Une invitation sur une si belle table, ça ne se refuse pas! 200 pts pour cette 3e partie de la 3e édition d'infinity. Je n'ai pas énormément varié ma liste, souhaitant tester des options exotiques. Un autre scénario de Suprématie, avec un Iguana Tag, une Interventor lieutenant, Zoé et Pi-Well, un Morlock, un Alguacil, un Alguacil forward observer, un Transductor Zond et un Zéro forward Observer.
J'ai encore gagné l'initiative sur un 15, un super jet critique de mon Interventor. Étant donné que la table était balancée, j'ai encore pris l'initiative pour prendre le deuxième tour et enlever deux ordres.
De son côté, il avait (de mémoire) deux Zanshis, un Zanshi hacker et un Yisheng/docteur. Deux Zhanying avec Nimbus grenade, un Tiger soldier en AD2, un Wu-ming HMG, un mech-engineer et un remote Yaokong (forward observer). Il a pris ses premiers ordres pour mettre son Wu-Ming en suppressive et envoyer son hacker activer une première console au nord-ouest avant de le cacher à nouveau. Ça lui a pris 3 ordres, ce qui l'a un peu ralenti.
Mon fidèle Morlock avec Dogged s'est avancé pour s'en prendre au hacker qui est parvenu à esquiver l'attaque. Mon Transductor s'est ensuite avancé pour déposer un sniffer derrière les conteneurs en "M" devant la console sud-ouest. Ma lieutenant Interventor a ensuite brain-blastée, avec deux ordres, son hacker. 2 - 0 Nomades,
Il a fait venir son Tiger soldier qui a commencé par tuer le Morlock avant de détruire la console nord-ouest avec deux ordres. Il a poursuivi sa lancée en détruisant le Transductor zond en utilisant 2-3 ordres. J'ai tenté de cibler le Tiger au travers du sniffer, mais sans succès.
Les nomades ont tentés une riposte avec Pi-well, mais sans succès, trop de modificateurs en jeu et pas assez d'ordres restants pour activer le triangulated fire. L'interventor s'est contentée de lui donner enhanced reaction. Le tour s'est terminé sur mon alguacile forward observer parti hacker la console sud-est, la détruire et se positionner juste à la limite du quadrant nord-est. Égalité de quadrants pour 4-2 Nomades.
Ses troupes se sont finalement avancées, son remote occupant le quadrant nord-est avec l'ingénieur qui en a profité pour hacker et détruire une autre console. Son lieutenant s'est avancé pour occuper le quadrant nord-ouest.
Il ne me restait que 4 ordres réguliers pour ne pas me faire dépasser par 3 points potentiels de son côté. Mon zéro s'est repositionné dans le quadrant nord-ouest. Il a choisi de ne pas réagir avec son Wu-Ming en suppressive qui aurait perdu sa concentration de tir. Mon TAG a malgré tout décidé de se rendre utile en partant dans une folle course sous les tirs de son lieutenant et du Wu-Ming pour venir occuper le quadrant nord-est. Tout a rebondi sur son armure sauf une touche du lieutenant.
Victoire 6-3 nomade, assoiffés en ordres... c'est plus drôle quand ça arrive aux autres! Bref, partie très chaude, ça m'a beaucoup aidé d'avoir le deuxième tour. Probablement un peu trop car dès le deuxième tour, mon adversaire avait clairement l'avantage en terme de force brute.
dimanche 28 décembre 2014
samedi 27 décembre 2014
2e partie N3 vs Pano
Les batteries du téléphone étaient à plat, alors faudra se passer d'images aujourd'hui. Un 2e 150pts de la 3e édition d'infinity, encore le scénario suprémacie, qui est simple et à mon avis balancé.
J'ai pris Zoé + Pi-Well, un Alguacile sniper, un Alguacile Forward Observer, un Zero avec deployable repeater, un Intruder lieutenant et pour être certain d'avoir quelque chose à faire avec les ordres de commandement, deux Morlock (DA et un boarding shotgun). Les deux Morlocks ont roulés Dogged, ce qui simplifiait les options!
Chez les Pano, on avait un Nisse avec HMG, 2 fusiliers, un fusilier de plus avec HMG, un fusilier paramédic, un para Sikh avec combi et pour terminer, un Father Knight lieutenant avec combi... Un groupe assez élite et assez fort en tir, mais un peu assoiffé d'ordres, entre autres à cause du para. J'ai eu de la chance de gagner l'initiative et que le terrain soit à la fois équilibré et dense, sans grandes lignes de tirs. Je lui ai donc laissé le choix du déploiement. Je lui ai quand même laissé le premier tour, tout en dépensant un ordre de commandant pour lui enlever deux ordres, ce qui le faisait tomber à 4.
Le risque était d'y perdre mon sniper, ce qui est arrivé au premier ordre. Son Nisse l'a abattu, en plein dans la portée optimale du HMG. Il a pris ses autres ordres pour aller hacker une première console avec son paramédic (permis dans ce scénario, avec un -3 pour les spécialistes).
N'ayant plus d'armes à longue portée, j'ai décidé de jouer le scénario. Les Morlock ont avancés impétueusement pour occuper le quadrant sud-est, mais leurs ordres irréguliers ont été convertis en réguliers par le commandant. Avec le tas d'ordres, Pi-Well a fait une bonne percée vers le quadrant nord-ouest, tuant un fusilier et le fusilier HMG. 2 - 0 Nomades.
C'était encore chaud et Pano était confiant de la supériorité de la qualité de ses troupes sur ma troupaille. Son Nisse s'est mis en suppressive fire, ce qui me bloquait tout le côté est. Un fusilier s'est avancé pour tirer un premier Morlock, qui a heureusement esquivé l'attaque. Son para s'est pointé pour s'en prendre à Zoé, esquivant l'ARO de mon Intruder. Il a malheureusement manqué d'ordres pour achever le travail.
Mon deuxième Morlock a impétueusement esquivé le suppressive fire pour se mettre à l'abri à l'ouest. L'autre Morlock avec chain gun s'est impétueusement sacrifier pour tuer le dernier fusilier ordinaire et enlever une première blessure au Father Knight. Mon Zero s'est décamouflé pour achever son lieutenant, se sacrifiant aussi sous les tirs du Nisse en suppressive. La boucherie s'est terminé sur une autre esquive du Sikh face aux attaques de l'Intruder jusqu'à ce que Zoé se fâche et l'achève elle-même au combi. J'avais encore l'avantage des quadrants, 4 - 0 nomades et perte de lieutenant chez Pano.
La victoire était essentiellement mienne, le 3e tour a tout de même été joué pour la forme, se terminant sur un corps à corps entre mon dernier Morlock et son Nisse. Le Nisse lui a tiré une balle dans la tête, mais grâce à Dogged, le Morlock n'est pas tombé avant de lui avoir arraché la sienne à l'aide de Martial Arts L2 et d'un superbe 22 en CC...
En conclusion, toujours très satisfait de la 3e édition. Le corps à corps reste assez risqué, mais je trouve ça correct, je veux pas jouer à Warhammer. J'aime l'option d'enlever deux ordres au premier joueur, je trouve que ça donne plus d'intérêt à jouer deuxième. Je m'inquiètes de la performance des Morlock (et des warband en général). Leur prix a baissé parcequ'ils n'ont plus le droit à de la couverture, mais sur la majorité de nos tables, il n'est pas super difficile de trouver de la couverture totale. J'aime beaucoup le combo Zoé et Pi-well, c'est vraiment une aubaine. Étrangement, leur faiblesse principale reste une attaque de hacker, Zoé n'ayant pas de BTS, mais à 150pts, il n'y a pas mal que les nomades qui investissent en hacker... Mon adversaire me menaçait de sortir le Cutter la prochaine fois (le robot, pas l'exacto), mais je crois honnêtement que les TAG ne sont pas plus terribles qu'en deuxième édition. J'ai pris pas mal d'expérience depuis ma première rencontre avec la bête à TO camo et je crois que je m'en tirerais cette fois. Probablement grâce à Pi-well en plus!
J'ai pris Zoé + Pi-Well, un Alguacile sniper, un Alguacile Forward Observer, un Zero avec deployable repeater, un Intruder lieutenant et pour être certain d'avoir quelque chose à faire avec les ordres de commandement, deux Morlock (DA et un boarding shotgun). Les deux Morlocks ont roulés Dogged, ce qui simplifiait les options!
Chez les Pano, on avait un Nisse avec HMG, 2 fusiliers, un fusilier de plus avec HMG, un fusilier paramédic, un para Sikh avec combi et pour terminer, un Father Knight lieutenant avec combi... Un groupe assez élite et assez fort en tir, mais un peu assoiffé d'ordres, entre autres à cause du para. J'ai eu de la chance de gagner l'initiative et que le terrain soit à la fois équilibré et dense, sans grandes lignes de tirs. Je lui ai donc laissé le choix du déploiement. Je lui ai quand même laissé le premier tour, tout en dépensant un ordre de commandant pour lui enlever deux ordres, ce qui le faisait tomber à 4.
Le risque était d'y perdre mon sniper, ce qui est arrivé au premier ordre. Son Nisse l'a abattu, en plein dans la portée optimale du HMG. Il a pris ses autres ordres pour aller hacker une première console avec son paramédic (permis dans ce scénario, avec un -3 pour les spécialistes).
N'ayant plus d'armes à longue portée, j'ai décidé de jouer le scénario. Les Morlock ont avancés impétueusement pour occuper le quadrant sud-est, mais leurs ordres irréguliers ont été convertis en réguliers par le commandant. Avec le tas d'ordres, Pi-Well a fait une bonne percée vers le quadrant nord-ouest, tuant un fusilier et le fusilier HMG. 2 - 0 Nomades.
C'était encore chaud et Pano était confiant de la supériorité de la qualité de ses troupes sur ma troupaille. Son Nisse s'est mis en suppressive fire, ce qui me bloquait tout le côté est. Un fusilier s'est avancé pour tirer un premier Morlock, qui a heureusement esquivé l'attaque. Son para s'est pointé pour s'en prendre à Zoé, esquivant l'ARO de mon Intruder. Il a malheureusement manqué d'ordres pour achever le travail.
Mon deuxième Morlock a impétueusement esquivé le suppressive fire pour se mettre à l'abri à l'ouest. L'autre Morlock avec chain gun s'est impétueusement sacrifier pour tuer le dernier fusilier ordinaire et enlever une première blessure au Father Knight. Mon Zero s'est décamouflé pour achever son lieutenant, se sacrifiant aussi sous les tirs du Nisse en suppressive. La boucherie s'est terminé sur une autre esquive du Sikh face aux attaques de l'Intruder jusqu'à ce que Zoé se fâche et l'achève elle-même au combi. J'avais encore l'avantage des quadrants, 4 - 0 nomades et perte de lieutenant chez Pano.
La victoire était essentiellement mienne, le 3e tour a tout de même été joué pour la forme, se terminant sur un corps à corps entre mon dernier Morlock et son Nisse. Le Nisse lui a tiré une balle dans la tête, mais grâce à Dogged, le Morlock n'est pas tombé avant de lui avoir arraché la sienne à l'aide de Martial Arts L2 et d'un superbe 22 en CC...
En conclusion, toujours très satisfait de la 3e édition. Le corps à corps reste assez risqué, mais je trouve ça correct, je veux pas jouer à Warhammer. J'aime l'option d'enlever deux ordres au premier joueur, je trouve que ça donne plus d'intérêt à jouer deuxième. Je m'inquiètes de la performance des Morlock (et des warband en général). Leur prix a baissé parcequ'ils n'ont plus le droit à de la couverture, mais sur la majorité de nos tables, il n'est pas super difficile de trouver de la couverture totale. J'aime beaucoup le combo Zoé et Pi-well, c'est vraiment une aubaine. Étrangement, leur faiblesse principale reste une attaque de hacker, Zoé n'ayant pas de BTS, mais à 150pts, il n'y a pas mal que les nomades qui investissent en hacker... Mon adversaire me menaçait de sortir le Cutter la prochaine fois (le robot, pas l'exacto), mais je crois honnêtement que les TAG ne sont pas plus terribles qu'en deuxième édition. J'ai pris pas mal d'expérience depuis ma première rencontre avec la bête à TO camo et je crois que je m'en tirerais cette fois. Probablement grâce à Pi-well en plus!
vendredi 19 décembre 2014
Dans le cyber espace du futur...
Les russes sont plus forts que les japonais. Ma première expérience d'Infinity N3, réceptionné mercredi passé.
On a fait un 150 pts pour se concentrer sur la pédagogie. Dans Icestorm, la diversité tactique des nomades et leur hacking est mis en valeur, j'ai donc décidé de tester ces aspects du jeux en prenant une Interventor lieutenant, Zoé et Pi-Well, un alguacil, un Morlock, un Transductor zond au lieu du fast panda, un météor Zond au lieu de mon habituel Tomcat et un Grenzer sniper parcequ'il est nouveau et qu'il me restait 32 pts...
Lui a pris un ninja hacker, 2 Keisotsus de base, un Keisotsu HMG, un Keisostsu hacker, un Haramaki et un remote forward observer. J'avais l'avantage numérique et je crois que tout les deux, on voulait tester les incroyables nouvelles règles de hacking. Je parlerai de N3 dans un autre article par contre, mais je suis très impressionné. Possible que je vire "fanboy" et que ma politique "Aguire" de n'avoir aucune loyauté doive tomber.
On a fait un scénario de Suprématie, qui consiste à occuper chaque tour les quadrants de la table. J'ai gagné l'initiative. Il a donc tout de suite utilisé un command token pour m'enlever deux ordres. À 150 pts, c'est clair que c'était le meilleur choix. Mon bon vieux Morlock (avec PH +3 aujourd'hui!) a consommé la majorité des ordres en allant par le flanc est attaquer deux Keisotsus de base au chaingun. Un est mort, l'autre a esquivé. Beaucoup plus facile d'esquiver les templates maintenant. J'ai tenté d'engager l'autre Keisotsu en esquivant l'ARO de l'Haramaki, mais sans succès. J'ai poursuivi avec Zoé, qui a utilisé son hacking pour donner B+1 à Pi-Well. Très chouette ce principe d'assistance aux troupes. Il me restait encore un ordre, j'ai donc parachuté mon Météor, qui a canardé son HMG avec succès, me donnant l'avantage en terme d'armes à longue portée.
Son ninja hacker s'est activé en premier, s'attaquant avec succès à Pi-Well. Il a ensuite fait demi-tour vers son territoire pour tenter de s'en prendre à mes hackers en passant par mon Météor Zond. J'ai vite appris qu'en N3, la suprématie des hackers nomades, c'est plus que du fluff. Zoé a ripostée avec un Brainblast et Zoé avec un Stop! Bref, le pauvre ninja est mort par l'attaque de l'Interventor tout en parvenant à immobiliser Zoé avec un Basilisk réparti sur les 3 cibles. C'était un choix plus pédagogique de sa part que tactique, il aurait probablement mieux fait de s'attaquer au Météor avec le combi.
À mon tour, le Morlock a été "restreint" de son ordre impétueux pendant que l'Interventor allait hacker une première console et occuper un quadrant. J'ai envoyé le transductor zond tenter de hacker son Haramaki, mais il a été stoppé par le Keisotsu Hacker. Un petit duel sans conclusion a eu lieu entre le Blitzen de l'Haramaki et le flash pulse du Météor.
De retour chez les nomades, c'est finalement le Grenzer, à 40 pouces de distances, qui a mis fin au dernier Keisotsu de base. Le Météor s'est chargé de son remote au combi. Zoé se remettait du Basilisk pendant que l'interventor sortait de sa cachette pour hacker une première console de quadrant.
Le Keisotsu tué par le Grenzer était lieutenant, il tombait donc "irrégulier" partout. C'est honnêtement vraiment mieux comme conséquence de perte de lieutenant. Il a tenté de hacker mon Transductor pour laisser libre cour à l'Haramaki, mais deux jets malchanceux ont menés à une charge futile de l'Haramaki. Il a été bloqué par Zoé, capable d'utiliser le logiciel "Stop!". Le Météor Nomade a achevé ce qui restait pour me donner la victoire 3-2, grâce à la console hackée.
Je dois évidemment relire les règles, mais c'était une chouette partie et félicitations à mon adversaire qui a eu le courage de tester les nouvelles règles de hacking contre les perfides Interventor Nomades...
On a fait un 150 pts pour se concentrer sur la pédagogie. Dans Icestorm, la diversité tactique des nomades et leur hacking est mis en valeur, j'ai donc décidé de tester ces aspects du jeux en prenant une Interventor lieutenant, Zoé et Pi-Well, un alguacil, un Morlock, un Transductor zond au lieu du fast panda, un météor Zond au lieu de mon habituel Tomcat et un Grenzer sniper parcequ'il est nouveau et qu'il me restait 32 pts...
Lui a pris un ninja hacker, 2 Keisotsus de base, un Keisotsu HMG, un Keisostsu hacker, un Haramaki et un remote forward observer. J'avais l'avantage numérique et je crois que tout les deux, on voulait tester les incroyables nouvelles règles de hacking. Je parlerai de N3 dans un autre article par contre, mais je suis très impressionné. Possible que je vire "fanboy" et que ma politique "Aguire" de n'avoir aucune loyauté doive tomber.
On a fait un scénario de Suprématie, qui consiste à occuper chaque tour les quadrants de la table. J'ai gagné l'initiative. Il a donc tout de suite utilisé un command token pour m'enlever deux ordres. À 150 pts, c'est clair que c'était le meilleur choix. Mon bon vieux Morlock (avec PH +3 aujourd'hui!) a consommé la majorité des ordres en allant par le flanc est attaquer deux Keisotsus de base au chaingun. Un est mort, l'autre a esquivé. Beaucoup plus facile d'esquiver les templates maintenant. J'ai tenté d'engager l'autre Keisotsu en esquivant l'ARO de l'Haramaki, mais sans succès. J'ai poursuivi avec Zoé, qui a utilisé son hacking pour donner B+1 à Pi-Well. Très chouette ce principe d'assistance aux troupes. Il me restait encore un ordre, j'ai donc parachuté mon Météor, qui a canardé son HMG avec succès, me donnant l'avantage en terme d'armes à longue portée.
Son ninja hacker s'est activé en premier, s'attaquant avec succès à Pi-Well. Il a ensuite fait demi-tour vers son territoire pour tenter de s'en prendre à mes hackers en passant par mon Météor Zond. J'ai vite appris qu'en N3, la suprématie des hackers nomades, c'est plus que du fluff. Zoé a ripostée avec un Brainblast et Zoé avec un Stop! Bref, le pauvre ninja est mort par l'attaque de l'Interventor tout en parvenant à immobiliser Zoé avec un Basilisk réparti sur les 3 cibles. C'était un choix plus pédagogique de sa part que tactique, il aurait probablement mieux fait de s'attaquer au Météor avec le combi.
À mon tour, le Morlock a été "restreint" de son ordre impétueux pendant que l'Interventor allait hacker une première console et occuper un quadrant. J'ai envoyé le transductor zond tenter de hacker son Haramaki, mais il a été stoppé par le Keisotsu Hacker. Un petit duel sans conclusion a eu lieu entre le Blitzen de l'Haramaki et le flash pulse du Météor.
De retour chez les nomades, c'est finalement le Grenzer, à 40 pouces de distances, qui a mis fin au dernier Keisotsu de base. Le Météor s'est chargé de son remote au combi. Zoé se remettait du Basilisk pendant que l'interventor sortait de sa cachette pour hacker une première console de quadrant.
Le Keisotsu tué par le Grenzer était lieutenant, il tombait donc "irrégulier" partout. C'est honnêtement vraiment mieux comme conséquence de perte de lieutenant. Il a tenté de hacker mon Transductor pour laisser libre cour à l'Haramaki, mais deux jets malchanceux ont menés à une charge futile de l'Haramaki. Il a été bloqué par Zoé, capable d'utiliser le logiciel "Stop!". Le Météor Nomade a achevé ce qui restait pour me donner la victoire 3-2, grâce à la console hackée.
Je dois évidemment relire les règles, mais c'était une chouette partie et félicitations à mon adversaire qui a eu le courage de tester les nouvelles règles de hacking contre les perfides Interventor Nomades...
dimanche 14 décembre 2014
Cuchillo
Quand la démotivation me prends, je m'y remets avec une figurine simple et amusante, peinte en vitesse. Dans ce cas, Cuchillo, un pirate armé de couteaux sculpté par Werner Klocke, pour Freebooter's Fate. Comme chaque fois, je me rapelle à quel point c'est zen et qu'au fond, je ne suis pas constamment obligé de me creuser la tête pour améliorer ma technique.
N'empêche, j'aurais bien aimé assister au cours de Meg Maples!
N'empêche, j'aurais bien aimé assister au cours de Meg Maples!
lundi 8 décembre 2014
PDF Ghosts of Heifei
Le PDF de Ghosts of Heifei a été publié, en attendant les versions papier. Je suis toujours satisfait, pour le prix, c'est un système simple et propre, une révision contemporaine de Nécromunda avec des robots, des hackers, de la police corrompue et une ambiance de pré-apocalypse économique en chine. Les parties ou campagnes à 3 joueurs sont mêmes encouragées, la police (avec des détectives du Département) qui viennent se mêler d'une guerre de gangs.
dimanche 7 décembre 2014
Ora et Labora
J'admire les moines, la bière et le whisky. C'était donc logique de tester Ora et Labora! Un jeu de placement d'ouvrier et de gestion de ressources à thème monastique (avec option France ou Irlande). C'était sympathique, bien balancé et réussi. Comme toujours, peu d'interaction entre les joueurs, mais c'est très plaisant de se bâtir sa petite chaîne de production et essayer d'en maximiser les résultats.
Ça m'a finalement motivé à faire le déballage de Caverna, le plus récent jeu d'Uwe Rosenberg. C'est censé être une version amélioré d'Agricola, avec un thème moins "dur". Me reste à essayer!
Ça m'a finalement motivé à faire le déballage de Caverna, le plus récent jeu d'Uwe Rosenberg. C'est censé être une version amélioré d'Agricola, avec un thème moins "dur". Me reste à essayer!
samedi 6 décembre 2014
Nouvelle table Of the Z
J'ai promis mon premier Battle Report pour le repaire du Z, artisan derrière ma nouvelle table.
Comme ça risque d'être de la science fiction avec mon Spartan, en attendant, j'ai cordé quelques figurines médiévales pour voir l'effet. C'est joli, un bon achat. Je crois qu'il prends les commissions, alors qui sait, je me ferai peut-être faire une table de pirates ou pour Dropzone un de ces 4.
Comme ça risque d'être de la science fiction avec mon Spartan, en attendant, j'ai cordé quelques figurines médiévales pour voir l'effet. C'est joli, un bon achat. Je crois qu'il prends les commissions, alors qui sait, je me ferai peut-être faire une table de pirates ou pour Dropzone un de ces 4.
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