samedi 28 janvier 2012
Sergent Lorenzo
Sergent de la 1ère compagnie, Lorenzo est un vétéran de 650 ans. Ça vie vieux, un marin de l'espace. Il me manque encore un Terminator avec storm bolter et celui avec un lance-flamme lourd pour m'attaquer aux premières missions.
vendredi 27 janvier 2012
Persée
Tant qu'à profiter de la pause déjeuner pour mettre des photos... la sortie récente de Tribes of Legend chez Foundry m'a inspirée à peindre un des premiers héros du monde occidental, Mr Persée. Il tient la tête de la Méduse (qui est pourtant censée être une belle femme, malgré sa chevelure) et on a Pégase pas trop loin, qui est sorti de Méduse après sa mort.
La figurine est sculptée par Matthew Bickley, pour Reaper.
La figurine est sculptée par Matthew Bickley, pour Reaper.
Baptême de Mongo
En fin de compte, ça a été 1000 pts de Dragyri vs 500 pts de Forsaken + 500 pts de Outcasts. Je ne suis généralement pas un fan de parties en équipe, mais ça m'a permis de voir Mongo de près, tout en étrennant ma nouvelle docteure.
Notre mission était un pèlerinage, on devait emmener Mongo au centre du terrain et qu'il y passe 3 tours. Les extra-terrestres devaient envoyer leur magicien dans notre zone de déploiement.
Les shard slaves ont commencés à tapisser notre objecif de mines. Le reste des forces en présence se sont contentées d'avancer, sauf pour une petite escarmouche entre Scuts et esclaves d'élite de la Air Caste, sur le flanc ouest.
Au deuxième tour, Yovanka a levé de grands vents, qui nuisirent considérablement aux tirs. Mon Weaponsmith et les Haniels ont tentés quelques rafales, mais qui ricochèrent toutes contre des murets. Il n'y a que les Banes qui furent actifs. Rejoignant un escouade de spearslaves qui s'était avancé, ils en tuèrent deux ou trois, tout en se croisant les doigts pour l'initiative du prochain tour...
Les Dragyris l'ont emportés. Yovanka a commencée par balancer un éclair qui foudroya mon chef Bane. Le médecin n'était pas trop loin, mais je ne savais pas encore si l'escouade survivrait. Les Squalls se déchaînèrent contre les Banes, en tuant un. Avec chance, l'armure solide des troupiers de ligne Forsaken leur permirent de contre-attaquer un peu plus tard dans le tour. C'est le Banger qui s'activa en premier, profitant du groupement des squalls pour les endommager et tuer un esclave un peu perdu. Les Haniels activèrent presque tout de suite après, couvrant la zone de fléchettes, tuant les élémentaux et encore quelques esclaves terrorisés.
Ailleurs, les esclaves d'élites de l'Air Caste avaient achevés les Scuts et se rapprochaient de l'action. Le sorcier avait pas mal abandonné l'idée de traverser le terrain, il se réfugia derrière une ruine, le temps que Yovanka et ses soeurs plus meurtrières fasse un peu de ménage. La Deaths Device passa par l'est, évitant les tirs indirects de Lucky pour éradiquer un escouade de Wasteland Warriors. Le deuxième squad de Wasteland vengea leur honneur en mettant les shard slaves en fuite et en offrant une escorte à Mongo, pour l'assaut inévitable des Tempest.
Mon médecin ramena sur pied le chef Bane, qui envoya son escouade contre les esclaves d'élite et Yovanka. Un esclave fut tué, Yovanka et le slavemaster (meurtrier à coup de fouet du Weaponsmith) furent projettés au sol. Par chance, c'est encore nous qui gagnèrent l'initiative et les Banes achevèrent leurs cibles. Les Tempests tuèrent le deuxième squad de Wasteland Warriors, mais furent chargées par Mongo qui les réduisirent en bouillie. En fond de terrain, les Haniels se glissèrent jusqu'au sorcier et lui firent la peau.
Bref, une nulle puisque personne ne s'est trop soucié de son objectif, mais les Forsaken + Outcasts se sont plutôt bien débrouillés côté massacre de xéno.
Notre mission était un pèlerinage, on devait emmener Mongo au centre du terrain et qu'il y passe 3 tours. Les extra-terrestres devaient envoyer leur magicien dans notre zone de déploiement.
Les shard slaves ont commencés à tapisser notre objecif de mines. Le reste des forces en présence se sont contentées d'avancer, sauf pour une petite escarmouche entre Scuts et esclaves d'élite de la Air Caste, sur le flanc ouest.
Au deuxième tour, Yovanka a levé de grands vents, qui nuisirent considérablement aux tirs. Mon Weaponsmith et les Haniels ont tentés quelques rafales, mais qui ricochèrent toutes contre des murets. Il n'y a que les Banes qui furent actifs. Rejoignant un escouade de spearslaves qui s'était avancé, ils en tuèrent deux ou trois, tout en se croisant les doigts pour l'initiative du prochain tour...
Les Dragyris l'ont emportés. Yovanka a commencée par balancer un éclair qui foudroya mon chef Bane. Le médecin n'était pas trop loin, mais je ne savais pas encore si l'escouade survivrait. Les Squalls se déchaînèrent contre les Banes, en tuant un. Avec chance, l'armure solide des troupiers de ligne Forsaken leur permirent de contre-attaquer un peu plus tard dans le tour. C'est le Banger qui s'activa en premier, profitant du groupement des squalls pour les endommager et tuer un esclave un peu perdu. Les Haniels activèrent presque tout de suite après, couvrant la zone de fléchettes, tuant les élémentaux et encore quelques esclaves terrorisés.
Ailleurs, les esclaves d'élites de l'Air Caste avaient achevés les Scuts et se rapprochaient de l'action. Le sorcier avait pas mal abandonné l'idée de traverser le terrain, il se réfugia derrière une ruine, le temps que Yovanka et ses soeurs plus meurtrières fasse un peu de ménage. La Deaths Device passa par l'est, évitant les tirs indirects de Lucky pour éradiquer un escouade de Wasteland Warriors. Le deuxième squad de Wasteland vengea leur honneur en mettant les shard slaves en fuite et en offrant une escorte à Mongo, pour l'assaut inévitable des Tempest.
Mon médecin ramena sur pied le chef Bane, qui envoya son escouade contre les esclaves d'élite et Yovanka. Un esclave fut tué, Yovanka et le slavemaster (meurtrier à coup de fouet du Weaponsmith) furent projettés au sol. Par chance, c'est encore nous qui gagnèrent l'initiative et les Banes achevèrent leurs cibles. Les Tempests tuèrent le deuxième squad de Wasteland Warriors, mais furent chargées par Mongo qui les réduisirent en bouillie. En fond de terrain, les Haniels se glissèrent jusqu'au sorcier et lui firent la peau.
Bref, une nulle puisque personne ne s'est trop soucié de son objectif, mais les Forsaken + Outcasts se sont plutôt bien débrouillés côté massacre de xéno.
lundi 23 janvier 2012
Viks vs Mcmourning
Je ne décrit pas toutes mes parties, mais comme ça fait un petit bout de temps... et que je n'ai pas beaucoup testé les Viktorias encore...
Donc 30 ss, une mission de Slaughter pour les Viktorias (facile!). J'ai pris Thwart et kill protégé comme scheme, tant qu'à faire dans la baston. J'ai pris 3 ronins, le gunslinger et Taelor. 2 ss de secours.
Mon adversaire a roulé Claim jump, un truc de prendre des body parts sur les Viktorias comme scheme et bodyguard. Il avait une Belle, une nurse, 4 chiens, Sébastien et un samuraï punk zombie. Bonne idée, je ne sais pas pourquoi les résurectionnistes hésitent autant à piger chez leurs confrères.
Il s'est concentré vers son objectif alors que je me suis étalé dans ma zone de déploiement. Ce n'était pas la meilleure stratégie, mais ça m'a permis d'attaquer de plusieurs angles, alors qu'il a souvent été empêtré dans ses propres figurines.
J'ai envoyé Viktoria-épée au combat très tôt, tuer deux chiens sur le flanc ouest, à distance de charge de McMourning. C'était présomptueux. Malgré son incroyable portée de 3 pouces, Taelor ne parvint à placer le docteur dans sa zone de contrôle.
Il a gagné l'initiative et activa le docteur. Un risque en début de tour, avec deux Viktorias pas trop loin, mais ça aurait pu être payant. Toutefois, il y a un monde entre Viktoria et mes habituels sorciers rabougris. Elle encaissa les 2 attaques, avec encore 3 points de vie en réserve et toujours 2 soulstones. Mcmourning conclut son activation en conjurant un golem. La riposte des soeurs fut terrible. Mcmourning tomba le premier, suivi de tous les chiens. Le Golem fut endommagé, mais ce n'est qu'au tour suivant qu'il périt, sans être capable de tuer Viktoria ou la ronin venue lui prêter main forte. Taelor encaissa les attaques de Sébastien et commença le ménage, le temps que les autres ronins lui prêtent main forte. La Belle attira mon gunslinger dans les bras du samuraï, qui le déchiqueta promptement. Viktoria-fusil le vengea en chargeant l'élégante mourante, pendant que sa soeur continuait le nettoyage avec la nurse. Taelor et une ronin réglèrent leur compte à Sébastien et le punk zombie.
Bref, Viktoria est bien plus simple à utiliser que mes autres masters et Henchmen, je crois que je suis habituellement mon propre handicap principal à Malifaux!
On a ensuite eu le temps pour une petite démo de 500 pts, Skarrd vs Forsaken. J'ai pris les Forsaken pour tester mon nouveau squad de 3 Coils, mais peine perdue, je continue à trouver que les Banes sont clairement supérieurs pour le même prix. Des tireurs avec RF 2 ou des templates, ça va. Mais avec un seul tir par tour, leur seule utilité est de servir de menace et de contrôler les mouvements adverses en gardant une action en réserve. Pas assez agressif pour Samaria. À mon goût, du moins. J'ai commis mes charges trop tôt, mon petit squad de Banes tuant un Buzzblade. Chitin et le reste des cannibales les mirent en fuite. Les Toxic Mistresses joutèrent contre la Warwind, qui par chance en sorti gagnant (une bonne armure, quand même). C'est Raze qui l'acheva. L'objectif de la démo était d'envoyer au moins une figurine dans la zone de déploiement adverse. Comme je n'avais plus grand chance d'y arriver, mes Banes se sont interposés devant Raze. Il n'était qu'à un pouce de la victoire, mais avec mes chances de l'abattre, disons que je concède aux Skarrds la victoire morale (et c'est rare pour des cannibales d'avoir de la morale)!
Donc 30 ss, une mission de Slaughter pour les Viktorias (facile!). J'ai pris Thwart et kill protégé comme scheme, tant qu'à faire dans la baston. J'ai pris 3 ronins, le gunslinger et Taelor. 2 ss de secours.
Mon adversaire a roulé Claim jump, un truc de prendre des body parts sur les Viktorias comme scheme et bodyguard. Il avait une Belle, une nurse, 4 chiens, Sébastien et un samuraï punk zombie. Bonne idée, je ne sais pas pourquoi les résurectionnistes hésitent autant à piger chez leurs confrères.
Il s'est concentré vers son objectif alors que je me suis étalé dans ma zone de déploiement. Ce n'était pas la meilleure stratégie, mais ça m'a permis d'attaquer de plusieurs angles, alors qu'il a souvent été empêtré dans ses propres figurines.
J'ai envoyé Viktoria-épée au combat très tôt, tuer deux chiens sur le flanc ouest, à distance de charge de McMourning. C'était présomptueux. Malgré son incroyable portée de 3 pouces, Taelor ne parvint à placer le docteur dans sa zone de contrôle.
Il a gagné l'initiative et activa le docteur. Un risque en début de tour, avec deux Viktorias pas trop loin, mais ça aurait pu être payant. Toutefois, il y a un monde entre Viktoria et mes habituels sorciers rabougris. Elle encaissa les 2 attaques, avec encore 3 points de vie en réserve et toujours 2 soulstones. Mcmourning conclut son activation en conjurant un golem. La riposte des soeurs fut terrible. Mcmourning tomba le premier, suivi de tous les chiens. Le Golem fut endommagé, mais ce n'est qu'au tour suivant qu'il périt, sans être capable de tuer Viktoria ou la ronin venue lui prêter main forte. Taelor encaissa les attaques de Sébastien et commença le ménage, le temps que les autres ronins lui prêtent main forte. La Belle attira mon gunslinger dans les bras du samuraï, qui le déchiqueta promptement. Viktoria-fusil le vengea en chargeant l'élégante mourante, pendant que sa soeur continuait le nettoyage avec la nurse. Taelor et une ronin réglèrent leur compte à Sébastien et le punk zombie.
Bref, Viktoria est bien plus simple à utiliser que mes autres masters et Henchmen, je crois que je suis habituellement mon propre handicap principal à Malifaux!
On a ensuite eu le temps pour une petite démo de 500 pts, Skarrd vs Forsaken. J'ai pris les Forsaken pour tester mon nouveau squad de 3 Coils, mais peine perdue, je continue à trouver que les Banes sont clairement supérieurs pour le même prix. Des tireurs avec RF 2 ou des templates, ça va. Mais avec un seul tir par tour, leur seule utilité est de servir de menace et de contrôler les mouvements adverses en gardant une action en réserve. Pas assez agressif pour Samaria. À mon goût, du moins. J'ai commis mes charges trop tôt, mon petit squad de Banes tuant un Buzzblade. Chitin et le reste des cannibales les mirent en fuite. Les Toxic Mistresses joutèrent contre la Warwind, qui par chance en sorti gagnant (une bonne armure, quand même). C'est Raze qui l'acheva. L'objectif de la démo était d'envoyer au moins une figurine dans la zone de déploiement adverse. Comme je n'avais plus grand chance d'y arriver, mes Banes se sont interposés devant Raze. Il n'était qu'à un pouce de la victoire, mais avec mes chances de l'abattre, disons que je concède aux Skarrds la victoire morale (et c'est rare pour des cannibales d'avoir de la morale)!
samedi 21 janvier 2012
Avatar de l'Invention
Ramos en Avatar de l'Invention. Une forme assez surprenante du conjureur arcaniste, le transformant en une décente machine de corps à corps. Il est accompagné de 3 arachnides, la nouvelle sculpture de Wyrd. Je préfère l'individualisation des anciennes, mais celle-là sont d'un seul morceau, beaucoup moins frustrant à assembler.
Ce n'est pas le plus impressionnant des avatars, mais continue bien dans le thème steampunk de Ramos et ses suivants. Question de l'amieuter, je lui ai fait une chouette base avec un méga-livre de magie et des restes de quincaillerie.
Ce n'est pas le plus impressionnant des avatars, mais continue bien dans le thème steampunk de Ramos et ses suivants. Question de l'amieuter, je lui ai fait une chouette base avec un méga-livre de magie et des restes de quincaillerie.
jeudi 19 janvier 2012
Wicked
Deux opposés de Malifaux. Molly Squidpidge, journaliste à la santé mentale ravagée, ramenée à la vie par Seamus et porteuse du crâne de Philip Tombers.
L'autre, c'est Sue, l'avatar de Johnny Cash. Même ses pouvoirs sont inspirés de ses chansons. Sa guitare est en feu et il n'y a pas de place dans son coeur pour les mauvais et les corrompus.
L'autre, c'est Sue, l'avatar de Johnny Cash. Même ses pouvoirs sont inspirés de ses chansons. Sa guitare est en feu et il n'y a pas de place dans son coeur pour les mauvais et les corrompus.
mercredi 18 janvier 2012
Nouveaux Haniel
Un premier squad d'élites bien garnis. J'ai droit d'avoir jusqu'à 4 Haniels par 1000 pts et c'est un privilège dont je ne me passerai pas. Ils sont dispendieux, mais leur mobilité et leur polyvalence n'ont à peu près pas d'égal. À 4, ils risquent de devenir un cible, on verra ce que le médecin pourra faire! Disons que c'est peut-être leur désavantage, beaucoup d'élites ont 2 points de vie, alors que les Haniels n'en ont qu'un.
samedi 14 janvier 2012
Zara
La tueuse, version Bloodbowl. Zara est une super blitzer pour les amazons, plus forte et plus solide que les positionnels de base. Ses stakes sont aussi particulièrement efficaces contre les morts vivants et comme elle n'a pas "Secret Weapon", ne causent pas l'expulsion. Mon coeur de joueur elfe noir préfère l'offensive pure de Roxana Darknail (une nouvelle star player), mais j'ai bien aimé peindre Zara. Je suis allé pour les mêmes couleurs que mes amazones, c'est avec elles qu'elle risque de joueur.
Je ne pense pas jouer à Bloodbowl de si tôt, mais je l'avais en réserve, aussi bien la peindre! C'est un excellent jeu, mais je préfère varier d'un wargame à l'autre. Une ligue nécessite généralement d'y consacrer tout son temps de jeu.
Je ne pense pas jouer à Bloodbowl de si tôt, mais je l'avais en réserve, aussi bien la peindre! C'est un excellent jeu, mais je préfère varier d'un wargame à l'autre. Une ligue nécessite généralement d'y consacrer tout son temps de jeu.
Denethor
Dénéthor, intendant du Gondor, père de Boromir et Faramir. Il a l'air aussi amer en figurine que dans les livres!
vendredi 13 janvier 2012
Coil Leader
À trois, mes Coils seront possiblement un peu plus utiles. Ça fera 125 pts, pas énorme, mais ils restent très fragile et les tirs ne sont pas une stratégie particulièrement fiable à Dark Age... C'est pas grave, côté fluff, ça reste une unité de base et ils ont un style bien particulier.
jeudi 12 janvier 2012
Briony
Une cybertechnicienne, sculptée par Tim Prow pour Reaper. Il y a certainement une inspiration de la Matrice là-dedans, quelque part. Elle pourrait servir de proxy de Clockmaker d'Infinity, mais étant low-tech, sera une bien meilleure Fiddler pour Rézolution.
mercredi 11 janvier 2012
Médecin Forsaken
Elle est moins pâle que l'originale, elle a dû être recrutée d'une croisade contre les Skarrd. C'est malgré tout Saint Jean qui a été le premier à embrigader des médecins de front. Ça l'aide avec l'attrition et aussi avec le moral des troupes, qui sont évidemment moins réticents s'ils savent avoir une chance de survivre à leurs blessures.
samedi 7 janvier 2012
Crosswire
Crosswire, un super-vilain sculpté par Tom Mason pour Reaper. Il a également sculpté pour MERCS et plus récemment, pour lui-même, au travers d'Effigy Miniatures.
Je ne suis pas particulièrement intéressé par les super héros (ou vilains), mais il fera un excellent Brick, pour Rezolution. En gros, ce sont des accrocs de culturisme, hormones de synthèse et implants pour améliorer leur force physique. Sans surprise, ils glissent souvent vers la criminalité ou le mercenariat, quand ils ont la chance d'être recrutés par un Maven capable de les garder sous contrôle.
Je ne suis pas particulièrement intéressé par les super héros (ou vilains), mais il fera un excellent Brick, pour Rezolution. En gros, ce sont des accrocs de culturisme, hormones de synthèse et implants pour améliorer leur force physique. Sans surprise, ils glissent souvent vers la criminalité ou le mercenariat, quand ils ont la chance d'être recrutés par un Maven capable de les garder sous contrôle.
Officier Bane
Un 2e officier Bane, la nouvelle sculpture. On peut clairement voir que c'est du 32mm, comparé aux portes de la bâtisse.
Les officiers Forsaken ne sont pas beaucoup plus forts que les troupes qu'ils accompagnent, mais leur donnent plus de flexibilité, fournissant leur zone de 4 pouces à la cohérence de l'unité. Un peu plus de psychologie, mais en général, les unités se font anéantir bien avant de fuir...
Les officiers Forsaken ne sont pas beaucoup plus forts que les troupes qu'ils accompagnent, mais leur donnent plus de flexibilité, fournissant leur zone de 4 pouces à la cohérence de l'unité. Un peu plus de psychologie, mais en général, les unités se font anéantir bien avant de fuir...
Dr Unsinn
Le docteur Unsinn, machiavélique manipulateur dans les ombres. Le classique Mastermind, opposant de plusieurs héros pulp. Il a été sculpté par Tim Prow, pour la ligne Chronoscope, de Reaper.
Je l'ai peint aux couleurs d'anciennes républiques de l'est, il est peut-être toujours aux commandes d'une d'entre elles ou bien est-il un nouveau riche, à la tête d'un réseau de mercenaires ou de trafficants d'armes. Dans tous les cas, lui et son chat ont des intentions bien maléfiques qui doivent être stoppées!
Je l'ai peint aux couleurs d'anciennes républiques de l'est, il est peut-être toujours aux commandes d'une d'entre elles ou bien est-il un nouveau riche, à la tête d'un réseau de mercenaires ou de trafficants d'armes. Dans tous les cas, lui et son chat ont des intentions bien maléfiques qui doivent être stoppées!
vendredi 6 janvier 2012
Bases enneigées
En prévision de futures parties d'Helldorado, je me suis attaqué aux bases de mes figurines. Je trouve l'idée d'un enfer glacial de plus en plus amusant (ça doit être la saison), alors je me suis risqué avec de la petite neige.
mercredi 4 janvier 2012
Mights
Tout fini pour Dark Age! Mes Mights sont terminés, vidant du même coup la table à peinture. J'ai assez de figurines sous-couchées pour passer l'hiver, mais pour la première fois depuis quelque mois, je n'ai rien que je dois peindre rapidement pour pouvoir mettre sur table.
Les Mights sont la version légèrement améliorée des Buzzblades. Ils nécéssitent une Sister of Charity pour être enrôlés, ce qui pousse leur prix autour de 30 pts. Ils ne sont pas vraiment plus résistants, mais leur attaque est x2, ce qui aide avec les jets d'armure. J'aime généralement mieux les zeals, plus difficiles à toucher, mais les Mights sont probablement plus efficaces pour renforcer mes Skarrd actuels.
lundi 2 janvier 2012
Ad Astra
Je l'appelais toujours "Colons de Catanes de l'espace", mais je crois qu'il mérite mieux comme nom. Ça en garde la simplicité, l'aspect production de ressource et construction, mais ajoute un aspect exploration et remplace les dés par un mécanisme de cartes d'ordres de plus en plus commun depuis Porto Rico.
La partie a été assez rapide pour une première. La difficulté à 5 joueurs semble être de choisir ses 3 cartes d'ordres dans les 15 qui seront jouées de manière à les optimiser. Trop difficile d'essayer de deviner, avec tant de monde à table. J'ai perdu beaucoup d'opportunités de construction à cause d'une mauvaise planification de mes mouvements et de mes ressources. J'ai aussi été assez mauvais dans la récolte de points, ayant attendu bien trop tard pour m'y mettre.
Comme aux colons de Catanes, je crois qu'il est plus payant de choisir très tôt une spécialisation de type de ressource ou de type de construction et d'accumuler des points. Obtenir de l'énergie est utile en début de partie, construire un deuxième vaisseau est une priorité également. Pour ce qui est des colonies, c'est une question de ressources. Les usines produisent plus, mais les ressources requises pour les construire peuvent être plus rares. L'exploration est très plaisante et c'est tentant d'aller se chercher un artéfact au lieu de viser une planète productrice. C'est une bonne stratégie de milieu de partie. Moi j'ai attendu trop tard et je n'ai pas pu utiliser le mien (machine temporelle, permet de jouer une 4e carte d'ordre avant la carte 1 ou après la carte 15).
Ma seule inquiétude est le coût des échanges avec la banque. À 2 pour 1, ça peut nuire à l'envie d'échanger avec les autres joueurs. À moins qu'après quelques parties, on réalise que l'utilisation de cartes de ressources pour aller chercher des points soit plus payante que de les envoyer à la banque.
dimanche 1 janvier 2012
Hacienda
Sans cowboy ou mexicain, je n'avais qu'Elvis pour occuper cette Hacienda de JR miniatures. Je croyais avoir tous les bâtiments en Stucco, mais je n'avais pas pensé à la catégorie western. C'est corrigé et comme c'est un 2 étages, ça va donner une bonne position à de futurs tireurs embusqués.
Maison démolie
Une petite maison en résine de JR miniatures. Elle est techniquement en 25mm, mais pour la différence, ça me convient tout à fait considérant le prix. C'est censé être pour le théâtre ouest européen de la 2e guerre mondiale, mais c'est très bien aussi pour le moyen-âge et le steampunk.
Le Serment #57
D'abord les résultats de décembre:
Achetés: 50
Peints: 30
Balance: +20
Reste à peindre: 298
J'ai acheté un peu de Seigneur des anneaux usagé, mais j'ai vendu de la garde impériale, ça compense. Ça m'a aussi motivé à être sérieux avec mes objectifs du mois. J'ai terminé Malifaux, Incursion, les Forsaken et même les mines de la Moria.
En 2010, j'avais acheté 109 figurines et peint 140. J'avais terminé avec 333 figurines à peindre. J'étais modeste pour 2011, je visais de peindre 120 figurines. Par contre, j'avais mal anticipé la popularité grimpante des jeux de figurines de skirmish. Ça m'a motivé à recentrer mes loisirs sur les wargames avec miniature et à investir dans les nouvelles parutions, ce que je n'avais pas fait depuis très longtemps...
En 2011, j'ai acheté 184 figurines et peint 142. C'est moins catastrophique que ça en a l'air, il y a beaucoup de décor (en TEQ) dans le décompte des achats. Je maintiens l'objectif de peindre 120 figurines pour 2012, mais je voudrais en acheter moins de 120. Ça devrait être possible...
Bloodbowl: 1
Napoléonien: 1
Tales of War: 3
Eden: 2
Eden: 2
Warmaster: 12
Décors: 11
Dark Age: 3
Reaper: 34
Warzone imperials: 40
Copplestone Pulp + Sci-fi: 44
Space Hulk: 47
Épic Armageddon Orks: 58
Warzone imperials: 40
Copplestone Pulp + Sci-fi: 44
Space Hulk: 47
Épic Armageddon Orks: 58
Seigneur des Anneaux: 50
Pour 2012, commençons par janvier. Je dois faire quelques parties de Dark Age et écrire un article sur le sujet. Tant qu'à être dans le bain, je vais terminer les 3 Mights qui me restent. Pour finir le mois, je voudrais terminer au moins un bâtiment en résine.
Le reste de l'année? Pour faire changement, je voudrais (encore) me mettre au pulp. J'ai les figurines, le décors, il ne reste qu'à lire les règles et pondre un scénario. Je blâme l'explosion en popularité des jeux de skirmish. J'ai récemment presque toujours la possibilité de me trouver une partie de ces jeux, alors je suis moins tenté de mettre du temps à en créer un!
En modélisme, je voudrais terminer mes décors, tapis zuzzy et assembler mon armée de Warmaster Fantasy. En peinture, il faudrait que je termine Space Hulk et commencer à travailler l'armée d'orks pour Epic. De vieux projets trop longtemps mis de côté. Comme j'aime les listes, disons que je pourrais ordonner mes cibles prioritaires en jeu de figurines et peinture:
Dark Age
Malifaux
Helldorado
Infinity
BoFA, Warmaster et Épic
Eden, MERCS, Anima Tactics
Seigneur des anneaux skirmish, Mordheim
Pulp, SoBaH et dungeoncrawling
Space Hulk
Alkemy
Le reste de l'année? Pour faire changement, je voudrais (encore) me mettre au pulp. J'ai les figurines, le décors, il ne reste qu'à lire les règles et pondre un scénario. Je blâme l'explosion en popularité des jeux de skirmish. J'ai récemment presque toujours la possibilité de me trouver une partie de ces jeux, alors je suis moins tenté de mettre du temps à en créer un!
En modélisme, je voudrais terminer mes décors, tapis zuzzy et assembler mon armée de Warmaster Fantasy. En peinture, il faudrait que je termine Space Hulk et commencer à travailler l'armée d'orks pour Epic. De vieux projets trop longtemps mis de côté. Comme j'aime les listes, disons que je pourrais ordonner mes cibles prioritaires en jeu de figurines et peinture:
Dark Age
Malifaux
Helldorado
Infinity
BoFA, Warmaster et Épic
Eden, MERCS, Anima Tactics
Seigneur des anneaux skirmish, Mordheim
Pulp, SoBaH et dungeoncrawling
Space Hulk
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