite à une cérémonie pour protéger leur âme. Passé une colline, ils purent appercevoir un Tupilat se dirigeant vers Endurance. La curiosité étant trop forte, Big Pete partit à ses trousses, avec ses collègues le regardant progresser avec horreur au travers de jumelles. Seule la cérébrale Orma Von Herzt rentra au village avec le Shaman en colère. Pendant que mademoiselle Cunning et M Patterson tentaient de sauver la vie de Big Pete, Kwikwak enseigna à Orma un rituel pour éloigner "le marcheur du vent".

L'accident de Big Pete avec le Tupilat nécéssita des traitements sérieux et il passa plusieurs fois de vie à trépas. Il est certain que ses blessures lui imposeront des séquelles permanentes. Il fut finalement rétabli à Anchorange, pendant que Patterson prenait du bon temps avec un vitrier, dans le cadre de son investigation de la mort de Thibeaut.

Au même moment, Cunning et Barrow partaient aux trousses d'un groupe de traineaux transportant de la machinerie lourde. Usant de ses charmes, Cunning permit à Barrow de s'emparer d'un bordereau d'expédition. Peu détaillé, il confirma tout de même que le matériel suspect se dirigeait vers Endurance, à l'attention d'un certain Reinhold Blair.

Le groupe réuni, ils partirent courageusement pour endurance, avec les encouragements de Barrow et de Big Pete, qui avait tout oublié de son terrible accident (j'ai été piétiné par un groupe de chiens). À Endurance, ils reçurent un acceuil glacial de la part des habitants du petit village isolé. Après quelques rixes avec des fiers à bras, le groupe suivit des traces nombreuses menant à un véritable complexe fortifié dans les bois, à l'est d'endurance. Un complexe énorme, clôturé et arpenté de gardes avec des chiens. Après l'avoir infiltré, les joueurs découvrirent un énorme Zeppelin de 300m, le Wind Walker, que des ouvriers s'affairaient à remplir de provisions et d'équipement.

Cunning fut brièvement capturée par Reinhold Blair, qui sûrement n'oubliera pas de si tôt l'une des scientifiques ayant fait explosé son complexe, dans un sabotage enthousiaste d'un Zeppelin imprudemment gonflé à l'hydrogène. Big Pete, Patterson et Barrow s'enfuirent du complexe emportant avec hâte des documents suspects, en ayant littéralement, une énorme explosion de feu au cul...

Les joueurs passeront les jours qui suivent isolés à Anchorage, loins de la dangeureuse Endurance et le fossile à l'abri dans un entrepôt. Les plus érudits passeront du temps à éplucher les documents fourrés dans les poches de Patterson. Il y a des cartes, des documents de logistique. On y parle entre autre du voyage que devait entreprendre le Wind Walker, qui avait comme objectif de se rendre au Pôle Nord lors du solstice d'Hivers, avec une escale de ravitaillement dans un autre petit village du nord Canadien. On y parle de deux autres groupes sensés y rejoindre le Wind Walker, certains avec une grosse quantitée d'explosifs. Le premier groupe consisterait d'un autre dirigeable, encore plus gros que le Wind Walker, en construction au New-Jersey, près de New-York. L'autre groupe serait consituté d'un plus petit dirigeable, lui aussi en construction dans les îles Kuriles, près du Japon.

Alors, messieurs les investigateurs, j'attends de savoir où vous avez l'intention de vous rendre prochainement!

lundi 2 avril 2007

Basing et colline de plomb

J'ai terminé de peindre mes derniers squads de guardsmen. Pas de photo, j'ai pas encore posé les décals. Je n'ai pas non plus fait les bases et même les bases d'une poignée d'autres Cadians. À l'époque, j'avais commencé à les baser (bazer? baiser?) avec le petit urban basing kit de GW.

Malheureusement, je devais apprendre plus tard lors du dernier Conflict Montréal pourquoi je ne parvenais plus à me trouver du slate, une fois le petit pot vide. Ce n'était qu'un kit temporaire, sorti en même temps que Cities of Death et sans la moindre permanence dans la ligne de GW. Je ne comprends toujours pas pourquoi, même le gars du Conflict comprenait pas trop. J'ai eu beau chercher, tout ce que j'ai pu trouver qui y ressemblait un peu, c'était la litière du chat. Oui, j'ai pensé à m'en servir, mais étant donné que c'est fait pour absorber l'humidité, j'avais peur que ça se dégrade vite, même sous une couche de vernis. J'avais aussi peur que le chat pisse dessus, mais bon, ça se raconte moins...

Je me demande bien pourquoi il est si difficile de trouver du basing urbain. Évidemment, il y a l'option de peindre du sable, mais c'est long. Avec tous les wargammers de 2e guerre mondiale, il y a sûrement une demande pour ça. Difficile de faire Stalingrad autrement.

En tout cas, j'ai fini par me trouver un autre kit par hasard, le mois passé, ce qui devrait me permettre de terminer de faire les bases de mon armée. Maintenant que toute l'infanterie est peinte, je peux affirmer que mon armée est complète. Évidemment, il y a quelques trucs que j'ajouterais éventuellement, mais ça implique des dépenses et je trouve que j'en ai fait pas mal pour 40K. J'aimerais principalement ajouter des armes lourdes anti-infanterie. Des heavy bolter teams et des mortiers. Je sais que les mortiers ne sont pas très performants, mais je les aime bien. Je trouve qu'ils donnent une impression de réalisme aux stratégies de la garde impériale. J'ai aussi un LRMBT à peindre (cadeau de noël) et un petit squad de Sentinelles offertes par Cédric (ce qui va porter mon total à 9 sentinelles, ça pourrait faire une armée surprenante ça!). Même si je n'aime plus trop prendre l'initiative d'organiser des trucs, il faudrait éventuellement que je le fasse. Non seulement ça fera une occasion de plus de prendre de la bière, mais j'aimerais bien voir l'effet de mon armée toute peinte sur le terrain!

Donc hormis ces fameux décals, je peux passer à autre chose. Mes encans de ebay viennent de prendre fin, j'ai pu en tirer un respectable 225$. Je dois toutefois admettre que ça a déjà été investi dans des opportunités de miniatures en rabais! Les APAC sont terminés, mais il m'en reste suffisamment pour m'occuper un bon bout de temps...

D'abord, il y a les figurines de Dark Age Games
http://www.dark-age.com/ . De très dynamiques et évocatrices figurines inspirées des dessins de Brom. J'adorais ses illustrations, le background du jeu est très chouette et les règles semblent très correctes aussi. C'est du skirmish, alors évidemment un peu plus complexe, mais je peux vivre avec ça. J'ai déjà monté les figurines, une poignée de Skaards cannibales et une petite bande de Forsaken réunis autour de Saint-Jean. J'ai très hâte de les peindre, mais je crois que je vais attendre la sortie du livre de règles corrigées "Essence" le mois prochain et possiblement la boîte de Sainte-Marie.

Ensuite, je pourrai m'attaquer à ces fameuses figurines égyptiennes pour faire du Pulp. En plus des éléments de décor que je me suis procuré, une récente vente de feu doit me faire parvenir par la poste des cultistes, des prêtresses égyptiennes, plus de scarabés et un scarabé géant. Je devrai éventuellement penser à ajouter à celà une momie, parceque celle sur son banc ne me semble pas particulièrement aisée à déplacer... En parlant de Pulp, j'ai aussi pu mettre la main sur deux mousquetaires de Reaper, un homme et une femme. La disponibilité de figurines appropriées à l'époque était pas mal tout ce qui me stoppait d'acheter les PDFs de Gloire et possiblement ceux de .45 (
http://rattrap-productions.com/). Sur le site web, ils proposent aussi gratuitement des règles de combat entre samuraïs. Ça tombe bien, j'en attends un de Crunch Waffle. Il pourra tester les règles en torchant des ninjas.

Finalement, je me suis procuré une poignée de figurines de Wyrd Miniatures. Il s'agit de très belle et très sombres figurines pseudo-victoriennes (Steampunk pour être plus précis). Je les ai acheté pour le plaisir de les peindre, mais j'ai découvert sur leur site web qu'ils planifient un jeu de skirmish, ça pourrait être intéressant à suivre. Comme pour Dark Age, leur côté très sombre et leur style unique m'attire beaucoup.