Ayant trop de problèmes en Europe, Dracula a décidé de déménager dans l'ouest, tuant et remplaçant le président américain. Depuis, le Malin et la Corruption se répandent! Un nouveau jeu édité par Osprey, dans la veine de Nécromunda et de Broken Legions.
Comme c'est en prévision d'une petite campagne, j'ai testé l'Ordre du Crépuscule, un groupe qui me rappelle le rpg Dogs in the Vineyard.
Les vampires se sont déployés dans un coin, mes Croisés de l'autre. Ça s'est approché prudemment, l'arcaniste Vampirique tentant d'invoquer une gargouille, celui de l'Ordre tentant de bénir ses alliés et de voir les cartes entre les mains de l'adversaire.
Les vampires ont eu le premier sang en mettant au sol un cowboy armé d'un fusil parti se positionner dans un long corridor de tir. Il continua de tirailler, mais les armures de mes deux Croisés leurs permirent malgré tout d'égaler la marque en mettant au sol un jeune vampire et de se mettre en position avantageuse.
Je ne savais pas, mais les vampires, ça regénère! Il s'est vengé en couchant mon chef au pistolet (en haut à droite sur la photo) pendant qu'un de mes cowboys défonçait une porte pour un affrontement au 2e étage d'une des superbes bâtisses 4ground composant la table. Après 3 échanges de tirs, c'est mon cowboy qui en est sorti vainqueur.
Malheureusement, le garde Carpathien se sépara de son maître pour achever mon chef et revenir se cacher, sous le couvert d'une tempête de poussière.
La même tempête de poussière permit à ma templière de faire des ravages à l'épée à deux mains. Achevant d'abord le jeune vampire, elle se débarassa de la ghoule, résista à un tir de douze dans le dos, s'élança vers l'arcaniste pour le décapiter avant d'entrer, affaiblie, dans une danse mortelle avec le vampire sénior. L'affrontement sembla basculer du mauvais bord, mais la lumière du seigneur lui permit de triompher de la noirceur venue de Transylvanie.
Tout à fait dans mes cordes, simple, atmosphérique, beaucoup de choix de manufacturiers de figurines, pas mal d'options et un système de campagne pour plus de plaisir. J'étais au début méfiant de la mécanique de "shaken", qui ne me semblait pénaliser que les figurines expérimentées, mais ce n'est pas tout à fait vrai. Comme il est difficile de mettre KO d'un coup une figurine, le shaken est un état transitoire. Les novices étant déjà fragiles, lorsqu'il y en a un qui est déjà shaken, un peu de bruit va le mettre KO... Ça devient une réussite presque garantie et un adversaire de moins au round suivant.
Bref, bien hâte à la campagne!
lundi 22 janvier 2018
dimanche 21 janvier 2018
Les gros blocs
Un autre 1000pts de warmaster, avec essentiellement le même scénario de contrôle d'objectifs. Cette fois, l'Empire s'est concentré sur l'infanterie, remplaçant les pistoliers par de puissants canons et une unité de mercenaires Ogres (utilisant les statistiques des flagellants).
Les elfes sont allé dans le même esprit, sacrifiant leurs aigles géants pour d'avantage de piquiers.
C'est l'Empire qui avait le premier tour. Le flanc est ne coopéra pas du tout, avançant à peine grâce à l'utilisation des règles de Révolution. Le flanc ouest parvint à se positionner plus avantageusement, utilisant une colline pour protéger ses flancs et placer une première unité d'arbalétiers en position d'attaque.
Les elfes avancèrent prudemment et positionnèrent leurs deux unités de cavalerie avec précaution, planifiant une charge au prochain tour. L'Empire concentra son steamtank, canons et une unité d'arbalétiers à exploser et disperser une unité d'archers elfes. Il est rare que le tir soit aussi efficace.
Les elfes mirent en déroute une unité d'arbalétiers qui s'était approchée pour tenter de semer la confusion.
Les elfes engagèrent ensuite avec leur gros bloc d'infanterie une petite brigade humaine. Les arbalétiers furent décimés, mais les hallebardiers tinrent bon.
De retour à la phase d'initiative humaine, les Ogres chargèrent impétueusement et de flanc dans les délicieux chevaliers. Le choc fut brutal, mais les armures elfiques encaissaient bien. L'unité ne fut pas détruite au premier tour,
Au centre, grâce à la protection de la montagne, les piquiers humains résistèrent à l'attaque des lanciers elfes.
Malgré des pertes lourdes, avec les renforts d'une autre petite unité de lanciers elfiques, le gros bloc d'elfes remporta le flanc est, parvenant à casser le steam tank à force de taper dedans.
Mais l'unité ayant figé devant les canons et l'initiative revenant à l'Empire, qui était d'ailleurs en bonne position pour une charge de cavalerie dévastatrice, le Roi des Elfes hissa le drapeau blanc.
Les elfes sont allé dans le même esprit, sacrifiant leurs aigles géants pour d'avantage de piquiers.
C'est l'Empire qui avait le premier tour. Le flanc est ne coopéra pas du tout, avançant à peine grâce à l'utilisation des règles de Révolution. Le flanc ouest parvint à se positionner plus avantageusement, utilisant une colline pour protéger ses flancs et placer une première unité d'arbalétiers en position d'attaque.
Les elfes avancèrent prudemment et positionnèrent leurs deux unités de cavalerie avec précaution, planifiant une charge au prochain tour. L'Empire concentra son steamtank, canons et une unité d'arbalétiers à exploser et disperser une unité d'archers elfes. Il est rare que le tir soit aussi efficace.
Les elfes mirent en déroute une unité d'arbalétiers qui s'était approchée pour tenter de semer la confusion.
Les elfes engagèrent ensuite avec leur gros bloc d'infanterie une petite brigade humaine. Les arbalétiers furent décimés, mais les hallebardiers tinrent bon.
De retour à la phase d'initiative humaine, les Ogres chargèrent impétueusement et de flanc dans les délicieux chevaliers. Le choc fut brutal, mais les armures elfiques encaissaient bien. L'unité ne fut pas détruite au premier tour,
Au centre, grâce à la protection de la montagne, les piquiers humains résistèrent à l'attaque des lanciers elfes.
Malgré des pertes lourdes, avec les renforts d'une autre petite unité de lanciers elfiques, le gros bloc d'elfes remporta le flanc est, parvenant à casser le steam tank à force de taper dedans.
Mais l'unité ayant figé devant les canons et l'initiative revenant à l'Empire, qui était d'ailleurs en bonne position pour une charge de cavalerie dévastatrice, le Roi des Elfes hissa le drapeau blanc.
jeudi 18 janvier 2018
Faut pas jouer du Chaingun dans la maison
Un petit 200pts d'Onyx Contact Force contre un joueur récent, rendu pas mal solide. D'ailleurs ça fait bizarre de jouer contre Onyx si c'est pas Martin!
Pour l'occasion, fidèle à mon engagement de ralentir sur les link-team, j'ai pris un Mobile Brigada Lt (HI), un Intruder HMG, un Sin-Eater HMG, Zoé et Pi-well, un zéro minelayer, un transductor zond pour l'ordre et accompagner Pi-well ainsi que deux Morlocks pour le chaos généralisé.
On a pigé deux cartes et déployé des HVT sur une table symétrique, il a donc choisi l'initiative. L'Onyx déployait quelque chose comme ça:
Onyx Contact Force
──────────────────────────────────────────────────
8
UMBRA LEGATE Lieutenant K1 Combi Rifle, Flash Pulse / Pistol, DA CCW. (0.5 | 40)
RODOK HMG / Pistol, Knife. (1.5 | 27)
RODOK Combi Rifle, 2 Light Shotguns / Pistol, Knife. (0 | 26)
RODOK Paramedic (MediKit) Boarding Shotgun, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife. (0 | 21)
RODOK Hacker (EI Assault Hacking Device) Boarding Shotgun, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife. (0.5 | 25)
M-DRONE Combi Rifle, Sniffer / Electric Pulse. (0 | 17)
Q-DRONE HMG / Electric Pulse. (1 | 26)
UNIDRON (Forward Observer) Plasma Carbine / Pistol, Electric Pulse. (0 | 15)
Il a eu un premier tour quasi-parfait, son gros link team de Rodok + Umbra commençant par éclater mon sin-eater. Son Unidron a découvert mon Intruder, qui a ensuite été éclaté par le Rodok HMG. Il a envoyé son M-drone découvrir mon Zéro et sa mine. Le Q-Drone a abattu le Zéro, permettant au link-team de se déployer autour du bâtiment qui l'abritait. Une mauvaise manœuvre a par contre envoyé le Legate dans la zone de la mine, qui a décapité la force de contact du même coup.
La Force avait malgré tout frappé fort en enlevant mes 2 figurines les plus dispendieuses et le toujours très divertissant infiltrateur zéro. Ce sont les Morlocks qui ont égalisé le combat, en se sacrifiant à coup de fumigènes et chainguns en combat rapproché contre les 4 Rodoks et le M-drone entremêlé. Le M-drone et le Rodok HMG sont tombés inconscients et un des Morlock avait survécu à l'attaque Kamikaze. Un bon échange.
Mes deux derniers ordres servirent à organiser un duel entre mon Mobile Brigada et son Rodok avec combi+2 shotguns. Malheureusement, c'est mon HI a encaissé une blessure et j'avais révélé mon lieutenant...
À son 2e tour, le Rodok paramédic a tenté de soigner le HMG, tout en encaissant un coup de Chaingun. Malchance, les compétences douteuses du paramédic ont achevé son collègue. Les deux derniers Rodoks s'en sont pris au Morlock, l'abattant mais ne laissant qu'un Rodock debout.
J'ai tenté de poursuivre le combat entre le Mobile Brigada et le dernier Rodock, c'est évidemment le Morat qui a gagné... Les ordres restants ont servis à envoyer Pi-Well le venger, bien protégé avec son ODD.
Au troisième tour, c'est le dernier Morat qui a tenté de s'en prendre à Pi-Well, mais sans succès. Voyant que ce serait une nulle sur les figurines tuées, j'ai voulu me concentrer sur mes objectifs pigés. Zoé s'élança vers une HVT, ignorant les tirs de l'Unidron, juste à temps pour arriver dans la ZoC, scanner avec succès la HVT... et réaliser que c'était la mienne, donc pas la bonne!
Bref, une nulle bien divertissante!
Pour l'occasion, fidèle à mon engagement de ralentir sur les link-team, j'ai pris un Mobile Brigada Lt (HI), un Intruder HMG, un Sin-Eater HMG, Zoé et Pi-well, un zéro minelayer, un transductor zond pour l'ordre et accompagner Pi-well ainsi que deux Morlocks pour le chaos généralisé.
On a pigé deux cartes et déployé des HVT sur une table symétrique, il a donc choisi l'initiative. L'Onyx déployait quelque chose comme ça:
Onyx Contact Force
──────────────────────────────────────────────────
8
UMBRA LEGATE Lieutenant K1 Combi Rifle, Flash Pulse / Pistol, DA CCW. (0.5 | 40)
RODOK HMG / Pistol, Knife. (1.5 | 27)
RODOK Combi Rifle, 2 Light Shotguns / Pistol, Knife. (0 | 26)
RODOK Paramedic (MediKit) Boarding Shotgun, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife. (0 | 21)
RODOK Hacker (EI Assault Hacking Device) Boarding Shotgun, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife. (0.5 | 25)
M-DRONE Combi Rifle, Sniffer / Electric Pulse. (0 | 17)
Q-DRONE HMG / Electric Pulse. (1 | 26)
UNIDRON (Forward Observer) Plasma Carbine / Pistol, Electric Pulse. (0 | 15)
Il a eu un premier tour quasi-parfait, son gros link team de Rodok + Umbra commençant par éclater mon sin-eater. Son Unidron a découvert mon Intruder, qui a ensuite été éclaté par le Rodok HMG. Il a envoyé son M-drone découvrir mon Zéro et sa mine. Le Q-Drone a abattu le Zéro, permettant au link-team de se déployer autour du bâtiment qui l'abritait. Une mauvaise manœuvre a par contre envoyé le Legate dans la zone de la mine, qui a décapité la force de contact du même coup.
La Force avait malgré tout frappé fort en enlevant mes 2 figurines les plus dispendieuses et le toujours très divertissant infiltrateur zéro. Ce sont les Morlocks qui ont égalisé le combat, en se sacrifiant à coup de fumigènes et chainguns en combat rapproché contre les 4 Rodoks et le M-drone entremêlé. Le M-drone et le Rodok HMG sont tombés inconscients et un des Morlock avait survécu à l'attaque Kamikaze. Un bon échange.
Mes deux derniers ordres servirent à organiser un duel entre mon Mobile Brigada et son Rodok avec combi+2 shotguns. Malheureusement, c'est mon HI a encaissé une blessure et j'avais révélé mon lieutenant...
À son 2e tour, le Rodok paramédic a tenté de soigner le HMG, tout en encaissant un coup de Chaingun. Malchance, les compétences douteuses du paramédic ont achevé son collègue. Les deux derniers Rodoks s'en sont pris au Morlock, l'abattant mais ne laissant qu'un Rodock debout.
J'ai tenté de poursuivre le combat entre le Mobile Brigada et le dernier Rodock, c'est évidemment le Morat qui a gagné... Les ordres restants ont servis à envoyer Pi-Well le venger, bien protégé avec son ODD.
Au troisième tour, c'est le dernier Morat qui a tenté de s'en prendre à Pi-Well, mais sans succès. Voyant que ce serait une nulle sur les figurines tuées, j'ai voulu me concentrer sur mes objectifs pigés. Zoé s'élança vers une HVT, ignorant les tirs de l'Unidron, juste à temps pour arriver dans la ZoC, scanner avec succès la HVT... et réaliser que c'était la mienne, donc pas la bonne!
Bref, une nulle bien divertissante!
samedi 13 janvier 2018
Le suzerain des aigles
Un petit 1000pts de Warmaster, hauts elfes vs empire, scénario inspiré du scénario de tournoi pour Épic:Armageddon.
Les elfes ont choisi le côté des collines, probablement mieux pour leurs archers, avec leur cavalerie au centre. L'empire a réagi en se déployant sur la largeur et en envoyant ses pistoliers complètement à l'ouest.
Les elfes se sont dirigés vers leur objectif principal, les ruines du monastère.
L'empire a traversé la rivière...
puis poussé ses pistoliers à menacer les aigles et leur objectif principal, une tour de sorcier.
Les elfes ont ramenés leur infanterie disputer les objectifs secondaires au centre de la table et ont positionnés leur cavalerie pour s'en prendre au steamtank. Les choses se mettaient en place pour une percée, d'un bord ou de l'autre.
L'assaut a été rude, mais les lances n'ont pas percé le blindage de l'engin, qui a inexorablement dispersé la petite unité de cavalerie.
S'en suivit une mêlée brutale. De mauvais jets elfiques ont permis aux pistoliers de tenir le coup. Ils se sont retirés pour reprendre un rôle de tirailleur. Les elfes perdirent leur dernière cavalerie dans la bataille,
mais reprirent le dessus en chassant l'empire des deux objectifs secondaires avec leur gros bloc de piquiers.
Le suzerain des aigles vit l'occasion de sceller la victoire. Il enfourcha les bêtes volantes pour aller prendre son objectif principal.
Les pistoliers et le Steamtank (!) ont tentés la même manoeuvre, sans succès. Ça ne va pas aussi vite que des aigles... mais faut admettre que le Steamtank est passé proche!
Malgré la couverture, l'empire est parvenu à assembler assez de tirs pour repousser le Suzerain hors de son objectif et ainsi transformer la défaite en victoire.
Les elfes ont choisi le côté des collines, probablement mieux pour leurs archers, avec leur cavalerie au centre. L'empire a réagi en se déployant sur la largeur et en envoyant ses pistoliers complètement à l'ouest.
Les elfes se sont dirigés vers leur objectif principal, les ruines du monastère.
L'empire a traversé la rivière...
puis poussé ses pistoliers à menacer les aigles et leur objectif principal, une tour de sorcier.
Les elfes ont ramenés leur infanterie disputer les objectifs secondaires au centre de la table et ont positionnés leur cavalerie pour s'en prendre au steamtank. Les choses se mettaient en place pour une percée, d'un bord ou de l'autre.
L'assaut a été rude, mais les lances n'ont pas percé le blindage de l'engin, qui a inexorablement dispersé la petite unité de cavalerie.
S'en suivit une mêlée brutale. De mauvais jets elfiques ont permis aux pistoliers de tenir le coup. Ils se sont retirés pour reprendre un rôle de tirailleur. Les elfes perdirent leur dernière cavalerie dans la bataille,
mais reprirent le dessus en chassant l'empire des deux objectifs secondaires avec leur gros bloc de piquiers.
Le suzerain des aigles vit l'occasion de sceller la victoire. Il enfourcha les bêtes volantes pour aller prendre son objectif principal.
Les pistoliers et le Steamtank (!) ont tentés la même manoeuvre, sans succès. Ça ne va pas aussi vite que des aigles... mais faut admettre que le Steamtank est passé proche!
Malgré la couverture, l'empire est parvenu à assembler assez de tirs pour repousser le Suzerain hors de son objectif et ainsi transformer la défaite en victoire.
lundi 8 janvier 2018
Lupe Balboa
Une nouvelle alguacile, Vortex de surcroît, pour compléter un éventuel link-team d'alguaciles old-school!
Le petit dragon rends la référence à Game of Thrones un peu fromagée, mais bon... Corvus Belli a un fond médiévaliste qui doit boit ressortir de temps en temps.
Même si le orange est devenue la couleur officielle de Yu-Jing, j'aime que mes corrigédoriens soient en combinaisons spatiales d'ouvrier. Le rouge sportif, c'est pour les riches de Tunguska.
Je vais ajouter de l'électronique à sa base. De toute façon, pas de vernis avant demain, il fait encore trop froid!
Le petit dragon rends la référence à Game of Thrones un peu fromagée, mais bon... Corvus Belli a un fond médiévaliste qui doit boit ressortir de temps en temps.
Même si le orange est devenue la couleur officielle de Yu-Jing, j'aime que mes corrigédoriens soient en combinaisons spatiales d'ouvrier. Le rouge sportif, c'est pour les riches de Tunguska.
Je vais ajouter de l'électronique à sa base. De toute façon, pas de vernis avant demain, il fait encore trop froid!
samedi 6 janvier 2018
Vulder Thrall
La production est repartie, un nouveau Viking en avant, Vulder Thrall. C'est comme les autres une figurine de Wargames Foundry avec des bases faites maisons parceque c'est une bonne journée pour faire des bases enneigées!
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