dimanche 29 juillet 2012

Une ligne dans le sable

Une pause du chirurgical Infinity pour un 35 soulstones de Malifaux et un 750pts de Dark Age.

Mon adversaire jouait Lucius, secrétaire particulier du gouverneur de Malifaux. Je n'ai pas pu m'empêcher de choisir Ramos, possiblement son adversaire le plus coriace et certainement tout aussi déterminé.

Il devait connecter une rangée de 5 bâtons de dynamite, protéger Lucius et un 2e scheme qui m'échappe. Pour ma part, je devais porter un message à Lucius, saboter le bâtiment du fond (au centre) puis avoir plus de figurines que lui dans sa moitié de terrain.

Comme il a groupé toutes ses figurines à droite, loin du bar roulé comme terrain aléatoire, j'ai recentré mes construct pendant que le soulstone miner passait en mode sous-terrain. Mon cavalier partait à pleine vitesse vers la bâtisse de droite, justement à deux pouces de Lucius. En riposte, Ryle a ouvert le feu sur mon Hunter, qui a fait une retraite stratégique vers mon lab assistant pour un peu de soudure d'urgence. Ramos étant trop occupé à animer de la ferraille en petites araignées.

L'avocat de Lucius censura ma cavalière, l'empêchant de marcher ou de charger, mais elle changea son niveau de puissance pour lui mettre un coup de sabre et donner le message à Lucius.

Ramos créa une dernière araignée, obtenant un des requis pour sa transformation en avatar. L'avatar de l'invention est beaucoup plus corps à corps que Ramos, mais avec 4 points de victoire d'avance, si je  parvenais à l'empêcher de se disperser pour allumer plus de 3 dynamites, je serais probablement victorieux. Surtout que mon soulstone miner n'avait pas trop attiré l'attention, c'était 2 autres points presque dans la poche.

Les gardes de la guilde se mirent effectivement à connecter les explosifs, au milieu d'une mêlée comportant ma cavalière, le Hunter et la Swarm. Le Guildcaptain s'en prit à la cavalière, mais dès le 5e tour, son armure devient impressionnante et il changea vite de cible pour l'arachnid swarm, qui tomba finalement sous les attaques de Lucius.

Ramos a chargé le dernier garde pendant que la joute continuait entre le Hunter, la cavalière, Lucius et le Guild Captain. L'Austringer tenta de leur venir en aide, mais un peu lent, il se contenta d'envoyer son rapace se casser le bec sur la mechanical rider.

Une victoire 6 à 2 des Arcanistes. Je dois dire que mon équipe était particulièrement adaptée au scénario, qui était aussi plus facile pour moi que pour mon adversaire.



Un autre adversaire est entré dans l'arêne, cette fois sur le sable de Samaria. Je me suis risqué pour une version très "psionnique" de mes skarrd, avec le Bone Doc, Hoodoo et le Tribal Father. J'étais inquiet, car mon groupe n'était plus trop nombreux... Ça me laissait 3 buzzblades dirigés par Kaustic, 3 Harpies très aléatoires, un golab, un grafter et cette bonne vieille Chitin...

On avancés l'un sur l'autre et j'ai vite réalisé que je ne pourrais l'empêcher de faire sa mission, elle était trop facile. Il devait prendre un point d'action pour détruire 3 réserves d'eau. Je devais tuer Yovanka (probablement pourquoi elle est resté un peu plus à l'arrière que d'habitudes!). 


Mes Harpies sont venues au début du 2e tour prêter main forte au Père de la tribu, bien seul. Elles ont fait un bon ménage dans les esclaves pendant qu'il essayait de prendre le contrôle mental des deux cyclones. Elles ont malheureusement résistées.


Hoodoo a balancé un nuage de poison sur l'objectif du centre, dans le but d'intimider les esclaves... mais sans trop d'effet, ils y sont entrés à grand coup de fouet et de toux, pour saccager le point d'eau. Le Toxic mistress les ont copieusement arrosés de poison, contaminant Yovanka du même coup et lui enlevant son premier point de vie. C'est au début du 3e tour qu'Hoodoo a trouvé le moyen d'empêcher un repli stratégique Dragyrii. Il a invoqué un sort gardant actif et de plus en plus virulent tout poison ramassé par Yovanka. Le Bone Doc en a ajouté une couche en lui balançant un sortilège déformant ses os, pour un autre point de vie et -1 de mouvement permanent, très handicapant à Dark Age.


Légèrement fâchée, Yovanka a invoquée un coup de vent qui a dissipé le nuage de poison et projetté Hoodoo plus le Bone Doc sur le dos. 


Pendant ce temps,  à gauche, on assistait à un carnage généralisé, mais avec moins d'impact sur les points de victoire. Chitin a charcutée quelques esclaves, mais a été stoppée puis tuée par la Death's Device.


Yovanka a tenté de rattraper le discret psychopathe avant que son sortilège n'en vienne à bout, mais le Bone Doc s'est interposé sans qu'elle ne réussisse à lui enlever son 2e point de vie. Ironiquement, c'est la riposte du très modeste Bone Doc qui en vint à bout. Peut-être hypnotisée par sa collection d'ossement lui rappelant les coutumes de son peuple, il est parvenu à lui asséner un coup fatal, au travers des parades et de l'armure.


Le reste fut l'habituel carnage de victoire morale. La Death Device contre le Father, Golab et Hoodoo. Le Bone Doc aurait bien participé, mais il a souffert d'une tragique hémoragie après avoir tenté un dernier sortilège contre la Device.


La dernière Dragyri s'est bien défendue grâce à son attaque d'arc, mais le Father et surtout Golab en sont éventuellement venus à bout. Une violente partie et un style de jeu pas mal différent pour mes Skarrds. J'ai bien aimé, mais très aléatoire. Tellement de trucs aurait pu mal tourner que c'est pratiquement un miracle comme résultat.


En fait, c'est une des différences majeures entre Dark Age et Malifaux. Dark Age a des règles plus propres, beaucoup plus rapides et plus claires, mais qui laissent également plus de place au hasard. J'aime bien le narratif que ça fini par créer. On retrouve un peu plus rarement à Malifaux ces coups de chance. À Dark Age, il y a généralement 3 ou 4 critiques de chaque côté pendant la partie. Deux bon choix dans ma bibliothèque ludique, chacun avec son orientation. Malifaux est presque un petit rpg et j'aime bien les différentes "phases" du jeu. Les deux premiers tours où les pouvoirs et créatures invoquées par des maîtres plus grands que nature sont mises en place avant une grosse bataille suivie d'une course aux objectifs. J'adore aussi toutes les influences intégrées dans l'univers, de Johnny Cash à Steve Irwin. Il y en a pour tous les goûts!


Dark Age donne plus l'impression d'un affrontement furieux, sur une courte période de temps, entre survivants aussi désespérés que sales, qui espèrent non seulement couper la gorge de l'adversaire, mais que leur arme tiendra le coup et que leur voisin ne tentera pas de leur faire la peau une fois l'ennemi parti. C'est la planète plus que la personnalité d'un chef qui est à l'avant-scène. 


Puis ce hasard un peu plus présent dont je parle, il s'égalise assez vite. Dans toutes les parties que j'ai joué, il y en a peut-être une ou deux que savais vraiment avant le dernier tour qui l'emporterait. C'est un jeu remarquablement équilibré, essentiellement parcequ'il est fait pour être joué en campagnes. Les grosses victoires ou défaites sont rares, mais dans le temps, les unités gagnent de l'expérience ou des points "bonus" et c'est ce qui vient faire la différence plus que dans le cadre d'une seule partie un peu "trop" balancée. Ce n'est pas aussi poussé que Nécromunda comme système de campagne, mais j'ai bien hâte de le tester, possiblement avec les 2-3 nouveaux joueurs qui se lanceront en août.

jeudi 26 juillet 2012

Téléphone

Mes premiers décors de G.O.T., produits par Antenocity's Workshop. En fin de compte, les petites illustrations imprimées ne sont pas des décalcomanies ou bien je ne sais plus comment les enlever de leur base de carton.

Avec le polycarbonate translucide, ça fait très futuriste. Un peu trop pour Dark Age, mais ça fera aussi pour Rézolution et autres.

Je ne sais pas si on peut vraiment dire que ce sont des téléphones, mais ce sont certainement des points de connexion qui peuvent servir à toutes sortes de choses pour un hacker.

dimanche 22 juillet 2012

Des tirs pas si secondaires

500 pts de Dark Age, ce qui donne une démo d'environ 40 minutes. Une Warwind, le weaponsmith, un squad de 5 Banes et un autre de 3 Coils du côté Forsaken.

2 gros squads de buzzblades côté Skarrd. L'un accompagné d'un Kaustic, l'autre amélioré en Might par une sister. La petite bande était dirigée par Hoodoo et supporté par deux Bolas en infiltration.

Les Bolas se sont positionnés derrière une bâtisse sur un ilot, question de passer inaperçus et nuire aux unités adverses tout en s'approchant de la zone ennemie. Pour gagner, on devait emmener une unité dans la zone de l'autre.

Les Banes se sont commis en premier, ignorant le Kaustic en overwatch pour charger les buzzblades par dessus la barrière rocheuse. Le combat fut rapide, les buzzblades furent décimés et les Banes n'ont perdus que deux de leurs membres, un sur critique, l'autre à cause d'un nuage de poison créé par Hoodoo.

Hoodoo a tenté de stopper les Banes en utilisant ses toxines de peur, mais sans effet sur les Banes grisés de leur sainte victoire. La sister allait se frapper au même mur. Le Kaustic est tombé sous les deathdisks coils en overwatch.

Les Bolas sont tombés au combat sous les tirs du Weaponsmith. Les Mights ont tués ce dernier mais ont été rattrapés par la Warwind, qui s'est frayée un chemin à coup de Katana, la victoire de son groupe assurée par  le positionnement du reste des Banes.

Mon dernier Bola a tenté de mettre les Coils en fuite, mais n'est parvenu qu'à faire tomber le leader du squad adverse.

Une belle victoire Forsaken, qui a eu des jets surprenants et des tirs particulièrement efficaces... j'aurais dû prendre les Zeal au lieu des Mights!

samedi 21 juillet 2012

Feurback Tsyklon

Mon 2e Tsyklon, équipé d'une paire de Feurback, une arme anti-armure plus portable, mobile et discrète qu'un lance-missile. Sa cadence n'est pas des plus impressionante, mais avec son viseur à 360 degrés, ça en fait une très efficace arme d'ARO.

vendredi 20 juillet 2012

Iggy

Tourment Neverborn de la négligeance, Iggy est un esprit représentant la colère et la souffrance de l'enfance abandonnée. En bref, il est colérique, incontrôlable et aime beaucoup le feu. Par la même occasion, il aime bien Kaeris, pour qui il accepte de travailler.

mercredi 18 juillet 2012

Laboratoire de robotique

Une pièce en résine de JR miniature, le laboratoire de robotique me sera utile pour plusieurs périodes. J'aurais pu le laisser "nature", lui permettant aussi de servir pour Malifaux, mais je l'ai modifié un peu avec une petite barricade et une bâche pour lui donner un look post-apo ou refuge militaire dans les jungles d'Infinity. On ne les voit pas trop, mais il y a aussi des lignes en jaune sur le sol pour démarquer certaines zones qui font assez modernes.

samedi 14 juillet 2012

Nomad vs Nomad

J'aime bien affronter la même faction que je joue, c'est souvent un bon moyen de découvrir des forces et faiblesses plus subtiles de la faction. Un petit 200 pts hier contre un joueur Nomad débutant. J'ai laissé tombé les trucs trop exotiques pour prendre ma liste de pratique de Spektr. De son côté, il avait une révérende Moira, un Zéro, un mobile brigada, un reaktion zond avec HMG et quelques alguaciles.

Il a pris l'initiative et a rapidement envoyé son zond à l'assaut. Il a tué mon hacker, malgré le soutien de ma sécuritate, de l'intruder et d'un alguacile. Elle n'a pas été assez rapide pour le hacker et son ODD devait être à off... c'était également mon lieutenant, ça commençait les choses assez difficilement. La sécuritate l'a vengé sur un ARO à sa prochaine activation. Une fois un nouveau lieutenant nommé, l'assaut de mon adversaire s'est poursuivi. 

Sa mission dévoilée était de m'empêcher de tuer ses spécialistes. Ma secrète était de... tuer encore plus de monde. La sienne était de m'empêcher d'entrer dans sa zone.

Son zéro a placé une mine juste au dessus de la tête de mon Spektr. Mon intruder en avait marre, il a décidé de sortir de son camo pour le canarder, puis trouer un alguacile qui s'approchait par la gauche. Même chose pour la Moira, elle est tombée sous ses balles alors qu'elle tentait de lui faire la peau. À lui seul, il a stoppé l'avancée ennemie et m'a redonné l'initiative.

Mon Morlock s'est décidé à attaquer, bravant les tirs d'un alguacile un peu trop confiant. Il a esquivé, sauté dans un nuage de fumée, pour en ressortir Chain Gun en furie. La Daktari a rapidement été déchiquetée, suivi de l'alguacile. Heureusement, car le Morlock commençait à manquer de souffle et d'actions... Mon adversaire était en déroute, mais je n'avais pas eu le temps de me débarasser du Mobile Brigada, un bien prudent choix de lieutenant. Ça a donc fini 4 - 2.

Une force que j'ai réalisé c'est que contrairement à d'autres factions, il est plus difficile de voir la "pièce maîtresse" de la stratégie nomade. Il y a plusieurs figurines moyennes-bonnes, mais (sauf présence d'un TAG) pas de super élite à surveiller de près. Les ravages de mon intruder m'ont rappelé que certaines factions peuvent faire la même chose en bien mieux... une bonne liste nomade a besoin d'au moins un para, je pense, question de pouvoir attaquer de dos ces monstres au BS15 et MSV3. Le Sin-Eater reste une bonne figurine, mais il s'est comporté exactement comme je l'ai toujours ressenti. Un mur, très efficace s'il est attaqué, inutile s'il est ignoré. Ça reste 2 SWC qui ne font pas grand chose dans le tour actif et les ARO... je peux choisir de lui en offrir ou non, en général. Il a aussi un peu de faiblesse contre les camo.

dimanche 8 juillet 2012

À l'attaque des petits nouveaux

L'illustration est de Richard Anderson.

Un gros après-midi de figurines, ça fait du bien! En tout cas, plus que les réparations de sécheuses et de clim centrale...

J'ai commencé par un 200 pts d'infinity. J'admets avoir pris une liste un peu méchante avec un penchant sur la guerre électronique (ma liste alternative remplaçait le Tsyklon par une Moira avec EM GL, probablement pire pour un Pano). Mon adversaire Panocéanique a gagné l'initiative, mais m'a laissé le terrain, ce qui finalement a aussi été un gros avantage pour moi, sa zone étant plus découverte que la mienne. De son côté, il avait deux HI offensifs et un link team de 5 fusiliers.

Bref, il a commencé par envoyer son heavy infantry vers le provoquant marqueur de camo dans sa zone... pour être immobilisé par un hack bien réussi. Refroidi, il a ensuite envoyé un link team de fusiliers s'enligner dans un escalier... dans la ligne de tir de mon Intruder HMG. J'en ai eu deux sur des des ARO successifs, les deux autres dans mon tour actif. Je crois que le 5e s'est planqué à jamais.

Il y a eu échange d'ordres d'un côté comme de l'autre pour le contrôle du heavy infantry jusqu'à ce que son 2e heavy infantry, un garde suisse en TO camo, se révèle dans les parages pour tuer mon hacker Zero (il était à 9 pouces, pas de possibilité de hack). J'ai recommencé le manège avec un tir de marker très précis entre ses deux élites et l'intervention de Carlota. Elle a seulement causé une wound avant de mourir elle aussi à cause du garde suisse. C'est le Tsyklon qui a achevé les deux HI à coup de spitfire.

C'est toujours un peu paternaliste de donner des conseils, mais à défaut de se munir d'au moins un hacker pour rendre la vie beaucoup plus difficile au mien, il aurait dû séparer ses deux heavy, un côté de terrain chacun. Je n'aurais pas pu concentrer mes répéteurs comme je l'ai fait.

Mon objectif était simple, je devais tuer ce qui était sur la table. Il devait fouiller mes cadavres et tuer mes spécialistes. Il a eu un point pour le hacker, j'en ai donc eu deux pour le reste de cette mission et deux autres pour avoir tué plus de 50% de ses troupes. C'est sûr que je me sens coupable d'avoir outrageusement dominé, mais disons que ça me console de mes deux dernières parties contre un Pano. Dans une, un cutter (TAG en TO camo) avait tout détruit, dans l'autre, un heavy infantry avec MSV3, HMG et BS15 en hauteur avait anéantit toute tentative d'assaut nomade.

Deuxième partie, un 30 soulstones de Malifaux. Je m'étais engagé à jouer Arcaniste. En tirant les missions, on a obtenus un shared slaughter, c'était donc un mission pour ce bon vieux Ramos. J'ai sorti les gros canons: Mechanical Rider, Executionner, ver mécanique, mobile toolkit et une petite araignée qui deviendra grande. Il a pris un arrangement bien connu (pour moi) de Mcmourning... Sebastien, un tas de chiens, le Dead Rider et petit extra, une convict gunslinger.


Malgré ma tentative de diversion avec ma cavalière pour séparer ses forces, il a tout concentré en un assaut vers Ramos. C'était le bon choix, je l'ai stoppé de justesse. Le résultat a l'air d'être clairement en ma faveur, mais j'ai eu de la chance...

Bref, un electrical creation plus deux araignées kamikazes ont explosés son Dead Rider. Le steamborg est allé au contact avec Mcmourning. J'ai ajouté la 3e araignée pour l'aura anti-magie, mais ça ne durait que le reste du tour... je suis rouillé comme un construct. Le hasard a fait que j'ai gagné l'initiative, déchaînant immédiatement le Steamborg avec Flurry et un joker rouge en réserve pour les dégâts. Mcmourning a été déchiqueté à la 3e attaque. Le Steamborg a reçu le même traitement de Sébastien qui a rapidement vengé son maître. Ramos, libéré de réelles inquiétudes, s'est mis à distribuer des éclairs pour rôtir du chien, pendant que la cavalière et le ver mécanique s'attaquaient au reste de la meute. Ramos n'est pas fort en reconnaissance, mais l'efficacité dans le sang, il connaît.

Le conseil est encore assez classique. Mcmourning devrait toujours attendre en fin de tour pour agir, pas en début de tour. J'ai été chanceux d'avoir l'initiative, mais la chance n'aurait pas dû m'être offerte. Par contre, mon adversaire ne connaissait probablement pas assez le potentiel de frappe de la créature, ce n'était que sa 4e partie de Malifaux. Il faut aussi admettre que l'horloge était contre lui. Ramos se préparait graduellement à submerger la table d'araignées mécaniques s'il avait trop attendu. Pas les plus redoutables des minions, mais clairement l'égal des cabots morts-vivants!

samedi 7 juillet 2012

Kaustic

En plus du Kaustic, j'ai fait quelques modifications et sous-couché les ruines d'un laboratoire de robotique, en arrière plan. Je la destine surtout à Eden et Dark Age, mais elle peut aussi faire l'affaire pour Anima, Malifaux ou tout jeu de science-fiction.

Le Kaustic est un zélot du culte toxique, qui joue le rôle de sergent pour les Buzzblades. Il leur ajoute aussi de la flexibilité tactique, avec la possibilité de balancer des nuages de fumée ou des nuages toxiques. Un petit ajout bien sympa et une icône de Brom.

mardi 3 juillet 2012

Bone Doc

Un Bone Doc, sur socle pas encore séché, pour ma tribu Skarrd. La sculpture n'est pas aussi chouette que l'illustration de Brom, mais reste malgré tout assez malsaine.

Les Bone Docs sont des shamans un peu dérangés, conseillers silencieux du père d'une tribu. Ils collectionnent des ossements humains et animaux avec lesquels ils pratiquent une forme de divination simpliste. Ils ont également quelques pouvoirs psychogéniques portant à 3 les invocateurs peints que je peux regrouper. Je ne sais pas à quel point une liste très portée sur les pouvoirs skarrd peut fonctionner, c'est surtout des pouvoirs de soutien ou de réorientation. Ça ne remplace pas toujours un groupe de cannibales de plus ou une monstruosité mutante bien enragée...

lundi 2 juillet 2012

Ravages

J'ai eu en cadeau de François Grothe, traducteur de la version anglaise de Ravage, une copie du magazine du même nom. Je l'ai feuilleté tout à l'heure et je suis bien surpris. Je suis en plein le public cible pour ce magazine. Beaucoup de belles photos peintes, qui visent des jeux à popularité "moyenne". Dark Age, Dust, Infinity, jeux de Mantic, Zombicide etc... Je vais me renseigner pour un abonnement.

J'avais prévu Mercs et Dark Age aujourd'hui, mais j'ai oublié mes figurines de Dark Age... Alors Mercs + Infinity.

J'ai (encore) affronté les USCR pour la partie de MERCS. Un scénario d'occupation de la place centrale. Comme ce n'était pas amusant, je me suis concentré à attaquer les gros russes de flanc avec mes agiles Brésiliens. J'ai rapidement perdu le support de me Heavy et du Sniper à cause de la suppression ennemie, mais les autres kemvars sont parvenus à équilibrer les choses. Il y a eu un point contentieux à savoir si la zone d'effet de la grenade de glace peut passer ou non au travers des murs. Dans les deux cas, ça mène à une nulle, mais la victoire morale dans le sang balance d'un côté ou de l'autre selon le jugement.

La partie d'infinity était contre un nouveau joueur Aleph que je me dois de féliciter pour une liste équilibrée. HMG, MSV3, hacker de qualité. Le seul point faible était le nombre d'ordres. À mon avis, il aurait dû laisser tomber le médic/docteur pour deux Tacbots. À 200 pts, je ne me demande de plus en plus si les docteurs en valent vraiment la peine.

Il devait tuer mes spécialistes, je devais cartographier son fond de zone. J'ai pris l'initiative et mon Morlock est allé faire le boulot. Il a ensuite tenté de se glisser dans le dos des Aleph, mais la Asura veillait, l'abattant rapidement une fois sorti de sa cachette. Mon Spektr est parti à la chasse au Tacbot isolé pendant que ma lieutenant Custodier balançait un marker dans le tas pour lui faire gaspiller des ordres. Je ne suis pas habitué à affronter des hackers de la qualité de la Deva et ma Custodier n'a pas été à la hauteur. Ça m'aurait pris une intruder, même avec l'aide du Salyut Zond.

À son tour, il a infiltré ma zone avec deux Tacbots téméraires, utilisant leur grande mobilité pour attaquer mes alguacils de dos. J'ai perdu mon Spektr sur un ordre combiné particulièrement raté. C'est ensuite l'échange Asura vs Intruder qui s'est résolu en toute fin de partie avec un critique de l'Asura. Je pensais que la portée et la cadence de mon HMG ferait la différence, mais l'horrible hybride semi-humain l'a emporté.

Mon intruder était la figurine la plus chère de mon groupe, donnant un point à Aleph. J'en avais deux pour ma cartographie de début de partie. Une victoire mineure, mais coûteuse pour les nomades.

dimanche 1 juillet 2012

Dieux et Rois


Les critiques ne sont pas unanimes, mais je suis très satisfait de Gods and Kings. Ça ajoute pas mal de profondeur au jeu et rebalance certaines unités. Mes pinceaux sont moins heureux de la sortie de cette expansion et je devrais avoir encore un autre mois tranquille. Sans parler que je suis très tenté par la publication de Runequest 6...

Achetés: 0
Peints: 9
Reste à peindre: 225

Mes stocks ont quand même pas mal baissés, c'est que j'ai fait peindre un peu de seigneur des anneaux. Je m'aperçois que je n'ai plus de patience pour l'infanterie de masse. Je n'ai pas pu terminer de peindre grand chose, j'ai préféré avancer les décors pour utilisation immédiate. Puis j'ai manqué de fournitures. Même en pot, faut croire que la colle finit par sécher.