J'avais des préjugés envers Hastur, mais je réalises maintenant mon égarement. Il était vraiment amusant à jouer! J'étais probablement trop avantagé du fait que nous n'étions que 3 joueurs par exemple. Cthulhu Wars se prête mieux à 4-5 joueurs. On dirait que l'attrition est trop raide à 3 joueurs.
La carte de Yuggoth est bien sympathique. L'observateur est vraiment une tempête destructrice assez imprévisible. Personne n'a osé construire sur sa pyramide, mais la zone des slime a été colonisée. Bon, une seule slime fut invoquée, mais quand même, pour une première fois...
Faut maintenant que j'essaie la carte du monde des rêves. J'ai un faible aussi pour Lord Dunsany.
lundi 24 octobre 2016
samedi 22 octobre 2016
Qapu vs Combined
Un supremacy 300pts d'infinity hier. J'ai ressorti ma liste tournoi de Qapu Khalki: Un gros link-team de ghulams, un haris de Sekban, deux Yuan, Scarface + Cordélia, un Hawwa hacker et un djanbazan.
J'ai pris le deuxième tour intentionnellement, la table était un peu découverte au centre et c'est pratique dans un scénario de positionnement.
Mon adversaire jouait combined en deux groupes. Un premier contenant 1 gaki et 3 morats impétueux avec de la fumée. Le deuxième groupe avait essentiellement un Charontid HMG accompagné du docteur ver de terre, un total reaction remote avec mimétisme et HMG, un Tohaa sniper MSV2, un hacker infiltrateur, deux serviteurs avec des lance-flammes, un FO remote et quelques batroids de base.
J'ai enlevé deux ordres à son groupe de warband. Le Gaki et un des morat impétueux ont été tués avant de réussir à lancer leur fumigène. Il a ensuite activé son groupe principal avec plus de succès. Son Tohaa est parvenu à mettre inconscient mon Ghulam HMG et le HMG remote a explosé le djanbazan. Heureusement, mon Hawwa a empêché son Charontid de traverser le milieu de la table avec une isolation et ensuite quelques affrontements cybernétique contre son hacker.
Mes deux Yuan ont tentés de se parachuter collés contre la bâtisse du total reaction remote. L'un d'entre eux a réussi. Sous le couvert d'une fumigène, il a monté dans la bâtisse faire un coup de grâce au remote pour 1 pt de victoire. Le Ghulam docteur a ramené mon ghulam HMG qui a mis le Tohaa inconscient. Mon Haris de Sekban est allé activer la console de droite et s'est déployé en position défensive.
Scarface s'est repositionné pour faire obstacle au Charontid, mais à couvert, il n'a pas pu passer l'armure.
À son tour, le docteur ver est venu sortir le Charontid de son état isolé. Quelques ordres lui ont permis d'enlever deux blessures à Scarface. Un morat impétueux s'est sacrifié pour mettre inconscient le docteur Sekban et son FO remote a activé une console.
L'autre Yuan qui avait échoué son parachutage, ayant roulé un EXP CC weapon, s'est élancé vers le Charontid. Il y a laissé sa peau, mais a fait une première blessure au lieutenant adverse. Mon Sekban avec lance-roquette a achevé quelques batroids et les serviteurs lance-flammes. Mon ghulam hacker a tenté de s'en prendre à son assault hacker, mais sans succès, c'est lui qui s'est trouvé immobilisé. J'ai donc envoyé le docteur ghulam au travers deux bâtiments attaquer au shotgun le docteur et le Charontid de dos. Quelques salves à +6 plus tard et il ne restait rien de ces dangeureux opérateurs. Les ghulams se sont déployés pour prendre du terrain. Victoire 5 - 2 Qapu Kalqi. Mon adversaire n'était pas habitué au parachutage, c'est probablement ce qui lui a nui car ses arrières était effectivement sans défenses.
J'ai pris le deuxième tour intentionnellement, la table était un peu découverte au centre et c'est pratique dans un scénario de positionnement.
Mon adversaire jouait combined en deux groupes. Un premier contenant 1 gaki et 3 morats impétueux avec de la fumée. Le deuxième groupe avait essentiellement un Charontid HMG accompagné du docteur ver de terre, un total reaction remote avec mimétisme et HMG, un Tohaa sniper MSV2, un hacker infiltrateur, deux serviteurs avec des lance-flammes, un FO remote et quelques batroids de base.
J'ai enlevé deux ordres à son groupe de warband. Le Gaki et un des morat impétueux ont été tués avant de réussir à lancer leur fumigène. Il a ensuite activé son groupe principal avec plus de succès. Son Tohaa est parvenu à mettre inconscient mon Ghulam HMG et le HMG remote a explosé le djanbazan. Heureusement, mon Hawwa a empêché son Charontid de traverser le milieu de la table avec une isolation et ensuite quelques affrontements cybernétique contre son hacker.
Mes deux Yuan ont tentés de se parachuter collés contre la bâtisse du total reaction remote. L'un d'entre eux a réussi. Sous le couvert d'une fumigène, il a monté dans la bâtisse faire un coup de grâce au remote pour 1 pt de victoire. Le Ghulam docteur a ramené mon ghulam HMG qui a mis le Tohaa inconscient. Mon Haris de Sekban est allé activer la console de droite et s'est déployé en position défensive.
Scarface s'est repositionné pour faire obstacle au Charontid, mais à couvert, il n'a pas pu passer l'armure.
À son tour, le docteur ver est venu sortir le Charontid de son état isolé. Quelques ordres lui ont permis d'enlever deux blessures à Scarface. Un morat impétueux s'est sacrifié pour mettre inconscient le docteur Sekban et son FO remote a activé une console.
L'autre Yuan qui avait échoué son parachutage, ayant roulé un EXP CC weapon, s'est élancé vers le Charontid. Il y a laissé sa peau, mais a fait une première blessure au lieutenant adverse. Mon Sekban avec lance-roquette a achevé quelques batroids et les serviteurs lance-flammes. Mon ghulam hacker a tenté de s'en prendre à son assault hacker, mais sans succès, c'est lui qui s'est trouvé immobilisé. J'ai donc envoyé le docteur ghulam au travers deux bâtiments attaquer au shotgun le docteur et le Charontid de dos. Quelques salves à +6 plus tard et il ne restait rien de ces dangeureux opérateurs. Les ghulams se sont déployés pour prendre du terrain. Victoire 5 - 2 Qapu Kalqi. Mon adversaire n'était pas habitué au parachutage, c'est probablement ce qui lui a nui car ses arrières était effectivement sans défenses.
lundi 10 octobre 2016
Archibald le magnifique
Archibald le magnifique, sorcier de feu de l'empire, en plein duel magique avec un shaman orc!
Le sorcier est une figurine 10mm de Copplestone, un sosie de gandalf de leur ligne du seigneur des anneaux. Ayant déjà gandalf le gris avec hobbit à cette échelle, je voulais le transformer en quelque chose de plus coloré.
La forêt de champignon est un objectif ou un terrain magique, il y a tellement de scénarios de warmaster qu'il y a sûrement quelque chose à faire avec ça. Il est quand même assez agnostique pour servir en 28mm au besoin. Des squigs, il y en a de toutes tailles et ça doit être assez terrible de se faire mordre les orteils par ce truc.
Le sorcier est une figurine 10mm de Copplestone, un sosie de gandalf de leur ligne du seigneur des anneaux. Ayant déjà gandalf le gris avec hobbit à cette échelle, je voulais le transformer en quelque chose de plus coloré.
La forêt de champignon est un objectif ou un terrain magique, il y a tellement de scénarios de warmaster qu'il y a sûrement quelque chose à faire avec ça. Il est quand même assez agnostique pour servir en 28mm au besoin. Des squigs, il y en a de toutes tailles et ça doit être assez terrible de se faire mordre les orteils par ce truc.
dimanche 9 octobre 2016
Rattrapage plateaux
Je m'étais remis en forme la semaine passée avec Trekking the parks of America, un euro semblable à Ticket to ride mais avec un thème de parcs nationaux américains. C'était correct, mais pour un joueur décadent de ma trempe, ce n'était pas assez. Ça me prenait plus gros, plus exotique, plus dangereux.
Je suis donc allé au JAB famille ce week-end, probablement faire autant de plateaux que j'en ai fait depuis le début de l'année.
J'ai commencé par une partie d'Alcatraz. Un jeu sensé être coopératif, mais qui m'a semblé plus proche de Cthulhu Wars que de Chevaliers de la table ronde! En gros, on incarne un prisonnier qui participe à un plan d'évasion. Seul problème, plus on est nombreux, plus c'est difficile de s'évader. On coupe donc dans le gras et les joueurs redondants sont laissés derrière. Le thème est réussi, avec des gardiens, le stool qui va au directeur et les classiques du cinéma. Je dois admettre que c'est très amusant d'être le bouc émissaire / traître dans ce jeu, pas mal plus que dans plusieurs autres coop. Ça m'a bien plu, seul commentaire, ça aurait été bien que les prisonniers aient de petites différences d'habileté ou d'équipement de départ.
J'ai ensuite fait deux parties de Captain Sonar. C'est un gros Battleship 4 vs 4, idéal pour une convention. Chaque équipage pilote un sous-marin, chaque joueur occupant une fonction précise. Opérateur radio, capitaine, second en charge des systèmes et ingénieur en charge de l'usure et des dégâts. Ça prends un gros groupe pour y jouer et on entre vite dans l'ambiance "Silent Service". C'est un peu tannant se faire suivre par un sous-marin tout en luttant pour charger les torpilles et remettre des systèmes en marche! J'ai aussi appris que je suis un meilleur opérateur sonar que capitaine de sous-marin. Dommage pour mon équipage!
Pris de nostalgie, on a fait un Citadelles, que n'avais pas sorti depuis la naissance de mes enfants. Un jeu simple, joli et bien plaisant, il est vraiment dans mes cordes comme filler.
D'ailleurs, où étaient mes enfants pendant cette surdose de jeu? Voilà la beauté de la chose. C'est un camp de vacances. Des moniteurs prennent les enfants en charge et font des tours de tyroliennes ou de ponton, pendant que les parents sortent leurs plateaux. On rejoint la marmaille pour les repas (inclus-pas-de-vaisselle) et pour les activités spéciales de soirée. Après le coucher, les chambres sont arrangées autour d'une pièce centrale, où il est possible de jouer pluuusss! Bon, l'enthousiasme y était moins au réveil à 7:00, mais bon...
J'ai zieuté le scénario Overlord de mémoire 44, mais j'ai joué à Firenze à la place, un surprenamment sympathique jeu allemand de construction de tour avec probablement plus de catastrophisme que de succès. Juste assez d'interaction avec les autres joueurs et de coups pendables pour me faire oublier que c'est un euro.
Je n'ai évidemment pas pu résister à la proposition de sortir Cthulhu Wars. Ça probablement aussi été une des meilleures parties que j'ai joué à date. J'ai terminé 3e, la partie ayant finie sur une nulle à 31 pts entre Cthulhu et Yog sothoth. Mon Nyarlathotep (je voulais Cthulhu!) a fait bonne figure, mais il lui manquait le 6e livre pour dépasser les deux autres. Prochaine partie, je sors les cartes exotiques. Yuggoth ou le monde des rèves, je sais pas encore.
Je suis donc allé au JAB famille ce week-end, probablement faire autant de plateaux que j'en ai fait depuis le début de l'année.
J'ai commencé par une partie d'Alcatraz. Un jeu sensé être coopératif, mais qui m'a semblé plus proche de Cthulhu Wars que de Chevaliers de la table ronde! En gros, on incarne un prisonnier qui participe à un plan d'évasion. Seul problème, plus on est nombreux, plus c'est difficile de s'évader. On coupe donc dans le gras et les joueurs redondants sont laissés derrière. Le thème est réussi, avec des gardiens, le stool qui va au directeur et les classiques du cinéma. Je dois admettre que c'est très amusant d'être le bouc émissaire / traître dans ce jeu, pas mal plus que dans plusieurs autres coop. Ça m'a bien plu, seul commentaire, ça aurait été bien que les prisonniers aient de petites différences d'habileté ou d'équipement de départ.
J'ai ensuite fait deux parties de Captain Sonar. C'est un gros Battleship 4 vs 4, idéal pour une convention. Chaque équipage pilote un sous-marin, chaque joueur occupant une fonction précise. Opérateur radio, capitaine, second en charge des systèmes et ingénieur en charge de l'usure et des dégâts. Ça prends un gros groupe pour y jouer et on entre vite dans l'ambiance "Silent Service". C'est un peu tannant se faire suivre par un sous-marin tout en luttant pour charger les torpilles et remettre des systèmes en marche! J'ai aussi appris que je suis un meilleur opérateur sonar que capitaine de sous-marin. Dommage pour mon équipage!
Pris de nostalgie, on a fait un Citadelles, que n'avais pas sorti depuis la naissance de mes enfants. Un jeu simple, joli et bien plaisant, il est vraiment dans mes cordes comme filler.
D'ailleurs, où étaient mes enfants pendant cette surdose de jeu? Voilà la beauté de la chose. C'est un camp de vacances. Des moniteurs prennent les enfants en charge et font des tours de tyroliennes ou de ponton, pendant que les parents sortent leurs plateaux. On rejoint la marmaille pour les repas (inclus-pas-de-vaisselle) et pour les activités spéciales de soirée. Après le coucher, les chambres sont arrangées autour d'une pièce centrale, où il est possible de jouer pluuusss! Bon, l'enthousiasme y était moins au réveil à 7:00, mais bon...
J'ai zieuté le scénario Overlord de mémoire 44, mais j'ai joué à Firenze à la place, un surprenamment sympathique jeu allemand de construction de tour avec probablement plus de catastrophisme que de succès. Juste assez d'interaction avec les autres joueurs et de coups pendables pour me faire oublier que c'est un euro.
Je n'ai évidemment pas pu résister à la proposition de sortir Cthulhu Wars. Ça probablement aussi été une des meilleures parties que j'ai joué à date. J'ai terminé 3e, la partie ayant finie sur une nulle à 31 pts entre Cthulhu et Yog sothoth. Mon Nyarlathotep (je voulais Cthulhu!) a fait bonne figure, mais il lui manquait le 6e livre pour dépasser les deux autres. Prochaine partie, je sors les cartes exotiques. Yuggoth ou le monde des rèves, je sais pas encore.
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