Je l'avais pratiquement oublié celui-là! Livraison du Kickstarer de Ghosts of Heifei, le jeu de banditisme industriel dans les manufactures robotisées de la chine futuriste...
Le Kickstarter donnait des figurines 15mm en extra, pas mon échelle, mais c'est quand même sympathique. J'ai un groupe de détectives avec des répliquants plus ou moins camouflés et une bande de voleurs de répliquants japonnais (avec répliquants armés...). J'ai des figurines neutres pour y jouer en 28mm, c'est probablement ce que je vais prendre (si je trouves un cobaye, bien sûr).
mercredi 30 décembre 2015
samedi 26 décembre 2015
Azra'il Feurbach
Les enfants ont des tonnes de nouveaux jouets, j'ai réussi à peindre mon Azra'il avec Feurbach! Il est un peu trop courte portée pour vraiment valoir la peine, mais la figurine était si impressionnante dans son armure antique que je n'ai pas pu y résister.
mardi 22 décembre 2015
Monster
On m'a fait essayer le fameux Monster de Kingdom Death, avec en plus des figurines très bien peintes. C'est vraiment un beau produit et comme je m'y attendais, l'ambiance glauque et désespérante est au rendez-vous. C'est plus un jeu coopératif de gestion de communauté que de gestion d'un seul personnage à la Descent, mais je trouve que c'est plus intéressant comme ça. Ça renforce justement le côté "groupe" et l'option de passer à un héros d'une nouvelle génération permet de vraiment se sacrifier pour le reste du clan.
Rien de super complexe dans les règles, beaucoup de hasard, mais je suis convaincu que c'est un investissement qui en vaut la peine. Avec un groupe régulier qui a envie de travailler au développement de sa tribu, ça doit être assez intéressant. Je ne suis pas un fan de "crafting", mais je sais que c'est très à la mode chez les jeunes gensses.
Au final, c'est un genre de semi-rpg sans DM. J'ai particulièrement aimé l'antilope frénétique, qui en plus de piétiner les gens, poussait des cris dérangeants pour la santé mentale, bavait, vomissait ET était infestée de parasites. Vraiment, une chasse de grand luxe! Je me suis ramassé un super tibia d'antilope, j'aurais dû regarder s'il est possible de fabriquer quelque chose avec ça.
Rien de super complexe dans les règles, beaucoup de hasard, mais je suis convaincu que c'est un investissement qui en vaut la peine. Avec un groupe régulier qui a envie de travailler au développement de sa tribu, ça doit être assez intéressant. Je ne suis pas un fan de "crafting", mais je sais que c'est très à la mode chez les jeunes gensses.
Au final, c'est un genre de semi-rpg sans DM. J'ai particulièrement aimé l'antilope frénétique, qui en plus de piétiner les gens, poussait des cris dérangeants pour la santé mentale, bavait, vomissait ET était infestée de parasites. Vraiment, une chasse de grand luxe! Je me suis ramassé un super tibia d'antilope, j'aurais dû regarder s'il est possible de fabriquer quelque chose avec ça.
lundi 21 décembre 2015
Bérêts rouges vs US Marines
Deuxième partie de Bolt Action. Je veux juste souligner que j'écris ce petit article avec une Legion 44, un brassin spécial de Broadway pour amasser des fonds pour les vétérans canadiens. Elle ressemble beaucoup à une Pilsner à peine plus houblonnée, tout le monde devrait aimer!
Un peu déçu du scénario, on a roulé un annihilation. En gros, celui qui tue plus de trucs gagne. Je trouve toujours que comme "scénario", c'est un peu ordinaire. Même (ou surtout) pour un jeu historique, s'ils ont choisis de s'affronter là, c'est qu'il doit y avoir une autre raison... Le seul jeu où j'avais du plaisir à ce type de mission, c'est Dark Age. Mais c'est un jeu qui favorise l'offense sur la défense et l'action sur la prudence. Et des cannibales sexy.
Heureusement, Bolt Action est un jeu simple et juste le fait d'avoir un beau décor compense pour un motif d'affrontement douteux. J'ai gagné le jet pour le déploiement, j'ai donc choisi le côté de table avec la fermette et envoyé un escouade de para et un PIAT de soutien en contournement.
Mes deux grosses unités de paras ont pris la fermette, avec l'officier (petit groupe de trois, près de la clôture). À l'ouest, un petit escouade de paras avançait à travers champ à la recherche de l'ennemi.
Le scénario force à commencer hors de la table, mes transports donc ont surtout servis à trimbaler en position mes armes lourdes. Une MMG pour mettre de la pression sur son déploiement et un 6 pounder à l'intersection des deux routes pour stopper un éventuel tank américain. Je les ai trop avancés, ils ont été contournés très vite par les ricains.
Ma jeep de paras s'est lancée en kamikaze contre son coordonnateur aérien dès qu'il s'est présenté, profitant de la route, se faufilant entre mes autres transports. Il est parvenu à l'éradiquer au MMG, mais a lui-même été abattu en tentant de battre en retraite lorsque le reste des américains ont commencés à se rendre compte de la présence d'éclaireurs anglais.
Son mortier a tenté de s'en prendre à mon 6 pounder pour protéger l'arrivée de son Sherman. Son gros tank et une équipe de bazooka ont tentés d'ouvrir le feu sur mon Tetrarch, mais le sympathique petit tank s'est faufilé le long de la ferme pour canarder de l'infanterie avec son MMG.
Le gros de l'affrontement a eu lieu autour de la fermette. Malgré la supériorité de leur équipement et le peu de fenêtres par où tirer, les épais murs de maçonnerie protégeaient très bien les paras qui graduellement sapaient le moral des Marines. Ce n'est qu'à l'est, avec un avantage numérique, qu'ils parvinrent à expulser les paras d'une grange pour réduire en nombre les vétérans canadiens.
L'artillerie anglaise en soutien a éventuellement fait mouche, explosant le Sherman et forçant les Marines à se mettre à couvert. Bien couvert dans le bocage, le Tetrarch s'est joint aux paras pour canarder les troupes adverses.
La puissance de feu des Marines étant trop grande, les paras à l'est sont sortis de leur fermette pour tenter de les provoquer dans un assaut, mais ils n'ont pas mordus à l'appât et ont préférés continuer à canarder leurs adversaires.
Mon escouade de réserve est venue confirmer le contrôle de la moitié de table ouest. On aurait pu jouer un autre tour, mais le scénario se dirigeait probablement vers une nulle. Ses troupes étaient plus amochées que les miennes, mais ils avaient de meilleures armes. Le hasard aurait pu faire pencher la victoire d'un côté comme de l'autre.
Une petite partie bien sympa, merci aux organisateurs pour la super table. J'ai de la peinture à faire, mon Bren aurait été meilleur s'il avait été peint lui aussi. Mon observateur d'artillerie mérite clairement ses couleurs lui avec, maintenant.
Un peu déçu du scénario, on a roulé un annihilation. En gros, celui qui tue plus de trucs gagne. Je trouve toujours que comme "scénario", c'est un peu ordinaire. Même (ou surtout) pour un jeu historique, s'ils ont choisis de s'affronter là, c'est qu'il doit y avoir une autre raison... Le seul jeu où j'avais du plaisir à ce type de mission, c'est Dark Age. Mais c'est un jeu qui favorise l'offense sur la défense et l'action sur la prudence. Et des cannibales sexy.
Heureusement, Bolt Action est un jeu simple et juste le fait d'avoir un beau décor compense pour un motif d'affrontement douteux. J'ai gagné le jet pour le déploiement, j'ai donc choisi le côté de table avec la fermette et envoyé un escouade de para et un PIAT de soutien en contournement.
Mes deux grosses unités de paras ont pris la fermette, avec l'officier (petit groupe de trois, près de la clôture). À l'ouest, un petit escouade de paras avançait à travers champ à la recherche de l'ennemi.
Le scénario force à commencer hors de la table, mes transports donc ont surtout servis à trimbaler en position mes armes lourdes. Une MMG pour mettre de la pression sur son déploiement et un 6 pounder à l'intersection des deux routes pour stopper un éventuel tank américain. Je les ai trop avancés, ils ont été contournés très vite par les ricains.
Ma jeep de paras s'est lancée en kamikaze contre son coordonnateur aérien dès qu'il s'est présenté, profitant de la route, se faufilant entre mes autres transports. Il est parvenu à l'éradiquer au MMG, mais a lui-même été abattu en tentant de battre en retraite lorsque le reste des américains ont commencés à se rendre compte de la présence d'éclaireurs anglais.
Son mortier a tenté de s'en prendre à mon 6 pounder pour protéger l'arrivée de son Sherman. Son gros tank et une équipe de bazooka ont tentés d'ouvrir le feu sur mon Tetrarch, mais le sympathique petit tank s'est faufilé le long de la ferme pour canarder de l'infanterie avec son MMG.
Le gros de l'affrontement a eu lieu autour de la fermette. Malgré la supériorité de leur équipement et le peu de fenêtres par où tirer, les épais murs de maçonnerie protégeaient très bien les paras qui graduellement sapaient le moral des Marines. Ce n'est qu'à l'est, avec un avantage numérique, qu'ils parvinrent à expulser les paras d'une grange pour réduire en nombre les vétérans canadiens.
L'artillerie anglaise en soutien a éventuellement fait mouche, explosant le Sherman et forçant les Marines à se mettre à couvert. Bien couvert dans le bocage, le Tetrarch s'est joint aux paras pour canarder les troupes adverses.
La puissance de feu des Marines étant trop grande, les paras à l'est sont sortis de leur fermette pour tenter de les provoquer dans un assaut, mais ils n'ont pas mordus à l'appât et ont préférés continuer à canarder leurs adversaires.
Mon escouade de réserve est venue confirmer le contrôle de la moitié de table ouest. On aurait pu jouer un autre tour, mais le scénario se dirigeait probablement vers une nulle. Ses troupes étaient plus amochées que les miennes, mais ils avaient de meilleures armes. Le hasard aurait pu faire pencher la victoire d'un côté comme de l'autre.
Une petite partie bien sympa, merci aux organisateurs pour la super table. J'ai de la peinture à faire, mon Bren aurait été meilleur s'il avait été peint lui aussi. Mon observateur d'artillerie mérite clairement ses couleurs lui avec, maintenant.
Culte de Jade vs Nécromants vs Dr Mercury & ses amis
Un apprentissage de Pulp city, Culte de jade vs Necroplan vs superhéros indépendants. L'objectif était de ramasser 3 drapeaux et de les ramener dans sa zone de déploiement. En second lieu, impressionner les citoyens du coin, assassiner le leader adverse et saccager des éléments de décor.
Comme mentionné par un adversaire régulier, un grand plaisir aura été de balancer cinq ninjas pour être irritant, mais il me l'a bien rendu en envoyant Ape-Bot les battre à coups de caisse. Les minions ont infligés quelques dégâts au robot-simien, mais rien que le chimpanzé ne pourrait guérir.
Mon plan était de le ralentir un peu, les minions n'étant pas capable d'accomplir les objectifs, mais Androida était trop rapide. Elle a zigzaguée entre les ninjas et est repartie avec le drapeau qui m'était le plus accessible.
Comme la version zombie de Superman était sur le point de s'emparer de celui le plus à droite et qu'Androida aurait vraissemblablement le temps de revenir prendre celui du centre avant moi... j'ai décidé d'aller me mesurer aux zombies et tenter d'abattre Tenebrous. L'honneur lavé par la violence. Le Terror Cotta a réussi à impressionner un citoyen (un chien, mais je suis content quand même) avec un terror pulse à 3 EFX pendant que l'Oni de Jade se déchaînait. Doom Train a pu encaisser les dégâts destinés à Tenebrous, mais l'Empereur de Jade vint en renfort commencer à endommager le leader adverse avec quelques attaques surprise. Une claire victoire pour les super-héros, qui ont profités de la méfiance naturelle des deux groupes de super-vilains.
Lors de ma dernière partie, j'étais allé fort sur l'infiltration au point d'avoir de la difficulté à infliger des dégâts. Là, le problème inverse. Malgré une puissance de frappe impressionnante, pas assez de mobilité pour pouvoir accomplir le scénario. C'est la vie avec les nouveaux jeux, on apprends de nos erreurs!
Comme mentionné par un adversaire régulier, un grand plaisir aura été de balancer cinq ninjas pour être irritant, mais il me l'a bien rendu en envoyant Ape-Bot les battre à coups de caisse. Les minions ont infligés quelques dégâts au robot-simien, mais rien que le chimpanzé ne pourrait guérir.
Mon plan était de le ralentir un peu, les minions n'étant pas capable d'accomplir les objectifs, mais Androida était trop rapide. Elle a zigzaguée entre les ninjas et est repartie avec le drapeau qui m'était le plus accessible.
Comme la version zombie de Superman était sur le point de s'emparer de celui le plus à droite et qu'Androida aurait vraissemblablement le temps de revenir prendre celui du centre avant moi... j'ai décidé d'aller me mesurer aux zombies et tenter d'abattre Tenebrous. L'honneur lavé par la violence. Le Terror Cotta a réussi à impressionner un citoyen (un chien, mais je suis content quand même) avec un terror pulse à 3 EFX pendant que l'Oni de Jade se déchaînait. Doom Train a pu encaisser les dégâts destinés à Tenebrous, mais l'Empereur de Jade vint en renfort commencer à endommager le leader adverse avec quelques attaques surprise. Une claire victoire pour les super-héros, qui ont profités de la méfiance naturelle des deux groupes de super-vilains.
Lors de ma dernière partie, j'étais allé fort sur l'infiltration au point d'avoir de la difficulté à infliger des dégâts. Là, le problème inverse. Malgré une puissance de frappe impressionnante, pas assez de mobilité pour pouvoir accomplir le scénario. C'est la vie avec les nouveaux jeux, on apprends de nos erreurs!
samedi 19 décembre 2015
Supplies vs Wu-Ming
Je vais prendre les fleurs, c'est vrai que mon déploiement était très bien pour ce scénario ITS sur les décors de MC studio. C'est un peu la force des nomades les infiltrateurs spécialistes et ils ont très bien servi hier.
Il avait un gros link-team de 5 Wu-Ming, un avec lance-missile léger, un multi-rifle et le reste composé d'observateurs avec boarding shotgun. Un ninja hacker était déployé dans la bâtisse située entre les objectifs à l'est. En fond de terrain, il avait quelques gardes célestiaux dont un hacker. Un seul groupe de combat.
J'avais déployé un Moran Masai FO avec Crazy Koalas et le Sin Eater HMG pour couvrir les deux objectifs à l'est. Un intruder HMG et un Spektr observateur couvraient celui à l'ouest. En fond de terrain, j'avais deux Morlocks, une Dakatari, Zoé et pi-well, un Lunokhod avec Akryla-Canone, une Reverend Custodier lieutenant, un guided missile launcher remote et un Tomcat doctor en réserve. Deux groupes de combat, le deuxième étant composé d'un Morlock, du Transductor et du Sin Eater.
J'ai gagné l'initiative (encore!) et pris le premier tour. Les Morlocks ont avancés relativement prudemment (en hurlant). Après avoir balancé des fumigènes, mon Moran en a profité pour prendre l'objectif le plus à l'est et revenir en position. L'Intruder s'est révélé pour ouvrir le feu sur un des Wu-Ming, qui a encaissé une blessure et s'est mis à couvert derrière un bâtiment. Le transductor zond s'est approché du Moran en soutien.
Un servant a soigné le Wu-Ming et un celestial hacker a fait son fairy dust. En plus d'un tinbot dans le groupe, ce serait coriace pour mes hackers. Le linke-team est sortir de sa cachette, le light rocket launcher échangeant des salves avec l'Intruder. Il est miraculeusement parvenu à ralentir l'avancée du link team, réussissant chaque fois à toucher le link leader.
L'armure lourde lui a malgré tout permis d'avancer avec ténacité jusqu'en milieu de terrain, ou le groupe s'est séparé. Un premier Wu-Ming a pris l'objectif ouest et est parti le planquer dans sa zone, malgré une blessure causée dans sa fuite par l'incroyable Intruder nomade. Un autre Wu-Ming est parti vers l'objectif central, encaissant deux crazy koalas (une première blessure), un flash pulse du transductor et finalement abattu par la salve du Sin-Eater. Le dernier ordre lui a servi à mettre la Sophotec en suppressive pour empêcher que le Morlock n'envahisse son territoire sans opposition.
La Morlock à l'ouest s'est activée en premier, balançant une fumigène pour couvrir son assaut du groupe. Elle a engagée un Wu-Ming au corps à corps. Après l'avoir immobilisée avec son arme E/M, elle a simplement continuée à lui marteler le casque jusqu'à lui écraser le crâne, me permettant de réussir mon objectif de préjudice extrême... Mon Spektr s'est décamouflé pour cibler un autre wu-ming, me permettant de faire l'autre objectif. Je voulais lui balancer un missile, mais c'est finalement l'Intruder qui a fait le travail, au HMG. Le +3 du statut ciblé avec la cadence de tir du HMG me semblait un moyen plus rapide d'en finir. Le spektr a échangé quelques tirs avec le dernier Wu-ming pour s'approcher de l'objectif central. Son ninja hacker s'est révélé pendant que le Spektr tentait d'ouvrir le conteneur, mais son TO Camo lui a sauvé la vie. Le Morlock Dogged du deuxième groupe s'est sacrifié pour chain-gunner (à deux reprises) le ninja et permettre au Spektr de battre en retraite.
Une solide victoire nomade, essentiellement grâce à l'Intruder, des jets chanceux et peut-être aussi l'absence de MSV qui a permis aux Morlocks de se promener un peu à leur guise.
Il avait un gros link-team de 5 Wu-Ming, un avec lance-missile léger, un multi-rifle et le reste composé d'observateurs avec boarding shotgun. Un ninja hacker était déployé dans la bâtisse située entre les objectifs à l'est. En fond de terrain, il avait quelques gardes célestiaux dont un hacker. Un seul groupe de combat.
J'avais déployé un Moran Masai FO avec Crazy Koalas et le Sin Eater HMG pour couvrir les deux objectifs à l'est. Un intruder HMG et un Spektr observateur couvraient celui à l'ouest. En fond de terrain, j'avais deux Morlocks, une Dakatari, Zoé et pi-well, un Lunokhod avec Akryla-Canone, une Reverend Custodier lieutenant, un guided missile launcher remote et un Tomcat doctor en réserve. Deux groupes de combat, le deuxième étant composé d'un Morlock, du Transductor et du Sin Eater.
J'ai gagné l'initiative (encore!) et pris le premier tour. Les Morlocks ont avancés relativement prudemment (en hurlant). Après avoir balancé des fumigènes, mon Moran en a profité pour prendre l'objectif le plus à l'est et revenir en position. L'Intruder s'est révélé pour ouvrir le feu sur un des Wu-Ming, qui a encaissé une blessure et s'est mis à couvert derrière un bâtiment. Le transductor zond s'est approché du Moran en soutien.
Un servant a soigné le Wu-Ming et un celestial hacker a fait son fairy dust. En plus d'un tinbot dans le groupe, ce serait coriace pour mes hackers. Le linke-team est sortir de sa cachette, le light rocket launcher échangeant des salves avec l'Intruder. Il est miraculeusement parvenu à ralentir l'avancée du link team, réussissant chaque fois à toucher le link leader.
L'armure lourde lui a malgré tout permis d'avancer avec ténacité jusqu'en milieu de terrain, ou le groupe s'est séparé. Un premier Wu-Ming a pris l'objectif ouest et est parti le planquer dans sa zone, malgré une blessure causée dans sa fuite par l'incroyable Intruder nomade. Un autre Wu-Ming est parti vers l'objectif central, encaissant deux crazy koalas (une première blessure), un flash pulse du transductor et finalement abattu par la salve du Sin-Eater. Le dernier ordre lui a servi à mettre la Sophotec en suppressive pour empêcher que le Morlock n'envahisse son territoire sans opposition.
La Morlock à l'ouest s'est activée en premier, balançant une fumigène pour couvrir son assaut du groupe. Elle a engagée un Wu-Ming au corps à corps. Après l'avoir immobilisée avec son arme E/M, elle a simplement continuée à lui marteler le casque jusqu'à lui écraser le crâne, me permettant de réussir mon objectif de préjudice extrême... Mon Spektr s'est décamouflé pour cibler un autre wu-ming, me permettant de faire l'autre objectif. Je voulais lui balancer un missile, mais c'est finalement l'Intruder qui a fait le travail, au HMG. Le +3 du statut ciblé avec la cadence de tir du HMG me semblait un moyen plus rapide d'en finir. Le spektr a échangé quelques tirs avec le dernier Wu-ming pour s'approcher de l'objectif central. Son ninja hacker s'est révélé pendant que le Spektr tentait d'ouvrir le conteneur, mais son TO Camo lui a sauvé la vie. Le Morlock Dogged du deuxième groupe s'est sacrifié pour chain-gunner (à deux reprises) le ninja et permettre au Spektr de battre en retraite.
Une solide victoire nomade, essentiellement grâce à l'Intruder, des jets chanceux et peut-être aussi l'absence de MSV qui a permis aux Morlocks de se promener un peu à leur guise.
jeudi 10 décembre 2015
De Vermis Mysteriis
J'étais fiévreux cette nuit, je n'arrivais pas à dormir. Je ne comprenais pas pourquoi. Je me suis dit autant aller au travail plus tôt. Voilà ce qui m'attendait au dîner! Yog Sothoth est arrivé avec Lovecraft pour tenter d'éclairer un chemin vers l'ignorance bénie!
1 nouvelle faction permettant de s'affronter à 5 joueurs, deux nouvelles cartes et une pléthore de monstruosités neutres à invoquer!
1 nouvelle faction permettant de s'affronter à 5 joueurs, deux nouvelles cartes et une pléthore de monstruosités neutres à invoquer!
samedi 5 décembre 2015
Combat de TAG
Un Suprémacie Qapu Kalqi vs Pano, 300 pts. Je voulais jouer Scarface et un festival de snipers. J'ai donc pris l'équipe de mercenaire, un djanbazan sniper, un Kaplan multi-sniper, un Kaplan ingénieur et un Hafza lieutenant avec spitfire pour compléter un petit link-team. Ces gens ont été supportés par deux mercenaires Yuan, un Al'awwa hacker et un repeater remote. Dans un deuxième groupe de combat, j'avais une ghulam docteur, un hacker et une sniper en plus du sensor remote.
De son côté, il avait emmené du lourd avec un Sqalo, un total reaction HMG, un machiniste pour les maintenir, un Orc hacker, un Father Knight accompagné d'un lieutenant fusilier, d'un docteur, un Nisse sniper perché dans une bâtisse et un parachutiste Akal avec combi pour aller semer le chaos.
J'ai gagné l'initiative et comme j'ai un peu de difficulté avec les total reaction supportés par un hacker, j'ai pris le premier tour. Mes Yuan ont roulés des AP rifle, ce qui faisait mon affaire étant donné le peu d'armes lourdes. Ils se sont contentés d'entrer en AD deux et de prendre position derrière une bâtisse. Mon Kaplan sniper s'est attaqué au total reaction remote pour encaisser un premier tir. Le résultat fut meilleur sur le deuxième ordre, le Kaplan mettant le remote hors de combat. Mon Djanbazan dans un bosquet prit une chance en duel de sniper avec le Nisse. Le risque paya et le Nisse fut mis hors de combat. J'ai tenté d'envoyer mon hacker vers la première console, mais une tentative de hack l'aurait exposé au Squalo, j'ai donc décidé d'attendre un tour.
Son Squalo s'est déplacé pour faire feu sur mon Kaplan sniper. Il a sagement choisi de retraiter après que son armure ait encaissé une balle. Le machiniste en a profité pour remettre sur pied le total reaction remote. Son Orc s'est révélé et est allé hacker une console pendant que le father knight commençait à se diriger vers les Yuan. La Ghulam sniper veillait et lui infligea une blessure. 2 - 1 Pano.
Un Yuan est mort impulsivement en se dirigeant vers l'orc après avoir échoué son tir de grenade fumigène... J'ai tenté à nouveau d'attaquer son total reaction remote avec mon sniper. Après quelques ordres, forcé de réserver au moins un tir au TAG, c'est finalement le remote qui l'a emporté. Le Djanbazan sniper tenta aussi sa chance, sans succès. Le remote l'emporta, le laissant couler dans son marais. J'ai envoyé mes deux hackers activer une console et faire la baston électronique à son Orc. Ils l'ont emportés, mais à court d'ordre pour se rapprocher du TAG, se sont mis à couvert. Je n'aurais pas dû les déployer ensemble! Ma sniper Ghulam a achevée le Father knight et le dernier Yuan a joué à rambo, emportant le fusilier lieutenant avant de se planquer derrière une bâtisse de sa zone de déploiement.
Avec peu d'ordres réguliers, il a sagement choisi d'avancer son Squalo pour contester du terrain et de faire venir son Akal. Le Yuan a tenté d'abord de l'abattre au chaingun, puis une deuxième fois au AP rifle, mais l'Akal en a eu raison. 4 - 2 Pano.
J'ai combiné mes deux groupes de combat puis laissé ma sniper Ghulam frapper, achevant l'Akal. J'ai dépensé le reste de mes ordres combinés pour avancer mes troupes techniques et flash pulser le total reaction remote sous une pluie de Shrapnel et l'omre d'un TAG. C'est beau le moral Haqqislamite. J'y ai perdu Scarface, mon lieutenant Hafza et l'ingénieur Kaplan a encaissé un ARO du TAG. Il a courageusement choisi de rester sur place. Mon hacker ghulam est venu immobiliser le Sqalo, permettant à mon ingénieur de prendre un premier tir de ADHL... raté, reset du TAG... deuxième tir de ADHL, la mitrailleuse lourde rate le Kaplan on dirait... on dirait! Oui, un TAG englué!
Le total Reaction remote s'en est ensuite donné à coeur joie, éradiquant mes deux remotes et mon ingénieur sans grande difficulté. Une fois la fumée dégagée, il ne restait que mon hacker Ghulam capable de contester du terrain. Malgré mes espoirs d'une nulle 4 - 4, il avait bel et bien la mission secrète coup de grâce (accomplie par le Father Knight sur un Yuan), lui permettant de l'emporter 5 - 4!
Super belle partie! Ma théorie de prendre un tas de sniper pas cher au lieu d'un total reaction me semble se défendre. Le terrain (qui était très balancé) fait en sorte qu'il est difficile de les utiliser aussi efficacement qu'un HMG. Le kaplan devait se battre à l'intérieur du 32 pouces magique du HMG et le Djanbazan n'avait pas le bonus de tir d'un link-team... Scarface m'a un peu déçu... il n'est vraiment pas cher, mais le MK12, ça manque de portée pour menacer avec crédibilité un total reaction HMG. Je m'ennuie du TO camo... j'aurai ma revanche!
De son côté, il avait emmené du lourd avec un Sqalo, un total reaction HMG, un machiniste pour les maintenir, un Orc hacker, un Father Knight accompagné d'un lieutenant fusilier, d'un docteur, un Nisse sniper perché dans une bâtisse et un parachutiste Akal avec combi pour aller semer le chaos.
J'ai gagné l'initiative et comme j'ai un peu de difficulté avec les total reaction supportés par un hacker, j'ai pris le premier tour. Mes Yuan ont roulés des AP rifle, ce qui faisait mon affaire étant donné le peu d'armes lourdes. Ils se sont contentés d'entrer en AD deux et de prendre position derrière une bâtisse. Mon Kaplan sniper s'est attaqué au total reaction remote pour encaisser un premier tir. Le résultat fut meilleur sur le deuxième ordre, le Kaplan mettant le remote hors de combat. Mon Djanbazan dans un bosquet prit une chance en duel de sniper avec le Nisse. Le risque paya et le Nisse fut mis hors de combat. J'ai tenté d'envoyer mon hacker vers la première console, mais une tentative de hack l'aurait exposé au Squalo, j'ai donc décidé d'attendre un tour.
Son Squalo s'est déplacé pour faire feu sur mon Kaplan sniper. Il a sagement choisi de retraiter après que son armure ait encaissé une balle. Le machiniste en a profité pour remettre sur pied le total reaction remote. Son Orc s'est révélé et est allé hacker une console pendant que le father knight commençait à se diriger vers les Yuan. La Ghulam sniper veillait et lui infligea une blessure. 2 - 1 Pano.
Un Yuan est mort impulsivement en se dirigeant vers l'orc après avoir échoué son tir de grenade fumigène... J'ai tenté à nouveau d'attaquer son total reaction remote avec mon sniper. Après quelques ordres, forcé de réserver au moins un tir au TAG, c'est finalement le remote qui l'a emporté. Le Djanbazan sniper tenta aussi sa chance, sans succès. Le remote l'emporta, le laissant couler dans son marais. J'ai envoyé mes deux hackers activer une console et faire la baston électronique à son Orc. Ils l'ont emportés, mais à court d'ordre pour se rapprocher du TAG, se sont mis à couvert. Je n'aurais pas dû les déployer ensemble! Ma sniper Ghulam a achevée le Father knight et le dernier Yuan a joué à rambo, emportant le fusilier lieutenant avant de se planquer derrière une bâtisse de sa zone de déploiement.
Avec peu d'ordres réguliers, il a sagement choisi d'avancer son Squalo pour contester du terrain et de faire venir son Akal. Le Yuan a tenté d'abord de l'abattre au chaingun, puis une deuxième fois au AP rifle, mais l'Akal en a eu raison. 4 - 2 Pano.
J'ai combiné mes deux groupes de combat puis laissé ma sniper Ghulam frapper, achevant l'Akal. J'ai dépensé le reste de mes ordres combinés pour avancer mes troupes techniques et flash pulser le total reaction remote sous une pluie de Shrapnel et l'omre d'un TAG. C'est beau le moral Haqqislamite. J'y ai perdu Scarface, mon lieutenant Hafza et l'ingénieur Kaplan a encaissé un ARO du TAG. Il a courageusement choisi de rester sur place. Mon hacker ghulam est venu immobiliser le Sqalo, permettant à mon ingénieur de prendre un premier tir de ADHL... raté, reset du TAG... deuxième tir de ADHL, la mitrailleuse lourde rate le Kaplan on dirait... on dirait! Oui, un TAG englué!
Le total Reaction remote s'en est ensuite donné à coeur joie, éradiquant mes deux remotes et mon ingénieur sans grande difficulté. Une fois la fumée dégagée, il ne restait que mon hacker Ghulam capable de contester du terrain. Malgré mes espoirs d'une nulle 4 - 4, il avait bel et bien la mission secrète coup de grâce (accomplie par le Father Knight sur un Yuan), lui permettant de l'emporter 5 - 4!
Super belle partie! Ma théorie de prendre un tas de sniper pas cher au lieu d'un total reaction me semble se défendre. Le terrain (qui était très balancé) fait en sorte qu'il est difficile de les utiliser aussi efficacement qu'un HMG. Le kaplan devait se battre à l'intérieur du 32 pouces magique du HMG et le Djanbazan n'avait pas le bonus de tir d'un link-team... Scarface m'a un peu déçu... il n'est vraiment pas cher, mais le MK12, ça manque de portée pour menacer avec crédibilité un total reaction HMG. Je m'ennuie du TO camo... j'aurai ma revanche!
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