dimanche 25 mars 2018

Market Garden 10mm

Trois parties de Battlegroup aujourd'hui, en 10mm!

Les deux premières étaient une adaptation du scénario 8 de Market Garden pour Bolt Action, on s'était donnés 8-9 tours, mais selon mes savants calculs, ça aurait pris 20 tours pour faire correspondre le nombre d'activations prévues avec le système de gestion d'activation de Battlegroup.

En gros, 6 jeeps de reconnaissance et les parachutistes transportés devaient s'assurer de libérer le passage de troupes ennemies pour permettre à un bataillon d'infanterie de passer et de prendre d'assaut une position d'artillerie.

Les parachutistes du Commonwealth ont perdus les deux premières parties (on a commandé les paras chacun notre tour), surtout par précipitation, mais mon adversaire a été plus efficace que moi dans son assaut, parvenant à glisser un jeep et des paras dans un village Hollandais pour éradiquer mon officier allemand.

Le 3e scénario provenait du livre Overlord de Battlegroup, toujours tiré de la campagne historique de Market Garden. Le bataillon d'infanterie devait prendre une colline sur laquelle se trouvait de l'artillerie.

Les paras ont travaillés dur, essuyés bien des tirs de suppression, mais ont manqués d'élan et de soutien de leur propre artillerie pour parvenir à leur objectif. En terme civil, pas roulé assez d'ordres et peu de succès de bombardement, ce qui a permis aux allemands de stopper leur avance avec de la suppression jusqu'à ce que le moral des brits flanche à force de perdre de petites unités de soutien.

Dans tous les cas, très agréable de jouer en 10mm, c'était jusqu'à aujourd'hui assez théorique pour moi, mais je ne regrette rien. L'échelle fait bien du sens, le terrain et les transports n'en deviennent que plus essentiels à la victoire. Bien hâte à la suite!

jeudi 22 mars 2018

Sylvebarbe

C'est rare que je peins des figurines à 70$ (pas ce que j'ai payé...) mais tout doit être fait pour accélérer l'arrivée du printemps!

Sylvebarbe transportant Merry et Pipin, prêt à aller casser les choses à Saruman.

mercredi 21 mars 2018

Hallebardiers Averlandais

Une première unité d'Hallebardiers pour Warmaster! Je voulais faire coloré, je pense que ça le fait!

jeudi 1 mars 2018

Les buffles des marais flamands

J'ai reçu Burn-Out la semaine passée, l'extension pour transformer Eden en Nécromunda. Les règles sont essentiellement les mêmes, ce ne sont que les scénarios qui changent, l'option d'y jouer multi-joueur et bien sûr, des XP et du matériel à conserver d'une partie à l'autre!

L'objectif principal du scénario était de prendre possession de la marchandise des trois buffles. J'avais comme objectif secondaire d'envoyer une figurine dans sa zone et lui devait me blesser une figurine sans l'achever (cruauté!)

L'ISC, comme toujours en désavantage numérique, avait un contrôleur, le Grey Daimyo, accompagné du blue Ashigaru pour booster sa défense et du black Kunoichi, un infiltrateur.

Les mercenaires alignaient comme chef Mad Donna (impératrice Furiosa...) accompagnée de Trisha (soeur brutale du matriarcat) serial Kiyubi (cyborg évadé de l'ISC) et d'un éclaireur du Convoi.

Le Daimyo s'est précipité sur le buffle du centre. Mad Dona a pour sa part pris le buffle dans le marais. L'éclaireur s'est fait égorger par la Kunoichi pendant que Trisha contournait les drones pour tenter de prendre le 3e buffle et remporter la victoire.

Kiyubi s'est jeté dans la mêlée contre le blue ashigaru et Trisha pour les retenir en place. Kunoichi en a profité pour le charger de dos.

Trisha a tentée de se désengager pour quitter la table avec son butin... mais pas de réussite! Le Kunoichi est parvenu à la rejoindre, rendant ses chances de se dégager beaucoup plus difficiles (rouler au moins un 6 sur deux dés...). Trisha fut malheureusement terrassée par les robots. En terme de points de victoire, c'était sensiblement une nulle, les mercenaires ayant contrôlés des buffles plus longtemps même si l'ISC terminait la partie avec le paquetage de deux d'entre-eux.