Ma seule plainte est que le jeu me semble un peu statique. Les cartes sont petites et il y a peu d'intérêt à se déplacer. Il y a très peu d'obstacles à la ligne de vue et les monstres vont de toute façon venir vers les héros. Sauf pour le générateur, bien sûr. Ce manque de mouvement est heureusement compensé par la dynamique du tour sombre, le tour des monstres, qui s'activent à la dépense de 6 points d'action. Ça arrive vite, tous les pouvoirs coûtant 1 ou 2 PA et ça fait en sorte qu'un joueur peut ne pas jouer entre deux activations de monstres si ses collègues sont sur une lancée héroïque.
Un jeu bien sympathique, rapide, du beau matériel et des classes qui semblent balancées. C'est à refaire!
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