dimanche 26 janvier 2014
Al Hawwa' hacker
Ma première figurine Qapu Khalqi! Un Al Hawwa' hacker, l'un des spécialistes de l'infiltration et du sabotage des forces navales Haqqislamites.
samedi 25 janvier 2014
Démo 125pts
Démo d'Infinity hier, 125 pts de pano vs nomades, pour tester le camo. Malgré l'assaut surprise des zéros, le chevalier de Montessa a su encaisser les tirs et assisté du Bagh Mari, repousser l'invasion d'infiltrateurs. De leur côté, les nomades ont abattus le para en fond de cour. Malheureusement, avec l'attrition, les troupes de base pano ont fini par trouver un chemin pour cartographier et saboter la bâtisse qui était leur objectif.
jeudi 23 janvier 2014
Nostalgie de Wargamer
Une mise à jour de mon historique de gamer, le dernier tome remontant à 2007... ça fait quand même 7 ans!
Donc en 2007, j'ai démarré ce blogue avec l'intention d'améliorer ma peinture du niveau "abyssal" à "acceptable". J'en ai aussi profité pour me réconcilier avec GW. Après quelques recherches, j'ai appris qu'Épic était revenu à la vie avec Armageddon, une version très stratégique du jeu qui en plus permettait l'utilisation des vieilles figurines. C'était vraiment super d'affronter à nouveau les vieux Ordinatus et même l'Impérator Titan. Je me suis aussi diversifié, achetant une petite flotte de BFG, une boîte de tanks pour coïncider avec la sortie d'Apocalypse et même un peu de nains de Fantasy.
Apocalypse m'a intéressé un temps, ça semblait plus narratif comme style de jeu et c'était divertissant d'assembler une division de tanks avec quelques extras Forgeworld à une époque où ça avait un petit côté "interdit". Apocalypse avait par contre le redoutable défaut d'être terriblement long et pas particulièrement intéressant. L'échelle ne faisait plus de sens, il n'y avait quasiment aucune décision tactique à prendre durant le jeu, on ne terminait jamais les parties et j'avais la terrible impression d'être plus dans une garderie que sur un champ de bataille du 40e millénaire. Au fond, rien de bien nouveau avec 40K. J'ai toujours plus collectionné les figurines de la garde impériale que "joué" au jeu. Bref, quand en plus la garde impériale est devenue la saveur du mois avec la hausse de puissance qui allait avec, ça m'a écoeuré et j'ai décroché. J'ai essayé de recycler les figurines avec des règles génériques, mais l'intérêt n'y était pas. Ça a fini en vente.
Heureusement, Épic marchait bien et je m'en contentais tout à fait. Mes eldars n'étaient pas très victorieux, mais je crois que ça viens avec la race! J'ai bien essayé de faire vivre mon 1000 pts de nain, allant jusqu'à lire le livre d'armée sur une plage cubaine, noix de coco à la main, mais on m'a dit à de nombreuses reprises que c'était une perte de temps de jouer à ce niveau et je n'étais pas intéressé à acheter et à repeindre un autre 1000 pts avant de savoir si j'allais aimer. Avec le recul, c'est une chance, puisque la sortie de la 8e édition approchait et c'est définitivement devenu un jeu qui a perdu tout attrait pour moi.
Je suis parti à l'étranger deux ans, de 2008 à 2010, pendant lesquelles j'ai essentiellement peint (Encore milles mercis à Hasslefree et Heresy pour les livraisons risquées vers Ouagadougou) et tenté de rationaliser ce qui pouvait me plaire comme jeu. J'ai acheté à distance BoFA et Space Hulk. Deux jeux avec de belles figurines et un bon fond stratégique. J'y ai pas assez joué... mais c'est une question de temps!
À mon retour, en 2010, j'ai arpenté le web à la recherche de figurinistes locaux. C'était pas trop vivant, crise économique oblige. Plusieurs magasins étaient en faillite, entraînant l'éclatement des communautés venues avec. Ma collection de figurines augmentait de façon super intéressante avec ces soldes, mais il était encore difficile de jouer à autre chose que les W. J'ai joué un peu à Mordheim, fait quelques parties d'Alkemy... mais le déclic n'y était pas. C'est Malifaux qui m'a accroché le premier, très narratif, super rafraîchissant et pas mal populaire localement. J'ai d'ailleurs bien hâte de tester la V2. En parallèle, Dark Age s'est aussi mis à lever avec une édition plus propre et une meilleure distribution locale. Graduellement, Infinity aussi a fait son nid dans la communauté jusqu'à devenir mon jeu principal en 2013. Faut dire que c'est un plaisir à peindre (moins à assembler, mais bon...) et l'univers est super intéressant pour un amateur de science-fiction.
Bref, je suis maintenant un wargamer choyé et j'espère que 2014 sera aussi intéressante pour le figuriniste que 2013 l'a été! Faut juste que je résiste à toutes ces compagnies qui sortent du Bloodbowl et du Épic avec des sculptures modernisées... ça ferait un peu 2007, non?
Donc en 2007, j'ai démarré ce blogue avec l'intention d'améliorer ma peinture du niveau "abyssal" à "acceptable". J'en ai aussi profité pour me réconcilier avec GW. Après quelques recherches, j'ai appris qu'Épic était revenu à la vie avec Armageddon, une version très stratégique du jeu qui en plus permettait l'utilisation des vieilles figurines. C'était vraiment super d'affronter à nouveau les vieux Ordinatus et même l'Impérator Titan. Je me suis aussi diversifié, achetant une petite flotte de BFG, une boîte de tanks pour coïncider avec la sortie d'Apocalypse et même un peu de nains de Fantasy.
Apocalypse m'a intéressé un temps, ça semblait plus narratif comme style de jeu et c'était divertissant d'assembler une division de tanks avec quelques extras Forgeworld à une époque où ça avait un petit côté "interdit". Apocalypse avait par contre le redoutable défaut d'être terriblement long et pas particulièrement intéressant. L'échelle ne faisait plus de sens, il n'y avait quasiment aucune décision tactique à prendre durant le jeu, on ne terminait jamais les parties et j'avais la terrible impression d'être plus dans une garderie que sur un champ de bataille du 40e millénaire. Au fond, rien de bien nouveau avec 40K. J'ai toujours plus collectionné les figurines de la garde impériale que "joué" au jeu. Bref, quand en plus la garde impériale est devenue la saveur du mois avec la hausse de puissance qui allait avec, ça m'a écoeuré et j'ai décroché. J'ai essayé de recycler les figurines avec des règles génériques, mais l'intérêt n'y était pas. Ça a fini en vente.
Heureusement, Épic marchait bien et je m'en contentais tout à fait. Mes eldars n'étaient pas très victorieux, mais je crois que ça viens avec la race! J'ai bien essayé de faire vivre mon 1000 pts de nain, allant jusqu'à lire le livre d'armée sur une plage cubaine, noix de coco à la main, mais on m'a dit à de nombreuses reprises que c'était une perte de temps de jouer à ce niveau et je n'étais pas intéressé à acheter et à repeindre un autre 1000 pts avant de savoir si j'allais aimer. Avec le recul, c'est une chance, puisque la sortie de la 8e édition approchait et c'est définitivement devenu un jeu qui a perdu tout attrait pour moi.
Je suis parti à l'étranger deux ans, de 2008 à 2010, pendant lesquelles j'ai essentiellement peint (Encore milles mercis à Hasslefree et Heresy pour les livraisons risquées vers Ouagadougou) et tenté de rationaliser ce qui pouvait me plaire comme jeu. J'ai acheté à distance BoFA et Space Hulk. Deux jeux avec de belles figurines et un bon fond stratégique. J'y ai pas assez joué... mais c'est une question de temps!
À mon retour, en 2010, j'ai arpenté le web à la recherche de figurinistes locaux. C'était pas trop vivant, crise économique oblige. Plusieurs magasins étaient en faillite, entraînant l'éclatement des communautés venues avec. Ma collection de figurines augmentait de façon super intéressante avec ces soldes, mais il était encore difficile de jouer à autre chose que les W. J'ai joué un peu à Mordheim, fait quelques parties d'Alkemy... mais le déclic n'y était pas. C'est Malifaux qui m'a accroché le premier, très narratif, super rafraîchissant et pas mal populaire localement. J'ai d'ailleurs bien hâte de tester la V2. En parallèle, Dark Age s'est aussi mis à lever avec une édition plus propre et une meilleure distribution locale. Graduellement, Infinity aussi a fait son nid dans la communauté jusqu'à devenir mon jeu principal en 2013. Faut dire que c'est un plaisir à peindre (moins à assembler, mais bon...) et l'univers est super intéressant pour un amateur de science-fiction.
Bref, je suis maintenant un wargamer choyé et j'espère que 2014 sera aussi intéressante pour le figuriniste que 2013 l'a été! Faut juste que je résiste à toutes ces compagnies qui sortent du Bloodbowl et du Épic avec des sculptures modernisées... ça ferait un peu 2007, non?
Bungalow Delson
Je vends un Bungalow de 1956 à Delson, près du pont Champlain, du Dix Trente et de la plage Sainte-Catherine. C'est à côté du Parc La Tortue et près des commerces. Pour les "gamers", c'est littéralement à 3 minutes du Portail du Jeu. 3 Chambres, une salle de bain, poêle à bois au sous-sol. Chauffage central Bi-énergie.
200 000$ négociable, contacter Nicole Poupart (Tél. 1: 514-773-2909 Tél. 2: 450-638-5678 ) pour plus de détails ou une visite.
mercredi 22 janvier 2014
Boarding Riot
Une autre Riot Grrl, cette fois la version avec boarding shotgun. Pas beaucoup moins chère que la version combi, je ne suis pas certain qu'elle en vaut la peine, mais la figurine est amusante.
dimanche 19 janvier 2014
Miranda Ashcroft
vendredi 17 janvier 2014
mercredi 15 janvier 2014
Génériques
On a testés Battlesworn de Ganesha Games avec deux parties hier.
Le terrain a été fait aléatoire avec 9 pièces de décor, en faisant attention qu'il ne soit pas possible de traverser la table au complet d'un coup.
C'est d'abord les Inuits qui ont affrontés les Uruk-hai. Deux forces similaires, surtout des fighters et shooters, avec chacun une brute/tank. De son côté, il a pris deux autres tanks alors que j'ai mis ces points sur une cavalerie.
J'ai été assez réactif, ce qui a fait en sorte que la partie s'est passée dans ma moitié de table. Ça a été chaud, mais j'ai perdu de peu, j'ai trop eu de difficulté à passer au travers des tanks.
On a ajoutés la magie pour la deuxième partie. Ma triade de Jade avait un sorcier, un healer, deux rogue/shooter, encore un leader/fighter et deux rabble. De son côté, un groupe d'aventuriers Chibi de Super Dungeon Explore avec plusieurs combinaisons intéressantes. L'ours était une brute/tank, la Firemage avait boule de feu et le nain était un tank. Encore une fois, j'ai eu beaucoup de difficulté avec les tanks et la supériorité de mon sorcier/summoner n'a pu faire la différence. J'ai été lavé par des Chibis!
J'ai bien aimé le système, ça reste très simple, mais c'est à force de jouer qu'on réalise nos options tactiques. Il y a un peu de list-building, c'est évident. Ça prends des brutes pour passer au travers des tanks et je pense que le jeu favorise une diversité dans le choix des unités plus que la répétition. D'un autre côté, je n'ai pas bien joué plusieurs unités. Les rogues ont un bonus au combat lorsqu'ils sont groupés et je n'en ai pas profité. Ma cavalerie aurait été idéale pour bloquer des charges et utiliser ensuite une réaction pour s'en aller...
En y repensant, j'ai bien aimé aussi le système pour bidder. Je pense que l'intérêt est clair au niveau de l'initiative, tous les choix se valent. Haut, tu peux te déplacer en masse et faire du tir d'opportunité. Bas, c'est toi qui charges. Bas mais pas trop, tu enlèves des réactions à l'autre, en prenant la chance que la vapeur se renverse...
Au combat, c'est moins clair. Bas pour frapper vite et achever quelque chose ou bien haut pour avoir plein de dés. Je pense qu'hors des brutes et tanks, le corps à corps reste assez aléatoire. Ça deviens donc plus un jeu d'essayer de deviner ce que l'autre va mettre, pour le "bloquer" avec le même chiffre le temps d'emmener du renfort plus spécialisé (un rogue, une brute, un healer, un sort d'assistance etc...). Mais bon, ça reste de la théorie pour le moment, je dois tester et voir si je fais mieux!
Le terrain a été fait aléatoire avec 9 pièces de décor, en faisant attention qu'il ne soit pas possible de traverser la table au complet d'un coup.
C'est d'abord les Inuits qui ont affrontés les Uruk-hai. Deux forces similaires, surtout des fighters et shooters, avec chacun une brute/tank. De son côté, il a pris deux autres tanks alors que j'ai mis ces points sur une cavalerie.
J'ai été assez réactif, ce qui a fait en sorte que la partie s'est passée dans ma moitié de table. Ça a été chaud, mais j'ai perdu de peu, j'ai trop eu de difficulté à passer au travers des tanks.
On a ajoutés la magie pour la deuxième partie. Ma triade de Jade avait un sorcier, un healer, deux rogue/shooter, encore un leader/fighter et deux rabble. De son côté, un groupe d'aventuriers Chibi de Super Dungeon Explore avec plusieurs combinaisons intéressantes. L'ours était une brute/tank, la Firemage avait boule de feu et le nain était un tank. Encore une fois, j'ai eu beaucoup de difficulté avec les tanks et la supériorité de mon sorcier/summoner n'a pu faire la différence. J'ai été lavé par des Chibis!
J'ai bien aimé le système, ça reste très simple, mais c'est à force de jouer qu'on réalise nos options tactiques. Il y a un peu de list-building, c'est évident. Ça prends des brutes pour passer au travers des tanks et je pense que le jeu favorise une diversité dans le choix des unités plus que la répétition. D'un autre côté, je n'ai pas bien joué plusieurs unités. Les rogues ont un bonus au combat lorsqu'ils sont groupés et je n'en ai pas profité. Ma cavalerie aurait été idéale pour bloquer des charges et utiliser ensuite une réaction pour s'en aller...
En y repensant, j'ai bien aimé aussi le système pour bidder. Je pense que l'intérêt est clair au niveau de l'initiative, tous les choix se valent. Haut, tu peux te déplacer en masse et faire du tir d'opportunité. Bas, c'est toi qui charges. Bas mais pas trop, tu enlèves des réactions à l'autre, en prenant la chance que la vapeur se renverse...
Au combat, c'est moins clair. Bas pour frapper vite et achever quelque chose ou bien haut pour avoir plein de dés. Je pense qu'hors des brutes et tanks, le corps à corps reste assez aléatoire. Ça deviens donc plus un jeu d'essayer de deviner ce que l'autre va mettre, pour le "bloquer" avec le même chiffre le temps d'emmener du renfort plus spécialisé (un rogue, une brute, un healer, un sort d'assistance etc...). Mais bon, ça reste de la théorie pour le moment, je dois tester et voir si je fais mieux!
dimanche 12 janvier 2014
Comm-Tech
Une civile / objectif pour Infinity, cette technicienne de télécommunications venait avec une mission spéciale. Bien hâte de l'essayer.
dimanche 5 janvier 2014
Rapier
Profitant de l'absences de pirates, l'UCM s'est installé un poste avancé d'observation et d'écoute électronique. Mes tous nouveaux Rapier défendront l'endroit en cas d'invasion ennemie.
Les Rapier sont ma source première d'interception contre les avions rapides mais aussi du AA de premier choix. Pas aussi polyvalent que les drones, mais avec pas mal plus de punch. Ils sont assez chers par exemple.
Les Rapier sont ma source première d'interception contre les avions rapides mais aussi du AA de premier choix. Pas aussi polyvalent que les drones, mais avec pas mal plus de punch. Ils sont assez chers par exemple.
mercredi 1 janvier 2014
Le Serment 2013
Ça a probablement passé sous le radar, mais j'ai abandonné mon décompte mensuel d'achats / peinture vers la fin de 2013. Ça me prenait du temps de comptabilité injustifiable, aussi bien le faire une fois par année. Donc, dans l'année qui viens de se terminer, j'ai peint l'équivalent de 61 figurines pour 98 achats.
C'est pas mal moins de peinture que les 105 de 2012, mais à ma défense, bébé 2.0 ne dort jamais. À peu près 60 minutes de sieste par jour, évidemment non coordonnée avec celle de 1.0... Ça devrait se stabiliser sous peu et je pourrai améliorer ma production. Des nuits complètes, ça aide à être motivé. De meilleurs lires audio que ceux écrits par le fils de Frank Herbert aussi. Sérieusement, ça donne pas le goût de peindre quand il faut supporter les aventures du père à Paul et de Rombur chais-plus-quoi. Gaaah! Juste écrire le nom, je ré-entends le narrateur!
J'ai abandonné mon projet de table de jeu, je me suis trouvé des panneaux synthétiques très corrects, légers et gratuits dans le sous-sol. C'est surprenant ce qui peut venir avec l'achat d'une maison! Ça fera pour un temps. Une fois les Zuzzy posés dessus de toute façon, peu importe ce qu'il y a en dessous, ça ressort bien.
J'ai pas mal abandonné aussi les RPGs en 2013, mais ça s'est bien passé pour les plateaux. Je les ai un peu négligés dernièrement, mais c'est très apprécié le rassemblement ludique des dragons nocturnes. Tout le plaisir des jeux, sans règles à lire ou de groupe à organiser! On se croirait sur l'île du plaisir!
Côté figurines, j'ai surtout fait du Infinity. C'est probablement d'ailleurs le sujet qui attire le plus de lecteurs, juste après un article de 2008 où j'ai mangé un Agouti. Les recherches sur de l'agouti aboutissent intensivement sur ce blogue et j'espère que ça sera ainsi en 2014 aussi. Agouti.
Un peu de Dark Age, mais toutes les mises à jour de la nouvelle édition m'ont refroidis. Je déteste fouiller à travers 4-5 pdfs, sans savoir s'ils sont encore à jour, pour me tenir au courant de micro-changements.
Malgré tout, une super belle année! Et 2014 sera encore mieux! Je devrais éventuellement recevoir mes Kickstarter, dont Cthulhu Wars, qui va probablement me redonner le goût de faire du Pulp. En tout cas, de peindre des Grands Anciens, c'est certain. J'ai évidemment très hâte peindre et de tester mon Qapu Khalki, mais j'aimerais aussi me relancer dans les petites échelles. Dropzone, Epic ou Warmaster. Depuis la sortie du 2e Hobbit, BoFA et LotR me lancent des appels de sirène!
Inscription à :
Articles (Atom)